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《无人深空》攻略与技巧 已核对至 Cosmos 6.50

无人深空赚钱攻略 2026:赚钱循环排行(已核对 6.50)

《无人深空》全部赚钱循环按 2026 真实数字排行:扫描仪、氯扩张、制造链、护卫舰舰队,以及 Activated Indium 削弱后的诚实结论。

2026/8/22 NMS Wiki Team 最后更新: 2026/9/2 9 分钟读完

问一个《无人深空》玩家在刷什么,你就能看穿他的整个存档。第十小时:扫描赚的钱。第五十小时:精炼机里的氯。第二百小时:一颗没人造访的炼狱星球上整齐排开的提取器阵列,安静地铸造着他这辈子都花不完的单位。这款游戏的刷钱体系有一棵自己的科技树——而这棵树在 Waypoint 更新中被狠狠修剪过:昔日的国王挨了一刀,再没缓过来。本攻略用诚实的数字给 2026 年真正重要的循环排名,从第一次扫描,一路排到你睡觉时还在进账的农场。

最后更新:2026 年 9 月 2 日,内容核对至 6.50 补丁。本页是刷钱循环指南——怎么建、怎么维护、各自能赚多少。完整的速度玩法(拦截机拆解、走私、贸易路线)见排名版赚钱总攻略;两页共用同一套数字。

949 → 165
Activated Indium 单价:Waypoint 削弱前 vs 之后
~2.2 亿 → ~3500 万
单座大型铟农场单次收获,社区报告
5000 万-7000 万
满级护卫舰舰队每日进账,社区报告
1560 万
单件 Stasis Device 或 Fusion Ignitor 售价

六大循环排行榜速览

循环前置投入主动?2026 年收益
扫描仪模块买 3 枚模块主动单颗星球六位数;前期之王
氯扩张循环精炼机 + 自养氧气主动被削弱但活着;稳定的中期印钞机
制造链精炼机 + 蓝图半被动末期单件约 1560 万;重度依赖后勤
Activated Indium 农场富集点 + 基地工程被动削弱后:每轮百万级,不再是亿级
护卫舰舰队货船 + 护卫舰被动满级每日 5000 万-7000 万,社区报告
远征奖励限时爆发性收入 + 白送资产

1. 扫描循环:第一桶金,而且一直是好钱

最不起眼、也是前期最好的循环:在任意多功能工具上装三枚 S 级扫描仪升级模块,之后每一笔生物、植物、矿物扫描的进账都会让前期变得毫无压力。扫齐全一颗星球的动物图鉴,还能再叠一层加成。

它霸榜前期的理由:零维护、随处可用,而模块升级的代价不过是在空间站逛一两圈。一个装好扫描模块的新旅行者,靠一颗星球的野生动物就能付清第一笔真正的采购。它永远涨不到大基地级别的钱——但能买来那些涨得到的工具。

2. 氯扩张循环:主动印钞机

经典的乘法循环:盐和氧气精炼成氯,氯再加氧气精炼出更多的氯。原料便宜且到处都是——氧气藏在每个星球肥硕的红色植物里,也能用 kelp sac 和洞穴植物精炼——而整套循环只需要一排接上基地供电的精炼机。

它的性格是主动收入:你负责喂料,精炼机负责翻倍;一座囤满货的精炼基地能把一小时的氧气采集变成一整仓氯,拿到任意三星星系都能出手。补丁史上的一个警示:买氧版循环已经死了——Hello Games 把氧气从大多数交易终端下架,还削了氯的价值——所以现代循环自己养氧。有富集点加一排精炼机,社区玩家实测仍有每小时 1000 万-5000 万单位:主动循环里投入产出比最好的一条。

3. 制造链:抬天花板的

原材料永远是原材料的价;顺着配方链往下走,每一步都在乘算。老手的形态:精炼机把矿石和气体变成组件,制造台把组件变成高价值贸易品,仓储给整条管线做缓冲。末期制造链——Stasis Device 和 Living Glass 家族——要求散落各处的蓝图和稀有材料,回报也配得上:资源基地成型后,每件 Stasis Device 或 Fusion Ignitor 约 1560 万单位。

它的性格是半被动、琐碎:机器那一半见精炼攻略,但链子的吞吐量活在后勤上——气体采集器、霜冻水晶种植,以及一个把各阶段物料隔开的仓储枢纽。刷钱游戏里的最高技巧天花板。

4. Activated Indium 农场:退位的国王

这是大多数攻略不会告诉你的结论,因为它们的攻略 2021 年就停更了:Activated Indium 农场被狠狠削弱,不再是全游戏最赚的钱——但它依然是你能造出的最好的「设完就忘」建筑。

