No Man's Sky Raffinations-Rezepte: Jedes Rezept, das zählt (2026)
Alle Raffinations-Rezepte, die in No Man's Sky zählen: der x6-Chlor-Loop, Chromatisch-Metall-Erträge, 15 Naniten-Verhältnisse, Legierungen aufbrechen — Patch 6.50.
No Man’s Sky hat zwei Ökonomien. Die, die du siehst — Units, Schiffe, Shopping — und die, die darunterläuft: Raffination. Jedes ernsthafte Units- oder Naniten-Einkommen im Spiel passiert irgendwann durch eine Raffinerie, weil Raffinerien das Billige und Häufige in das Seltene und Wertvolle verwandeln, während du gerade etwas Interessanteres tust. Das Spiel liefert aktuell mit 358 Raffinations-Rezepten in seinen Spieldaten, und fast alle davon sind Zwischenschritte. Die mit echter Hebelwirkung passen auf diese Seite.
Brauchst du die anderen? Das komplette Nachschlagewerk steht in unserer Raffinations-Datenbank — alle 358 Rezepte tabellarisch und nach Zweck gruppiert, ohne Deutung.
Zuletzt aktualisiert: 31. August 2026, aktuell bis Patch 6.50. Die gestaffelte Cosmos-Einführung hat keines der Rezepte unten berührt. Für die Bedeutung der Geld-Zahlen siehe den Geld-Guide; für Naniten von Ende zu Ende den Naniten-Farming-Guide; für die Farm-Loops, die sich von diesen Tabellen ernähren, den Units-Farming-Guide.
Die drei Raffinerien
| Raffinerie | Strom | Eingaben | Rolle |
|---|---|---|---|
| Tragbar | Kohlenstoff-Treibstoffslot | 1 Eingabe → 1 Ausgabe | Das Feldwerkzeug — überall einsetzbar |
| Mittel | Basisstrom | 2 Eingabe-Slots | Die Sauerstoff-Katalysator-Loops |
| Groß | Basisstrom | 3 Eingabe-Slots | Fabrik-Durchsatz |
Die tragbare Raffinerie ist ein Rucksack-Gerät: fertige sie, stell sie überall ab, fütter sie mit Kohlenstoff, und sie arbeitet deine Eingabe durch, während du die nächste Lagerstätte abbaust. Mittlere und große Raffinerien sind Basis-Infrastruktur — sie brauchen eine versorgte Basis (der Verkabelungs-Guide behandelt diese Seite) — und ihre zusätzlichen Slots schalten das echte Rezeptbuch frei, denn die stärksten Konversionen nutzen Sauerstoff als Katalysator, und die brauchen alle zwei Eingaben.
Zwei mechanische Notizen vor den Tabellen. Raffinerien haben Eingabekapazitäts-Limits pro Slot — lade in Chargen und fülle nach, während sie verbrauchen. Und Raffinerien pausieren, statt zu scheitern: Ohne Treibstoff oder Strom stoppen sie schlicht, Inhalte intakt, und machen weiter, wenn sie gefüttert werden. Eine große Raffinerie fährt jedes Rezept auf dieser Seite; eine tragbare nur die Ein-Eingabe-Zeilen.
