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No Man's Sky Guides und Tipps Geprüft für Cosmos 6.50

No Man's Sky Raffinations-Rezepte: Jedes Rezept, das zählt (2026)

Alle Raffinations-Rezepte, die in No Man's Sky zählen: der x6-Chlor-Loop, Chromatisch-Metall-Erträge, 15 Naniten-Verhältnisse, Legierungen aufbrechen — Patch 6.50.

22.8.2026 NMS Wiki Team Zuletzt aktualisiert: 31.8.2026 11 Min. Lesezeit

No Man’s Sky hat zwei Ökonomien. Die, die du siehst — Units, Schiffe, Shopping — und die, die darunterläuft: Raffination. Jedes ernsthafte Units- oder Naniten-Einkommen im Spiel passiert irgendwann durch eine Raffinerie, weil Raffinerien das Billige und Häufige in das Seltene und Wertvolle verwandeln, während du gerade etwas Interessanteres tust. Das Spiel liefert aktuell mit 358 Raffinations-Rezepten in seinen Spieldaten, und fast alle davon sind Zwischenschritte. Die mit echter Hebelwirkung passen auf diese Seite.

Brauchst du die anderen? Das komplette Nachschlagewerk steht in unserer Raffinations-Datenbank — alle 358 Rezepte tabellarisch und nach Zweck gruppiert, ohne Deutung.

Zuletzt aktualisiert: 31. August 2026, aktuell bis Patch 6.50. Die gestaffelte Cosmos-Einführung hat keines der Rezepte unten berührt. Für die Bedeutung der Geld-Zahlen siehe den Geld-Guide; für Naniten von Ende zu Ende den Naniten-Farming-Guide; für die Farm-Loops, die sich von diesen Tabellen ernähren, den Units-Farming-Guide.

x6
Pro Durchlauf der Chlor-, Kobalt- und Kondensiert-Kohlenstoff-Expansions-Loops
358
Raffinations-Rezepte in den aktuellen Spieldaten
5:1
Unkontrollierbarer Schimmel zu Nanit-Haufen
x100
Gold aus einer raffinierten Living Pearl

Die drei Raffinerien

RaffinerieStromEingabenRolle
TragbarKohlenstoff-Treibstoffslot1 Eingabe → 1 AusgabeDas Feldwerkzeug — überall einsetzbar
MittelBasisstrom2 Eingabe-SlotsDie Sauerstoff-Katalysator-Loops
GroßBasisstrom3 Eingabe-SlotsFabrik-Durchsatz

Die tragbare Raffinerie ist ein Rucksack-Gerät: fertige sie, stell sie überall ab, fütter sie mit Kohlenstoff, und sie arbeitet deine Eingabe durch, während du die nächste Lagerstätte abbaust. Mittlere und große Raffinerien sind Basis-Infrastruktur — sie brauchen eine versorgte Basis (der Verkabelungs-Guide behandelt diese Seite) — und ihre zusätzlichen Slots schalten das echte Rezeptbuch frei, denn die stärksten Konversionen nutzen Sauerstoff als Katalysator, und die brauchen alle zwei Eingaben.

Zwei mechanische Notizen vor den Tabellen. Raffinerien haben Eingabekapazitäts-Limits pro Slot — lade in Chargen und fülle nach, während sie verbrauchen. Und Raffinerien pausieren, statt zu scheitern: Ohne Treibstoff oder Strom stoppen sie schlicht, Inhalte intakt, und machen weiter, wenn sie gefüttert werden. Eine große Raffinerie fährt jedes Rezept auf dieser Seite; eine tragbare nur die Ein-Eingabe-Zeilen.

