Powered by Pagefind
Français
Guides des multi-outils de No Man's Sky Vérifié pour Cosmos 6.50

Le multi-outil expérimental : bonus de scanner et où le trouver

Guide du multi-outil expérimental : pourquoi ses bonus de scanner rapportent tant, où il apparaît, la chasse à la classe S et le build qui paie votre flotte.

22/08/2026 NMS Wiki Team Dernière mise à jour: 22/08/2026 6 min de lecture

Il y a bien des façons de gagner des unités dans No Man’s Sky — routes commerciales, farms d’indium activé, boucles de fretteurs — mais une seule qui vous paie pour marcher sur une jolie planète en pointant des oiseaux. Le multi-outil expérimental est cette carrière. Ses bonus de stat scanner sont les meilleurs du pool de multi-outils, et empilés avec des modules d’amélioration de scanner, ils transforment chaque monde inexploré en une série de scans à six chiffres. Si vous vous êtes déjà demandé comment les vétérans financent une flotte en « explorant, rien de plus », c’est généralement la réponse.

Dernière mise à jour : 22 août 2026, à jour pour le correctif 6.50. Ce guide couvre ce que sont les expérimentaux, où ils apparaissent, comment chasser une classe S, et le build qui en fait une machine à unités. Pour le système général d’améliorations, consultez améliorations de multi-outil.

Pourquoi les bonus de scanner comptent autant

Chaque multi-outil paie des unités pour les premiers scans de flores, faunes et minéraux inexplorés. Le paiement évolue avec la stat scanner de l’outil et les modules de scanner installés — et le type de carène expérimental tire le plafond de stat scanner le plus haut du pool. La capitalisation fonctionne ainsi :

CoucheCe qu’elle fait
Type de carène expérimentalPlus haut plafond de stat scanner de base, tout type d’outil confondu
Technologie centrale scannerLe matériel de scan de base que tout outil installe
Modules d’amélioration de scanner (jusqu’à 3)Multiplicateurs de paiement, la classe S la plus forte
Bonus d’adjacenceLes modules groupés autour du scanner central performent mieux
Emplacements surchargésPlacez-y un module de scanner pour un gain supplémentaire

Le résultat : un expérimental bien construit paie des dizaines à des centaines de milliers d’unités par scan vierge, là où un outil standard en paie quelques milliers. Une seule planète neuve de créatures, plantes et rochers franchit couramment le million d’unités — avant que vous ayez miné un gramme de quoi que ce soit.

Où apparaissent les expérimentaux

Les expérimentaux sont rares mais conventionnels — ils sortent du même pool stations-et-campements que tout, sauf les outils verrouillés par quête ou par dissonance :

  • Les armoires de station spatiale. Le multi-outil proposé derrière le comptoir de chaque station est généré depuis le pool indexé sur l’économie du système. Les économies riches 3 étoiles tirent les meilleurs types d’outils et classes — la même règle qui régit la chasse aux vaisseaux de classe S.
  • Les campements mineurs. Le terminal du poste de commerce au sol offre un autre tirage du même pool. Deux vérifications par système.
  • La rareté. Attendez-vous à voir les expérimentaux nettement moins souvent que les fusils standards — plus souvent que les royaux, moins souvent que les pistolets. Le boîtier noir et orange est inconfondable quand il apparaît.

Chasser un expérimental de classe S

  1. Tracez une route de systèmes riches. Carte de la galaxie → filtre d’économie → économies riches 3 étoiles uniquement. Tracez une boucle de six à dix systèmes.
  2. Vérifiez station et campement dans chacun. Accostez, armoire, inspectez ; atterrissez à un campement mineur, terminal, inspectez. Vous lisez le type de carène, la classe, les emplacements et le prix.
  3. Sauvegardez avant de vérifier les systèmes prometteurs. L’outil proposé est retiré à chaque recharge de sauvegarde, donc une sauvegarde garée devant une station riche est un tirage rejouable — même technique que la chasse au royal, et légale à tous les égards qui comptent pour le jeu.
  4. Jugez la classe honnêtement. La spécialité scanner vaut une classe A minimum ; la classe S est la cible, mais le profil de stats compte — comparez les stats scanner entre candidats, pas seulement la lettre.
  5. Achetez, et gardez votre ancien outil. Les multi-outils sont une collection, pas un remplacement — vous gardez chaque outil acheté et basculez librement à toute armoire de station.