Die Multiplikator-Loops
Das sind die Rezepte, an denen die gesamte Raffinations-Wirtschaft hängt. Jedes gibt mehr zurück, als es verbraucht — ein bestückter Input wächst also jeden Zyklus:
| Rezept | Ausgabe | Der Move |
|---|---|---|
| Chlor x1 + Sauerstoff x2 | Chlor x6 | Der Chlor-Expansions-Loop — der klassische Units-Drucker |
| Ionisierter Kobalt x1 + Sauerstoff x2 | Ionisierter Kobalt x6 | Derselbe Loop in Kobalt — Kobalt steckt in jeder Höhle |
| Kondensierter Kohlenstoff x1 + Sauerstoff x2 | Kondensierter Kohlenstoff x6 | Gratis-Treibstoff, sechsfach — beendet das Kohlenstoff-Bergbauen für immer |
| Kohlenstoff x2 + Sauerstoff x2 | Kondensierter Kohlenstoff x5 | Die Einstiegsversion, bevor du einen Bestand hältst |
| Salz x2 + Sauerstoff x2 | Chlor x5 | Macht Start-Chlor aus Strandsalz |
| Kobalt x2 + Sauerstoff x2 | Ionisierter Kobalt x5 | Dasselbe für Kobalt |
| Dihydrogen x30 | Di-Hydrogen Jelly x1 | Die Hälfte des Dihydrogen-Zyklus… |
| Di-Hydrogen Jelly x1 | Dihydrogen x40 | …und die andere Hälfte: 30 rein, 40 raus, +10 gratis Starttreibstoff pro Zyklus |
| Platin x1 + Sauerstoff x1 | Magnetisiertes Ferrit x10 | Der Platin-Trick — der beste Erz-Multiplikator im Spiel |
| Beliebiges Erz x1 + Chromatisches Metall x1 | Erz x2 | Chromatische Expansion dupliziert Kupfer, Cadmium, Emeril, Indium, Quarzit |
| Beliebige Pflanze x1 + Kelp-Sack x1 + Kondensierter Kohlenstoff x1 | Sauerstoff x10 | Künstliche Photosynthese — die Raffinerie farmt ihren eigenen Katalysator |
Der gemeinsame Faden: Sauerstoff ist der Katalysator der gesamten Wirtschaft. Jeder x5/x6-Loop verbrennt ihn, also sind die wahren Einrichtungskosten eine Sauerstoffversorgung — ein Hotspot, die roten Oxidpflanzen, die überall wachsen, oder Kelp-Säcke, die sich mit allem raffinieren lassen. Seit die Stationen den Stoff nicht mehr verkaufen, überleben die Loops, die ihren eigenen Sauerstoff farmen. Was die Ausgabe pro Stunde abwirft, ist die Frage des Units-Farmings; das Rezept hat sich nie geändert.
Naniten-Raffination: jede Quelle
Je eine Eingabe, also laufen sie alle in einer tragbaren Raffinerie. Die Verhältnisse unten sind die komplette Liste der Naniten-Quellen:
| Input | Naniten raus | Notizen |
|---|---|---|
| Unkontrollierbarer Schimmel x5 | 1 | ~100 Naniten/min/Raffinerie community-getestet; der Schimmel-Loop ist der passive König |
| Geborgene Daten x1 | 15 | Aus vergrabenen Technologiemodulen |
| Tainted Metal x1 | 2 | Von dissonanten und korrumpierten Welten |
| Pugneum x25 | 1 | Vom Töten von Wächtern |
| Platin x35 | 1 | Der langsame Weg, einen Platin-Überschuss auszugeben |
| Corrupted Ichor x5 | 1 | Von korrumpierten Welten |
| Larval Core x1 | 50 | Aus flüsternden Eiern an Verlassenen Gebäuden — verfallen am Boden, also schnell greifen |
| Hadal Core x1 | 50 | Der Unterwasser-Zwilling des Larval Core |
| Vile Spawn x1 | 50 | Beute aus Harmonic-Lagern |
| Flesh Rope x1 | 50 | Beute aus verlassenen Gebäuden |
| Radiant Shard x1 | 50 | Von kristallinen Entitäten |
| Inverted Mirror x1 | 95 | Drops korrumpierter Wächter |
| Hyaline Brain x1 | 230 | Das Harmonic-Gehirn — die größte einzelne Raffinations-Auszahlung |
| Silber x15 + Gold x15 + Platin x25 | 1 | Ein Notventil, keine Strategie |
| Faecium x1 + Hexite x1 | 1 | Nische — nur wenn du ohnehin beides hältst |
Der Schimmel-Loop verdient seinen Ruf: Ein voller 9.999er-Schimmelstapel wird zu rund 2.000 Naniten pro Raffinerie, der Schimmel respawnt, wenn du weg- und zurückteleportierst, und das Ganze läuft unbeaufsichtigt. Der Naniten-Guide rankt die Raffination gegen Verschrotten, Packets und Verlassene Frachter; der Wächter-Multiwerkzeug-Loop ist die Quelle der Inputs aus korrumpierten Welten.