Die Multiplikator-Loops

Das sind die Rezepte, an denen die gesamte Raffinations-Wirtschaft hängt. Jedes gibt mehr zurück, als es verbraucht — ein bestückter Input wächst also jeden Zyklus:

RezeptAusgabeDer Move
Chlor x1 + Sauerstoff x2Chlor x6Der Chlor-Expansions-Loop — der klassische Units-Drucker
Ionisierter Kobalt x1 + Sauerstoff x2Ionisierter Kobalt x6Derselbe Loop in Kobalt — Kobalt steckt in jeder Höhle
Kondensierter Kohlenstoff x1 + Sauerstoff x2Kondensierter Kohlenstoff x6Gratis-Treibstoff, sechsfach — beendet das Kohlenstoff-Bergbauen für immer
Kohlenstoff x2 + Sauerstoff x2Kondensierter Kohlenstoff x5Die Einstiegsversion, bevor du einen Bestand hältst
Salz x2 + Sauerstoff x2Chlor x5Macht Start-Chlor aus Strandsalz
Kobalt x2 + Sauerstoff x2Ionisierter Kobalt x5Dasselbe für Kobalt
Dihydrogen x30Di-Hydrogen Jelly x1Die Hälfte des Dihydrogen-Zyklus…
Di-Hydrogen Jelly x1Dihydrogen x40…und die andere Hälfte: 30 rein, 40 raus, +10 gratis Starttreibstoff pro Zyklus
Platin x1 + Sauerstoff x1Magnetisiertes Ferrit x10Der Platin-Trick — der beste Erz-Multiplikator im Spiel
Beliebiges Erz x1 + Chromatisches Metall x1Erz x2Chromatische Expansion dupliziert Kupfer, Cadmium, Emeril, Indium, Quarzit
Beliebige Pflanze x1 + Kelp-Sack x1 + Kondensierter Kohlenstoff x1Sauerstoff x10Künstliche Photosynthese — die Raffinerie farmt ihren eigenen Katalysator

Der gemeinsame Faden: Sauerstoff ist der Katalysator der gesamten Wirtschaft. Jeder x5/x6-Loop verbrennt ihn, also sind die wahren Einrichtungskosten eine Sauerstoffversorgung — ein Hotspot, die roten Oxidpflanzen, die überall wachsen, oder Kelp-Säcke, die sich mit allem raffinieren lassen. Seit die Stationen den Stoff nicht mehr verkaufen, überleben die Loops, die ihren eigenen Sauerstoff farmen. Was die Ausgabe pro Stunde abwirft, ist die Frage des Units-Farmings; das Rezept hat sich nie geändert.

Naniten-Raffination: jede Quelle

Je eine Eingabe, also laufen sie alle in einer tragbaren Raffinerie. Die Verhältnisse unten sind die komplette Liste der Naniten-Quellen:

InputNaniten rausNotizen
Unkontrollierbarer Schimmel x51~100 Naniten/min/Raffinerie community-getestet; der Schimmel-Loop ist der passive König
Geborgene Daten x115Aus vergrabenen Technologiemodulen
Tainted Metal x12Von dissonanten und korrumpierten Welten
Pugneum x251Vom Töten von Wächtern
Platin x351Der langsame Weg, einen Platin-Überschuss auszugeben
Corrupted Ichor x51Von korrumpierten Welten
Larval Core x150Aus flüsternden Eiern an Verlassenen Gebäuden — verfallen am Boden, also schnell greifen
Hadal Core x150Der Unterwasser-Zwilling des Larval Core
Vile Spawn x150Beute aus Harmonic-Lagern
Flesh Rope x150Beute aus verlassenen Gebäuden
Radiant Shard x150Von kristallinen Entitäten
Inverted Mirror x195Drops korrumpierter Wächter
Hyaline Brain x1230Das Harmonic-Gehirn — die größte einzelne Raffinations-Auszahlung
Silber x15 + Gold x15 + Platin x251Ein Notventil, keine Strategie
Faecium x1 + Hexite x11Nische — nur wenn du ohnehin beides hältst

Der Schimmel-Loop verdient seinen Ruf: Ein voller 9.999er-Schimmelstapel wird zu rund 2.000 Naniten pro Raffinerie, der Schimmel respawnt, wenn du weg- und zurückteleportierst, und das Ganze läuft unbeaufsichtigt. Der Naniten-Guide rankt die Raffination gegen Verschrotten, Packets und Verlassene Frachter; der Wächter-Multiwerkzeug-Loop ist die Quelle der Inputs aus korrumpierten Welten.