历史,长话短说。Waypoint 更新之前,Activated Indium 单件卖 949 单位,强富集点上一套正经的提取器阵列就是一台无可匹敌的印钞机。Waypoint 把售价砍到 165——约等于原价的六分之一——还给超大提取阵列加了收益递减。社区报告的后果:一座著名的单次收获卖约 2.2 亿单位的大型农场,现在大约卖 3500 万。

落到实操上意味着:

  • **它还能用。**矿床永不枯竭,建成之后提取免费,每个采集周期躺赚数百万——比大多数玩家一辈子花掉的都多。
  • **它不再称王。**满级护卫舰舰队被动日入 5000 万-7000 万,压它一头;主动玩法——拦截机拆解、贸易路线——时薪更是高出一个数量级。
  • **为正确的理由去建。**想要一笔完全不需要上线的收入时,就建铟农场——别因为一篇 2021 年的老攻略说它是 meta。

建造成本依然是全部成本:勘察富集点、供电与提取器阵列(电路攻略),以及把它接好线的耐心。之后它就是一台没有运动部件的钱龙头——只是龙头比传说里细。

5. 护卫舰:现任被动之王

如果王冠挪了位置,就挪到了这里。一艘带满编护卫舰舰队的货船在你游戏时派小队出远征,舰队练满之后,它们带着单位和贸易品回港,社区报告每日 5000 万-7000 万。投入的是钱和时间而不是工程——买像样的护卫舰、让它们连轴转、把舰队编制补齐——而且这份收入对你一周不上线的容忍度,比任何精炼机都高。

把它和上面的制造链组合:舰队的材料加成,喂的正是那批单件 1560 万的配方。

6. 远征与活动:爆发式收入

限时远征发放飞船、多功能工具、外观和成堆可交易奖励,效率是常驻游戏永远给不了的——一次远征跑完,落袋的资产价值数百万单位,外加纯现金奖励。远征之间的空档由 Nexus 任务和周末活动填满:稳定的单位进账,外加社区货币这条副业(水银)。

这不是严格意义的农场——是一张收获日历。但一个抓住远征使劲肝的回归玩家,两周攒下的价值能超过纯农场一个月的产出。

按存档阶段选循环

  • **前 10 小时:**扫描循环,加上起步技巧里的经济习惯。买背包栏位。
  • **10-50 小时:**氯扩张循环和第一批制造链;开始打地基(建造攻略),后面的循环全都默认它存在;买下第一艘货船,开始攒舰队。
  • **50 小时之后:**先把护卫舰舰队练满,再想要真正躺平的收入就建铟农场——然后让两者供你去猎S 级飞船和之后的一切。

一个安静的真相:单位会变得不再重要。一条正常运转的收入线,会让游戏里的每个价签都变成舍入误差,而游戏真正的货币从此变成时间和注意力——那正是你可以放心去玩自己真正喜欢的玩法的那一刻。农场不是目标;农场是替你买下目标的东西。

Frequently Asked Questions

《无人深空》刷单位最快的方法是什么?

零搭建就是扫描:三枚 S 级扫描仪模块能让整颗星球的动植物扫描都变成六位数进账。要真大钱,速度玩法已经转向哨兵拦截机拆解和贸易路线——社区实测单趟 3000 万-5000 万单位——详细排名见我们的赚钱总攻略。

削弱之后 Activated Indium 农场还能赚多少?

比从前少得多。Waypoint 更新把 Activated Indium 的售价从 949 砍到 165 单位,超大提取阵列还叠加了收益递减。削弱前每次收获能卖约 2.2 亿单位的大型农场,现在大约卖 3500 万——依然是躺赚的百万级,但不再是十亿级。

什么取代了 Activated Indium farming?

首先是护卫舰舰队:满级舰队社区报告每日躺赚 5000 万-7000 万单位。主动玩法则是拦截机拆解与传送门贸易路线;喜欢后勤的玩家可以搞 Stasis Device 或 Fusion Ignitor 制造农场,单件约 1560 万单位。

氯扩张循环还值得做吗?

值得,但要带上一段补丁历史。买便宜终端氧气的老套路已经死了——交易终端不再卖氧气、氯的价值也被削减——所以现代循环要自己养氧。氧气加氯精炼成更多氯,依然是纯粹的乘法循环;配上氧气富集点,社区实测仍能达到每小时 1000 万-5000 万单位。

刷单位需要建基地吗?

主动循环不需要——扫描、氯扩张、贸易跑商只要一艘船加精炼机。被动循环——Activated Indium、霜冻水晶玻璃、Stasis Device 农场——都是基地工程,而这正是它们被动的理由:你在别处玩,基地替你赚。

2026 年还需要刷单位吗?

比从前需要得少,也比玩家以为的需要得多。2026 年的更新加了新的吞金口——Xeno Arena 基因改造、Swarm 远征装备、Cosmos 出行准备——而本文的循环全都还活着。一条像样的收入线,就够覆盖游戏里几乎每一个用钱需求。

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