Legierungen, Perlen und Exoten zu Metallen
Der Schalterbereich: gecraftete oder gelootete Wertsachen in Basismetalle wandeln, die ein Rezept wirklich will.
Legierungen aufbrechen — jede Legierung mit Gitterstruktur raffiniert wieder in ihre Edelmetall-Komponenten hinunter, zu aggressiven Verhältnissen:
| Legierung | Raffiniert zu |
|---|---|
| Herox x1 | Silber x250 |
| Dirty Bronze x1 | Silber x250 |
| Aronium x1 | Silber x250 |
| Lemmium x1 | Gold x125 |
| Magno-gold x1 | Gold x125 |
| Grantine x1 | Gold x125 |
| Geodesite x1 | Platin x250 |
| Iridesite x1 | Platin x250 |
Legierungen herstellen — dieselben Trades rückwärts, alles Rezepte der großen Raffinerie. Eine Zeile steht für die Familie (der dritte Slot nimmt — austauschbar — Tritium x20, Silber x20, Gold x10 oder Platin x5):
| Legierung | Günstigstes Rezept |
|---|---|
| Herox | Ammoniak x30 + Ionisierter Kobalt x30 + Tritium x20 |
| Aronium | Paraffinium x30 + Ionisierter Kobalt x30 + Tritium x20 |
| Dirty Bronze | Pyrit x30 + Pure Ferrite x60 + Tritium x20 |
| Lemmium | Uran x30 + Pure Ferrite x60 + Tritium x20 |
| Magno-gold | Phosphor x30 + Ionisierter Kobalt x30 + Tritium x20 |
| Grantine | Dioxit x30 + Ionisierter Kobalt x30 + Tritium x20 |
Geodesite und Iridesite stehen oben im Baum, gebaut aus den Legierungen darüber. Verkauft ein Stations-Terminal Legierungen unter ihrem Raffinat-Metallwert, ist die Aufbrechen-Tabelle Arbitrage; hältst du überschüssige lokale Elemente, macht die Herstellungs-Tabelle daraus handelbares Metall. In beide Richtungen ist die Raffinerie der Wechselschalter.
Die Exoten-Konversionen — gelootete Wertsachen in Basismetalle:
| Input | Ausgabe |
|---|---|
| Living Pearl x1 | Gold x100 |
| Crystal Sulphide x1 | Natriumnitrat x50 |
| Hypnotic Eye x1 | Lebender Schleim x50 |
Gase: Der Austausch und die Komponenten
Die drei atmosphärischen Gase wandeln sich frei ineinander — kein Gas ist also jemals das falsche:
| Rezept | Ausgabe | Notizen |
|---|---|---|
| Beliebiges Gas x3 | Nächstes Gas x1 | Sulphurine → Radon → Stickstoff → Sulphurine, im Kreislauf |
| Beliebiges Gas x1 + Sauerstoff x1 | Nächstes Gas x1 | Sauerstoff halbiert die Kosten des Austauschs |
| Beliebiges Gas x1 + Chromatisches Metall x1 | Nächstes Gas x1 | Die Chromatisch-Katalysator-Version |
| Beliebiges Gas x100 + Kohlenstoff x20 + Salz x10 | 1 Komponente | Angereicherter Kohlenstoff, Thermic Condensate, Nitrogen Salt — die Craft-Ketten-Komponenten |
In dieser letzten Zeile verlassen raffinierte Gase die Raffinerie und treten in die Crafting-Wirtschaft ein: ein Gas pro Handelsgut, verbraucht von den High-End-Craft-Ketten im Geld-Guide.