Legierungen, Perlen und Exoten zu Metallen

Der Schalterbereich: gecraftete oder gelootete Wertsachen in Basismetalle wandeln, die ein Rezept wirklich will.

Legierungen aufbrechen — jede Legierung mit Gitterstruktur raffiniert wieder in ihre Edelmetall-Komponenten hinunter, zu aggressiven Verhältnissen:

LegierungRaffiniert zu
Herox x1Silber x250
Dirty Bronze x1Silber x250
Aronium x1Silber x250
Lemmium x1Gold x125
Magno-gold x1Gold x125
Grantine x1Gold x125
Geodesite x1Platin x250
Iridesite x1Platin x250

Legierungen herstellen — dieselben Trades rückwärts, alles Rezepte der großen Raffinerie. Eine Zeile steht für die Familie (der dritte Slot nimmt — austauschbar — Tritium x20, Silber x20, Gold x10 oder Platin x5):

LegierungGünstigstes Rezept
HeroxAmmoniak x30 + Ionisierter Kobalt x30 + Tritium x20
AroniumParaffinium x30 + Ionisierter Kobalt x30 + Tritium x20
Dirty BronzePyrit x30 + Pure Ferrite x60 + Tritium x20
LemmiumUran x30 + Pure Ferrite x60 + Tritium x20
Magno-goldPhosphor x30 + Ionisierter Kobalt x30 + Tritium x20
GrantineDioxit x30 + Ionisierter Kobalt x30 + Tritium x20

Geodesite und Iridesite stehen oben im Baum, gebaut aus den Legierungen darüber. Verkauft ein Stations-Terminal Legierungen unter ihrem Raffinat-Metallwert, ist die Aufbrechen-Tabelle Arbitrage; hältst du überschüssige lokale Elemente, macht die Herstellungs-Tabelle daraus handelbares Metall. In beide Richtungen ist die Raffinerie der Wechselschalter.

Die Exoten-Konversionen — gelootete Wertsachen in Basismetalle:

InputAusgabe
Living Pearl x1Gold x100
Crystal Sulphide x1Natriumnitrat x50
Hypnotic Eye x1Lebender Schleim x50

Gase: Der Austausch und die Komponenten

Die drei atmosphärischen Gase wandeln sich frei ineinander — kein Gas ist also jemals das falsche:

RezeptAusgabeNotizen
Beliebiges Gas x3Nächstes Gas x1Sulphurine → Radon → Stickstoff → Sulphurine, im Kreislauf
Beliebiges Gas x1 + Sauerstoff x1Nächstes Gas x1Sauerstoff halbiert die Kosten des Austauschs
Beliebiges Gas x1 + Chromatisches Metall x1Nächstes Gas x1Die Chromatisch-Katalysator-Version
Beliebiges Gas x100 + Kohlenstoff x20 + Salz x101 KomponenteAngereicherter Kohlenstoff, Thermic Condensate, Nitrogen Salt — die Craft-Ketten-Komponenten

In dieser letzten Zeile verlassen raffinierte Gase die Raffinerie und treten in die Crafting-Wirtschaft ein: ein Gas pro Handelsgut, verbraucht von den High-End-Craft-Ketten im Geld-Guide.

Die Alltags-Konversionen

Das Kleinkram, das jede Session glättet — alles Ein-Eingabe-Zeilen, alles tragbar-machbar:

RezeptAusgabeNotizen
Ferritstaub x1Pure Ferrite x1Die meistgenutzte Konversion im Spiel
Kohlenstoff x2Kondensierter Kohlenstoff x1Dichterer Treibstoff — bevor du den x6-Loop fährst
Kupfer x2Chromatisches Metall x1Das Metall, aus dem alles gebaut wird, inklusive des Basis-Computers
Cadmium x2Chromatisches Metall x1Aus Systemen roter Sterne
Emeril x2Chromatisches Metall x3Aus Systemen grüner Sterne — besserer Ertrag
Indium x2Chromatisches Metall x4Aus Systemen blauer Sterne — bester Ertrag
Aktiviertes Kupfer / Cadmium / Emeril / Indium x1Chromatisches Metall x1 / x2 / x3 / x4Die aktivierten Varianten versorgen sich selbst
Frostkristall x40Glas x1Der ganze Zweck der Kaltplanet-Pflanze
Silicate Powder x40Glas x1Dasselbe Verhältnis, auf jedem Planeten grabbar — keine Kaltwelt nötig
Beliebige Farmpflanze x1Kohlenstoff x2Star Bulb, Gamma Root, Cactus Flesh, Solanium, Fungal Mould — alle verbrennen gleich
Dihydrogen x30Di-Hydrogen Jelly x1Zum Lagern komprimieren, für Profit zyklieren (siehe Multiplikatoren)

Ertrags-Notiz: Je weiter unten in der Sternfarben-Leiter dein Erz herkommt, desto mehr Chromatisches Metall zahlt jede raffinierte Charge. Erz erschöpft sich nie — ein Indigo-/Blaustern-Bergbau-Claim verzinst sich also für immer.

Rezepte in Units verwandeln

Raffination allein ist ein ordentliches Einkommen. Raffination, die Crafting speist, ist das echte: Rohmaterialien → raffinierte Komponenten → gecraftete Handelsgüter, jeder Schritt multipliziert den Wert. Die drei klassischen Loops reiten alle die Tabellen oben:

  1. Der Chlor-Loop — Salz zu Start-Chlor, dann die x6-Expansion, bis die Raffineriebank voll ist; verkauf in Drei-Sterne-Systemen.
  2. Die chromatische Leiter — Blaustern-Erz zu Chromatischem Metall, chromatische Expansion, um das Erz zu verdoppeln, Erz wieder zu Metall.
  3. Die Komponenten-Fabrik — Gassammler speisen Sublimations-Komponenten, die die Stasisgerät-Ketten speisen.

Das durchgehende Thema: Verkauf nie etwas, das eine Raffinerie erst aufwerten kann. Roherz verkauft sich für immer als Roherz; dasselbe Erz, zwei Schritte eine Rezeptkette hinuntergegangen, verkauft sich als Technologie. Die volle Strategie, mit den Farmbasis-Setups, die sie speisen, steht im Geld-Guide.

Die Raffinations-Basis bauen

Die Raffinerie-Basis hat eine Form, und sie ist für alle dieselbe:

  • Ein versorgter Raum — mittlere und große Raffinerien am Netz (Strom-Guide).
  • Lager-Nachbarschaft — Eingaben und Ausgaben neben den Maschinen, in den nummerierten Containern: Erze in einer Nummer, raffinierte Waren in der nächsten.
  • Ein Teleporter an der Tür — die Basis ist ein Stopp in deinem Loop, rein und raus in Minuten.
  • Ein Sauerstoff-Hotspot in der Nähe — der Katalysator für jeden Multiplikator-Loop auf dieser Seite, wenn möglich über Versorgungsleitungen angeschlossen.
  • Optional: Kultivierung — Frostkristall und andere anbaubare Eingaben in Gehweite der Raffinerien.

Drei große Raffinerien, ein Teleporter und eine volle Lagerwand sind die gesamte Fabrik, und sie passt in einen Kuboid-Raum. Die Erträge verzinsen sich für den Rest des Spielstands.

Faustregeln

  • Lass eine Raffinerie an deiner Basis nie leer stehen — Strom ist gratis, sobald das Netz steht; eine leere Raffinerie ist ungenutztes Einkommen.
  • Erst raffinieren, dann verkaufen, immer — die Zwei-Schritt-Regel, die reiche von beschäftigten Spielständen trennt.
  • Chargenweise laden, nachfüllen, abholen — respektiere die Slot-Limits; fülle Eingaben beim Leeren nach, statt zu babysitten.
  • Hol ab, bevor du dich ausloggst — Raffinerien pausieren sicher, aber die Gewohnheit entfernt das Risiko vollständig.
  • Fahr die Multiplikator-Loops, bevor die Mine erschöpft ist — ein x6-Loop versetzt sich selbst; eine Lagerstätte nicht.

