Experimental-Multiwerkzeug in No Man's Sky: Scanner-Boni und wo du eins findest
Der Experimental-Multiwerkzeug-Guide: Warum die Scanner-Boni Units drucken, wo es spawnt, eine S-Klasse-Jagdroute und der Build, der deine Flotte bezahlt.
Es gibt viele Wege, in No Man’s Sky Units zu verdienen — Handelsrouten, Farmen für Aktiviertes Indium, Frachter-Loops —, aber nur einen, der dich dafür bezahlt, über einen hübschen Planeten zu laufen und auf Vögel zu zeigen. Das Experimental-Multiwerkzeug ist dieser Beruf. Seine Scanner-Werteboni sind die besten im Multiwerkzeug-Pool, und mit Scanner-Upgrade-Modulen gestapelt verwandeln sie jede unentdeckte Welt in eine sechsstellige Scan-Serie. Falls du dich je gefragt hast, wie Veteranen eine Flotte finanzieren, während sie „nur erkunden”: Meist ist das hier die Antwort.
Zuletzt aktualisiert: 22. August 2026, aktuell bis Patch 6.50. Dieser Guide behandelt, was Experimentals sind, wo sie spawnen, wie du ein S-Klasse jagst und der Build, der sie zur Geldmaschine macht. Für das allgemeine Upgrade-System sieh Multiwerkzeug-Upgrades.
Warum Scanner-Boni so viel zählen
Jedes Multiwerkzeug zahlt Units für Ersterscans unentdeckter Flora, Fauna und Mineralien. Die Auszahlung skaliert mit dem Scanner-Wert des Werkzeugs und den eingebauten Scanner-Modulen — und der Experimental-Körpertyp würfelt die höchste Scanner-Wert-Obergrenze im Pool. Die Vervielfachung funktioniert so:
| Ebene | Was sie tut |
|---|---|
| Experimental-Körpertyp | Höchste Basis-Scanner-Wert-Obergrenze aller Werkzeugtypen |
| Scanner-Kerntechnologie | Die Basis-Scan-Hardware, die jedes Werkzeug installiert |
| Scanner-Upgrade-Module (bis zu 3) | Multiplikative Auszahlungs-Boosts, S-Klasse am stärksten |
| Adjacency-Bonus | Um die Scanner-Kerntechnologie gruppierte Module performen besser |
| Supercharged-Slots | Ein Scanner-Modul in einem einbauen für einen weiteren Boost |
Das Ergebnis: Ein gut ausgebautes Experimental zahlt Zehn- bis Hunderttausende Units pro frischem Scan, wo ein Serienwerkzeug ein paar Tausend zahlt. Eine einzige neue Planetenladung Kreaturen, Pflanzen und Gesteine räumt routinemäßig eine Million Units ab — bevor du ein Gramm irgendetwas abgebaut hast.
Wo Experimentals spawnen
Experimentals sind selten, aber konventionell — sie ziehen aus demselben Stations- und Siedlungs-Pool wie alles außer quest- und dissonanz-gebundenen Werkzeugen:
- Vitrinen auf Raumstationen. Das Multiwerkzeug hinterm Tresen jeder Station wird aus dem nach Wirtschaftsstufe gewichteten Pool des Systems generiert. Reiche 3-Sterne-Wirtschaften ziehen die besten Werkzeugtypen und Klassenstufen — dieselbe Regel, die die S-Klasse-Schiffsjagd regiert.
- Kleine Siedlungen. Das Terminal des Handelspostens auf dem Planeten bietet eine weitere Ziehung aus demselben Pool. Zwei Prüfungen pro System.
- Seltenheit. Erwarte, dass Experimentals deutlich seltener auftauchen als Standardgewehre — öfter als Royals, seltener als Pistolen. Das schwarz-orange Gehäuse ist unverkennbar, wenn es erscheint.
Ein S-Klasse-Experimental jagen
- Reiche Systeme routen. Galaxiekarte → Wirtschaftsfilter → nur reiche 3-Sterne-Wirtschaften. Plane eine Schleife aus sechs bis zehn.
- Station und Siedlung in jedem prüfen. Andocken, Vitrine, inspizieren; auf einer kleinen Siedlung landen, Terminal, inspizieren. Du liest Körpertyp, Klasse, Slots und Preis.
- Vor vielversprechenden Systemen speichern. Das Angebot würfelt bei Save-Reload neu, ein Save vor einer reichen Station ist also eine neu würfelbare Ziehung — dieselbe Technik wie bei der Royal-Jagd und in jeder Weise legal, die das Spiel interessiert.
- Die Klasse ehrlich beurteilen. Die Scanner-Spezialität ist mindestens eine A-Klasse wert; S-Klasse ist das Ziel, aber die Werteliste zählt — vergleiche Scanner-Werte zwischen Kandidaten, nicht nur den Buchstaben.
- Kaufen und das alte Werkzeug behalten. Multiwerkzeuge sind eine Sammlung, kein Ersatz — du behältst jedes gekaufte Werkzeug und wechselst an jeder Stationsvitrine frei.
