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No Man's Sky Basisbau-Guides Geprüft für Cosmos 6.50

Basis-Computer in No Man's Sky: Claimen, Radius und Wiederherstellung

Der Basis-Computer in No Man's Sky erklärt: wo du ihn platzierst, den 300-Einheiten-Bauradius, Claim-Regeln, Wiederherstellungspunkte und wie du eine Basis löschst.

22.8.2026 NMS Wiki Team Zuletzt aktualisiert: 22.8.2026 5 Min. Lesezeit

Jedes Teil in einer No-Man’s-Sky-Basis ist verhandelbar — Wände verschieben sich, Räume löschen sich, Stromleitungen legen sich um. Ein Teil nicht: der Basis-Computer. Wo er steht, ist die Basis, für immer, weil die einzige Antwort des Spiels auf „falsche Stelle” das Löschen ohne Erstattung ist. Er ist ein kleiner Pylon mit großen Folgen, und er betreibt mehr Systeme, als seine Größe vermuten lässt: das Claiming, den Bauradius, Terrain-Wiederherstellungspunkte, das Löschen und das Speicherpunkt-Verhalten, das eine Basis zum Zuhause macht. Das ist der komplette Guide zu dem Teil, an dem jede Basis hängt.

Zuletzt aktualisiert: 22. August 2026, aktuell bis Patch 6.50. Für das, was du baust, sobald der Claim registriert ist, beginne mit dem Basisbau-Guide.

Platzieren und Claimen

Der Basis-Computer wird aus 40 Chromatisches Metall und 80 Pure Ferrite gefertigt — ein Budget gewöhnlicher Materialien des Frühspiels — und aus dem Technologie-Abschnitt des Baumenüs platziert. Platzierungsregeln:

  • Jede Planeten- oder Mondoberfläche funktioniert: üppig, gefroren, verstrahlt, unter Wasser, in einer Höhlenmündung, auf einer schwebenden Insel.
  • Nicht auf den Claims anderer Spieler — die Kugel einer bestehenden Basis verweigert deinen Computer.
  • Nicht in eingeschränkten oder instanzierten Gebieten — bestimmte Missions- und Stationsumgebungen lehnen die Platzierung kategorisch ab.

Platziere ihn, interagiere, und der Computer initialisiert — ein kurzes, bewusstes Warten, während der Claim registriert wird. Dann benennst du die Basis, und der Name landet in deinen Teleporter-Listen an jeder Raumstation und an Bord deines Frachters. Ein Name, den du wiedererkennst, schlägt einen cleveren.

Der Bauradius

Eine beanspruchte Basis projiziert eine Kugel von grob 300 Einheiten um den Computer. Darin: Bauen, Terrain-Bearbeitung, Teil-Platzierung. Darüber hinaus: nichts, und das Baumenü sagt dir das, indem es verweigert. Drei Konsequenzen, die sich zu verinnerlichen lohnen:

  1. Der Computer verankert die Mitte, nicht die Kante. Ein Computer an der Klippenkante verschwendet die halbe Kugel ins Leere. Setz den Computer dorthin, von wo die Struktur wachsen wird, nicht dahin, wo du zufällig gelandet bist.
  2. Die Kugel ist dreidimensional. Tiefe Höhlenbasen und hohe Türme nutzen denselben Claim — der Radius reicht so weit hinab und hinauf wie seitwärts.
  3. Die Kante ist eine Wand, kein Übergang. Es gibt kein Kriechen der Berechtigungen; wenn ein geplanter Flügel die Grenze quert, sind die ehrlichen Optionen, den Bau um den Computer neu zu zentrieren oder einen zweiten Computer als separate Basis zu claimen — was das Spiel gern erlaubt und was ohnehin oft die bessere Antwort ist.

Die vollen Mechaniken dessen, was die Kugel füllt — und wie viel davon — stehen im Basisbau-Guide und den Tipps.

Wiederherstellungspunkte: das Terrain-Undo

Jede Terrain-Bearbeitung, die du in einer Basis machst — der Fundamentgraben, die vergrabene Stromleitung, der Hügel, den du entfernt hast — trackt der Basis-Computer, der einen Wiederherstellungspunkt hält: einen Snapshot des Stätten-Terrains, zu dem du aus dem Menü des Computers zurückrollen kannst.

Wofür er da ist:

  • Ausgrabungsfehler rückgängig machen. Der zu tiefe Fundamentgraben, der halbe Berg, der für die Aussicht weichen musste — Wiederherstellen rollt das Land zurück.
  • Entgraben, was du vergraben hast. Terrain über Maschinerie und Kabel lässt sich auf demselben Weg wegräumen.
  • Stätten-Etikette beim Löschen. Du verlässt einen Claim? Das Terrain vor dem Gehen wiederherzustellen ist der höfliche Abschluss.

Die ehrliche Einschränkung: Eine Wiederherstellung betrifft Terrain, nicht Strukturen — Gebäude werden separat abgebaut — und Bearbeitungen nach einem Snapshot sind die, die ein Rollback löscht. Es ist ein Undo-Knopf mit Gedächtnis, keine Zeitmaschine für die ganze Basis.