Raffination ist die stille Antwort von No Man’s Sky auf „wie leiste ich mir all das”: ein System, das arbeitet, während du es nicht tust. Richt den Raum einmal ein, halt die Maschinen gefüttert, und die Units- und Naniten-Probleme lösen sich still im Hintergrund jeder Expedition von selbst.

Frequently Asked Questions

Wie funktioniert Raffination in No Man's Sky?

Stell eine Raffinerie auf, lade die Eingaben, und sie wandelt sie über Zeit in die Ausgabe um — keine Spieler-Aufmerksamkeit nötig, sobald sie läuft. Tragbare Raffinerien brauchen kohlenstoffbasierten Treibstoff, während mittlere und große Raffinerien an Basisstrom laufen und Mehrfach-Eingabe-Rezepte freischalten. Ausgaben sammeln sich in der Raffinerie, bis du sie abholst.

Welches Raffinations-Rezept ist das profitabelste?

Der Chlor-Expansions-Loop: 1 Chlor plus 2 Sauerstoff raffiniert zu 6 Chlor, also vervielfacht jeder Durchlauf den Bestand sechsfach. Mit einem Sauerstoff-Hotspot und einer Raffineriebank berichten Community-Spieler von 10-50 Mio. Units pro Stunde beim Verkauf der Ausgabe. Gecraftete Legierungen wieder in Edelmetalle aufzubrechen (1 Herox in 250 Silber) ist der zweite Motor.

Wie lautet das Chlor-Expansions-Rezept?

Chlor x1 + Sauerstoff x2 = Chlor x6, in einer mittleren oder großen Raffinerie. Salz x2 + Sauerstoff x2 = Chlor x5 macht Start-Chlor, ohne etwas zu kaufen. Seit die Stationen Sauerstoff nicht mehr verkaufen, kommt der Treibstoff des Loops von einem Sauerstoff-Hotspot, roten Oxidpflanzen oder Kelp-Säcken — der Units-Farming-Guide rechnet die komplette Geld-Mathematik durch.

Wie raffiniere ich Naniten aus Unkontrollierbarem Schimmel?

Fünf Unkontrollierbarer Schimmel raffinieren zu einem Nanit-Haufen, und Community-Tests setzen eine einzelne Raffinerie bei rund 100 Naniten pro Minute an — ein voller 9.999er-Schimmelstapel wird so zu rund 2.000 Naniten. Park eine Bank aus mittleren Raffinerien neben einem Merkwürdigen Vorkommen, und daraus wird ein passives Naniten-Einkommen; der Naniten-Guide rankt jede Quelle.

Was ist der Unterschied zwischen tragbarer, mittlerer und großer Raffinerie?

Tragbar: eine Eingabe zu einer Ausgabe, treibstoffgespeist, überall einsetzbar — das Feldwerkzeug. Mittel: basisstrombetrieben mit zwei Eingabe-Slots, die die Sauerstoff-Katalysator-Loops freischalten. Groß: basisstrombetrieben mit drei Eingabe-Slots und dem größten Durchsatz für fabrikskalige Produktion. Eine große Raffinerie fährt jedes Rezept unten; eine tragbare nur die Ein-Eingabe-Zeilen.

Brauchen Raffinerien Strom oder Treibstoff?

Tragbare Raffinerien brauchen Treibstoff — Kohlenstoff oder kondensierten Kohlenstoff — in ihrem Treibstoffslot. Mittlere und große Raffinerien ziehen stattdessen Basisstrom, laufen an einer Basis also ohne Verbrauchsmaterial. Eine Raffinerie ohne Strom oder Treibstoff pausiert schlicht; nichts darin geht verloren.

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