Vergiss beim Routen nicht, dass reiche Systeme auch dort sind, wo du Exotenschiffe und Erstwellen-Frachter-Checks findest. Eine Werkzeugjagd und eine Schiffsjagd sind dieselbe Route.
Der Gelddruck-Build
Ein Experimental ohne Module ist ein guter Scanner. Richtig ausgebaut ist es eine Volkswirtschaft:
- Installiere die Scanner-Kerntechnologie, falls sie nicht schon vorhanden ist (bei den meisten Werkzeugen ab Werk dabei).
- Kaufe drei S-Klasse-Scanner-Upgrade-Module von Technologiehändlern — Stationshändler haben pro-System-Bestand, prüfe also mehrere Systeme; der Multiwerkzeug-Händler der Weltraumanomalie ist der garantierte Fallback und nimmt Naniten.
- Gruppiere sie angrenzend an die Scanner-Kerntechnologie. Adjacency derselben Familie ist Gratis-Leistung.
- Setze das stärkste Modul in einen Supercharged-Slot, wenn dein Werkzeug nach den Waffen-Bedürfnissen einen freien hat.
- Ergänze die Analyse-Visor-Upgrades, die den Scan-Wert wo verfügbar weiter heben.
Dann der Loop: Springe in ein unentdecktes System (Systeme, die du nie besucht hast, zahlen volle Ersterscan-Raten — die Galaxiekarte markiert unerforschte Systeme), lande und scane mit dem Visor alles, was sich bewegt, und das meiste, was sich nicht bewegt. Wiederhole, bis die Flotte bezahlt ist.
Kampf und Bergbau am Experimental
Ausgewogen, kompetent, unspektakulär — das ist das ehrliche Urteil. Mit guten Boltcaster- oder Neutronenkanonen-Modulen kämpft sich ein Experimental ordentlich durch Piraten und Wächterwellen (siehe Waffenmodi), und seine Bergbauwerte halten mit den Bergestrahl-Builds Schritt, die Handwerk befeuern. Spieler, die zwei Werkzeuge kategorisch verweigern, bauen es als Scanner-first-Hybride; Spieler, die optimieren, halten ein dediziertes Kampf-Werkzeug — oft ein Wächter-Multiwerkzeug oder einen guten Alien-Wurf aus dem gesetzlosen Weltraum.
Lohnt sich die Jagd?
Ja, und es ist nicht knapp. Unter allen seltenen Werkzeugjagden des Spiels hat das Experimental den besten Ertrag pro Stunde, weil die Belohnung nicht kosmetisch ist — sie ist ein permanenter Multiplikator auf alle künftigen Erkundungseinkünfte. Jage es früh, baue es richtig aus, und jedes spätere Geld-Ziel des Spiels wird leichter. Das vollständige Ranking, wo es unter den Werkzeugen steht, steht in unserem Beste-Multiwerkzeuge-Guide.
Frequently Asked Questions
▸ Was macht ein Experimental-Multiwerkzeug?
Experimental-Multiwerkzeuge würfeln die stärksten Scanner-Werteboni des Spiels und multiplizieren damit die Units, die jeder Ersterscan von Flora, Fauna und Mineralien zahlt. Mit Scanner-Upgrade-Modulen kann ein einziger unentdeckter Planet Millionen Units einbringen — es ist das beste Werkzeug für passives Einkommen.
▸ Wo spawnen Experimental-Multiwerkzeuge?
In den Multiwerkzeug-Vitrinen von Raumstationen und in kleinen Siedlungen, gezogen aus dem Werkzeug-Pool der lokalen Wirtschaft. Sie sind selten, erscheinen aber in ganz normalen reichen Wirtschaften — kein spezieller Systemtyp nötig. Hüpf reiche 3-Sterne-Systeme ab, prüfe das erste Werkzeug jeder Station und würfle per Save-Reload neu.
▸ Wie viele Units bringt ein Experimental-Multiwerkzeug pro Scan?
Ungescannte Flora und Fauna auf einem frischen Planeten zahlen mit einem voll ausgebauten Experimental üblicherweise Zehn- bis Hunderttausende Units pro Scan — weit über einem Standardwerkzeug. Die genauen Auszahlungen skalieren mit dem Scanner-Wertewurf und den Klassen der eingebauten Module.
▸ Ist ein Experimental-Multiwerkzeug gut im Kampf?
Zweckdienlich, nicht herausragend. Experimentals würfeln ausgewogene Schadens- und Bergbauwerte, kämpfen und bergbauen mit guten Modulen also ordentlich — aber ein starker Alien-Wurf oder ein Wächter-Werkzeug übertrifft sie. Die meisten Spieler behalten ein Experimental zum Scannen und ein separates Kampf-Werkzeug.
▸ Stapeln sich Scanner-Upgrades mit dem Experimental-Bonus?
Ja. Scanner-Upgrade-Module stapeln sich auf dem angeborenen Scanner-Wert des Werkzeugs, bis zu drei Module derselben Familie, mit Adjacency-Boni, wenn sie um die Scanner-Kerntechnologie gruppiert sind. Diese Kombination erzeugt die übergroßen Auszahlungen pro Scan.
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