Die Alltags-Konversionen
Das Kleinkram, das jede Session glättet — alles Ein-Eingabe-Zeilen, alles tragbar-machbar:
| Rezept | Ausgabe | Notizen |
|---|---|---|
| Ferritstaub x1 | Pure Ferrite x1 | Die meistgenutzte Konversion im Spiel |
| Kohlenstoff x2 | Kondensierter Kohlenstoff x1 | Dichterer Treibstoff — bevor du den x6-Loop fährst |
| Kupfer x2 | Chromatisches Metall x1 | Das Metall, aus dem alles gebaut wird, inklusive des Basis-Computers |
| Cadmium x2 | Chromatisches Metall x1 | Aus Systemen roter Sterne |
| Emeril x2 | Chromatisches Metall x3 | Aus Systemen grüner Sterne — besserer Ertrag |
| Indium x2 | Chromatisches Metall x4 | Aus Systemen blauer Sterne — bester Ertrag |
| Aktiviertes Kupfer / Cadmium / Emeril / Indium x1 | Chromatisches Metall x1 / x2 / x3 / x4 | Die aktivierten Varianten versorgen sich selbst |
| Frostkristall x40 | Glas x1 | Der ganze Zweck der Kaltplanet-Pflanze |
| Silicate Powder x40 | Glas x1 | Dasselbe Verhältnis, auf jedem Planeten grabbar — keine Kaltwelt nötig |
| Beliebige Farmpflanze x1 | Kohlenstoff x2 | Star Bulb, Gamma Root, Cactus Flesh, Solanium, Fungal Mould — alle verbrennen gleich |
| Dihydrogen x30 | Di-Hydrogen Jelly x1 | Zum Lagern komprimieren, für Profit zyklieren (siehe Multiplikatoren) |
Ertrags-Notiz: Je weiter unten in der Sternfarben-Leiter dein Erz herkommt, desto mehr Chromatisches Metall zahlt jede raffinierte Charge. Erz erschöpft sich nie — ein Indigo-/Blaustern-Bergbau-Claim verzinst sich also für immer.
Rezepte in Units verwandeln
Raffination allein ist ein ordentliches Einkommen. Raffination, die Crafting speist, ist das echte: Rohmaterialien → raffinierte Komponenten → gecraftete Handelsgüter, jeder Schritt multipliziert den Wert. Die drei klassischen Loops reiten alle die Tabellen oben:
- Der Chlor-Loop — Salz zu Start-Chlor, dann die x6-Expansion, bis die Raffineriebank voll ist; verkauf in Drei-Sterne-Systemen.
- Die chromatische Leiter — Blaustern-Erz zu Chromatischem Metall, chromatische Expansion, um das Erz zu verdoppeln, Erz wieder zu Metall.
- Die Komponenten-Fabrik — Gassammler speisen Sublimations-Komponenten, die die Stasisgerät-Ketten speisen.
Das durchgehende Thema: Verkauf nie etwas, das eine Raffinerie erst aufwerten kann. Roherz verkauft sich für immer als Roherz; dasselbe Erz, zwei Schritte eine Rezeptkette hinuntergegangen, verkauft sich als Technologie. Die volle Strategie, mit den Farmbasis-Setups, die sie speisen, steht im Geld-Guide.
Die Raffinations-Basis bauen
Die Raffinerie-Basis hat eine Form, und sie ist für alle dieselbe:
- Ein versorgter Raum — mittlere und große Raffinerien am Netz (Strom-Guide).
- Lager-Nachbarschaft — Eingaben und Ausgaben neben den Maschinen, in den nummerierten Containern: Erze in einer Nummer, raffinierte Waren in der nächsten.
- Ein Teleporter an der Tür — die Basis ist ein Stopp in deinem Loop, rein und raus in Minuten.
- Ein Sauerstoff-Hotspot in der Nähe — der Katalysator für jeden Multiplikator-Loop auf dieser Seite, wenn möglich über Versorgungsleitungen angeschlossen.
- Optional: Kultivierung — Frostkristall und andere anbaubare Eingaben in Gehweite der Raffinerien.
Drei große Raffinerien, ein Teleporter und eine volle Lagerwand sind die gesamte Fabrik, und sie passt in einen Kuboid-Raum. Die Erträge verzinsen sich für den Rest des Spielstands.
Faustregeln
- Lass eine Raffinerie an deiner Basis nie leer stehen — Strom ist gratis, sobald das Netz steht; eine leere Raffinerie ist ungenutztes Einkommen.
- Erst raffinieren, dann verkaufen, immer — die Zwei-Schritt-Regel, die reiche von beschäftigten Spielständen trennt.