Eine Basis löschen

Das Löschen wohnt im eigenen Menü des Basis-Computers. Wähle es bewusst, weil es final ist:

  • Die Basis und alles darin — Container, Inhalte, Teile — ist weg.
  • Keine Materialien werden erstattet. Der Recyclingwert gelöschter Teile beim normalen Bauen gilt nicht für das Basis-Löschen.
  • Der Claim wird frei und gibt die Stätte für einen künftigen Computer frei.
  • Das Terrain bleibt nur über den Wiederherstellungspunkt bearbeitbar, solange die Basisdaten bestehen; behandle das Löschen als das Ende der Geschichte der Stätte.

Die Checkliste vorm Löschen: leer die Lagercontainer (ihre Inhalte überleben nicht), demontiere Teile, die du woanders neu bauen würdest, indem du sie einzeln löschst — für Teil-Erstattungen —, und stelle das Terrain wieder her, wenn dir wichtig ist, wie die Stätte nach dir aussieht.

Wie Veteranen den Fleck wählen

Weil der Computer unbeweglich ist, verdient das Platzierungsritual seine Minuten:

  1. Vermessen vor dem Claimen. Energie- und Mineral-Hotspots, Terrain, Sichtlinien — die Checkliste der besten Basis-Planeten, angewandt auf die konkrete Stätte, bevor der Computer in den Boden geht.
  2. Auf den Bau zentrieren, nicht auf die Landung. Geh die Stätte zuerst ab; platziere den Computer dort, wo die Mitte der Struktur sein wird, mit der Kugel über den ganzen Plan plus Luft.
  3. Achte auf die Nachbarn. Andere Strukturen, Portal-Standorte und Wracks nahe deiner Claim-Kante werden später mit deinem Bauradius kollidieren.
  4. Flach schlägt schön am Anker. Der unmittelbare Boden des Computers sollte eben sein; Drama kann an den Kanten passieren, wo die Terrain-Werkzeuge es managen.

Der Computer als Zuhause

Zwei letzte Systeme trägt der Computer still mit: Er ist der Registrierungspunkt, der deine Basis auf die Karte der Galaxie setzt — sichtbar für dich und, nach deiner Wahl, für andere Reisende über das Portal-Netzwerk — und im Multiplayer ist sein Claim das, was die Stätte deine macht: deine Teile, dein Lager, deine Wiederherstellungspunkte, mit Besuchern als Gästen. Von der Ein-Pylon-Teleporter-Hütte bis zum Hundert-Stunden-Sternenhafen ist jede Basis im Spiel im Kern dasselbe Objekt: ein Claim, eine Kugel und ein Name. Platziere ihn, als würde es zählen — denn er ist das eine Stück, das zählt.

Frequently Asked Questions

Wie platziere ich einen Basis-Computer in No Man's Sky?

Fertige ihn — 40 Chromatisches Metall und 80 Pure Ferrite — und platziere ihn aus dem Technologie-Abschnitt des Baumenüs auf fast jeder Planeten- oder Mondoberfläche. Interagiere mit ihm, um die Initialisierung zu starten, warte, bis der Claim registriert ist, und benenne die Basis. Diese Terrainkugel gehört dir, bis du den Computer löschst.

Wie weit kann man von einem Basis-Computer bauen?

Etwa 300 Einheiten in jede Richtung — eine Kugel, kein Kreis, also reicht sie hinab in Höhlen und hinauf in Türme. Teile verweigern die Platzierung außerhalb. Plane große Bauten um die Position des Computers herum — oder platziere einen zweiten Computer als neue Basis, statt gegen die Kante zu kämpfen.

Kann ich meinen Basis-Computer an einen neuen Ort verschieben?

Nein. Es gibt keine Verschieben-Option — der einzige Weg, eine Basis zu bewegen, ist, sie am Basis-Computer zu löschen und woanders neu zu bauen, was nichts erstattet und das alte Terrain nur über den Wiederherstellungspunkt bearbeitbar lässt. Deshalb verdient die Platzierungsentscheidung zuerst eine Vermessung.

Was macht der Wiederherstellungspunkt des Basis-Computers?

Er speichert einen Snapshot des Terrains, das du beim Bauen bearbeitet hast. Aus dem Menü des Computers kannst du das Terrain der Stätte in einen früheren Zustand zurückversetzen — die Lösung für übereifrige Ausgrabungen, halb vergrabene Fundamente und Grabungsprojekte, die schiefgingen. Strukturen brauchen danach eventuell Zuwendung, aber das Land selbst ist wiederherstellbar.

Wie lösche ich eine Basis in No Man's Sky?

Interagiere mit dem Basis-Computer und wähle die Löschen-Option für die Basis. Das Löschen ist permanent, erstattet keine Materialien und gibt den Claim frei, sodass die Stätte wieder genutzt werden kann — von dir oder jedem anderen. Hol zuerst raus, was du willst; die Container und ihre Inhalte gehen mit der Basis.

Wie viele Basen kann ich haben?

Viele, gleichzeitig, über verschiedene Planeten und Systeme hinweg, plus eine Basis an Bord deines Frachters. Baue-Limits gelten pro Basis, nicht pro Spielstand, sodass mehrere Basen der vorgesehene Weg zum Skalieren sind — ein Zuhause, eine Farm, ein Strom-Außenposten, ein Dissonanz-Lager — statt einer Struktur, die alles tut.

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