- Chargenweise laden, nachfüllen, abholen — respektiere die Slot-Limits; fülle Eingaben beim Leeren nach, statt zu babysitten.
- Hol ab, bevor du dich ausloggst — Raffinerien pausieren sicher, aber die Gewohnheit entfernt das Risiko vollständig.
- Fahr die Multiplikator-Loops, bevor die Mine erschöpft ist — ein x6-Loop versetzt sich selbst; eine Lagerstätte nicht.
Raffination ist die stille Antwort von No Man’s Sky auf „wie leiste ich mir all das”: ein System, das arbeitet, während du es nicht tust. Richt den Raum einmal ein, halt die Maschinen gefüttert, und die Units- und Naniten-Probleme lösen sich still im Hintergrund jeder Expedition von selbst.
Frequently Asked Questions
▸ Wie funktioniert Raffination in No Man's Sky?
Stell eine Raffinerie auf, lade die Eingaben, und sie wandelt sie über Zeit in die Ausgabe um — keine Spieler-Aufmerksamkeit nötig, sobald sie läuft. Tragbare Raffinerien brauchen kohlenstoffbasierten Treibstoff, während mittlere und große Raffinerien an Basisstrom laufen und Mehrfach-Eingabe-Rezepte freischalten. Ausgaben sammeln sich in der Raffinerie, bis du sie abholst.
▸ Welches Raffinations-Rezept ist das profitabelste?
Der Chlor-Expansions-Loop: 1 Chlor plus 2 Sauerstoff raffiniert zu 6 Chlor, also vervielfacht jeder Durchlauf den Bestand sechsfach. Mit einem Sauerstoff-Hotspot und einer Raffineriebank berichten Community-Spieler von 10-50 Mio. Units pro Stunde beim Verkauf der Ausgabe. Gecraftete Legierungen wieder in Edelmetalle aufzubrechen (1 Herox in 250 Silber) ist der zweite Motor.
▸ Wie lautet das Chlor-Expansions-Rezept?
Chlor x1 + Sauerstoff x2 = Chlor x6, in einer mittleren oder großen Raffinerie. Salz x2 + Sauerstoff x2 = Chlor x5 macht Start-Chlor, ohne etwas zu kaufen. Seit die Stationen Sauerstoff nicht mehr verkaufen, kommt der Treibstoff des Loops von einem Sauerstoff-Hotspot, roten Oxidpflanzen oder Kelp-Säcken — der Units-Farming-Guide rechnet die komplette Geld-Mathematik durch.
▸ Wie raffiniere ich Naniten aus Unkontrollierbarem Schimmel?
Fünf Unkontrollierbarer Schimmel raffinieren zu einem Nanit-Haufen, und Community-Tests setzen eine einzelne Raffinerie bei rund 100 Naniten pro Minute an — ein voller 9.999er-Schimmelstapel wird so zu rund 2.000 Naniten. Park eine Bank aus mittleren Raffinerien neben einem Merkwürdigen Vorkommen, und daraus wird ein passives Naniten-Einkommen; der Naniten-Guide rankt jede Quelle.
▸ Was ist der Unterschied zwischen tragbarer, mittlerer und großer Raffinerie?
Tragbar: eine Eingabe zu einer Ausgabe, treibstoffgespeist, überall einsetzbar — das Feldwerkzeug. Mittel: basisstrombetrieben mit zwei Eingabe-Slots, die die Sauerstoff-Katalysator-Loops freischalten. Groß: basisstrombetrieben mit drei Eingabe-Slots und dem größten Durchsatz für fabrikskalige Produktion. Eine große Raffinerie fährt jedes Rezept unten; eine tragbare nur die Ein-Eingabe-Zeilen.
▸ Brauchen Raffinerien Strom oder Treibstoff?
Tragbare Raffinerien brauchen Treibstoff — Kohlenstoff oder kondensierten Kohlenstoff — in ihrem Treibstoffslot. Mittlere und große Raffinerien ziehen stattdessen Basisstrom, laufen an einer Basis also ohne Verbrauchsmaterial. Eine Raffinerie ohne Strom oder Treibstoff pausiert schlicht; nichts darin geht verloren.
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