Pendant la route, souvenez-vous que les systèmes riches sont aussi ceux des vaisseaux exotiques et des vérifications de première vague de fretteurs. Une chasse d’outils et une chasse de vaisseaux suivent la même route.

Le build machine à unités

Un expérimental sans modules est un bon scanner. Bien construit, c’est une économie :

  1. Installez la technologie centrale scanner si elle n’est pas déjà présente (elle équipe la plupart des outils d’origine).
  2. Achetez trois modules d’amélioration de scanner de classe S chez les marchands de technologie — les marchands de station ont un stock par système, donc vérifiez plusieurs systèmes ; le marchand de multi-outils de l’Anomalie spatiale est le recours garanti et prend des nanites.
  3. Groupez-les en adjacence du scanner central. L’adjacence de même famille est de la performance gratuite.
  4. Placez le module le plus fort dans un emplacement surchargé si votre outil en a un de libre après les besoins d’armes.
  5. Ajoutez les améliorations de visière d’analyse qui soulèvent encore la valeur des scans quand elles existent.

Puis la boucle : sautez vers un système inexploré (les systèmes jamais visités paient le plein tarif de premier scan — la carte de la galaxie marque les systèmes non explorés), atterrissez, et passez tout ce qui bouge au viseur, ainsi que la plupart de ce qui ne bouge pas. Répétez jusqu’à ce que la flotte soit payée.

Combat et minage sur un expérimental

Équilibré, compétent, sans éclat — c’est le verdict honnête. Avec de bons modules de Boltcaster ou de canon à neutrons, un expérimental traverse sans problème les pirates et les vagues de Sentinelles (voir modes d’arme), et ses stats de minage suivent les builds de rayon minier qui alimentent l’artisanat. Les joueurs qui refusent de porter deux outils le construisent en hybride scanner d’abord ; les joueurs qui optimisent gardent un outil de combat dédié — souvent un multi-outil sentinelle ou un bon tirage alien de l’espace hors-la-loi.

La chasse en vaut-elle la peine ?

Oui, et ce n’est pas serré. Parmi toutes les chasses d’outils rares du jeu, l’expérimental a le meilleur rendement à l’heure, parce que la récompense n’est pas cosmétique — c’est un multiplicateur permanent sur tous les revenus d’exploration futurs. Chassez-le tôt, construisez-le correctement, et chaque objectif d’argent ultérieur du jeu devient plus facile. Le classement complet des types d’outils est dans notre guide des meilleurs multi-outils.

Frequently Asked Questions

À quoi sert un multi-outil expérimental ?

Les multi-outils expérimentaux tirent les bonus de stat de scanner les plus forts du jeu, ce qui multiplie les unités payées par chaque premier scan de flore, de faune et de minéraux. Avec des modules d'amélioration de scanner installés, une seule planète inexplorée peut rapporter des millions d'unités — c'est le meilleur outil pour le revenu passif.

Où apparaissent les multi-outils expérimentaux ?

Aux armoires à multi-outils des stations spatiales et aux campements mineurs, tirés du pool d'outils de l'économie locale. Ils sont rares mais apparaissent dans les économies riches ordinaires — aucun type de système spécial n'est requis. Enchaînez les systèmes riches 3 étoiles, vérifiez le premier outil de chaque station, et rechargez la sauvegarde pour relancer.

Combien d'unités un multi-outil expérimental gagne-t-il par scan ?

Les flores et faunes non scannées d'une planète vierge paient couramment de dizaines à centaines de milliers d'unités par scan avec un expérimental entièrement amélioré — très au-dessus d'un outil standard. Les paiements exacts évoluent avec le tirage de stat scanner et les classes des modules installés.

Un multi-outil expérimental est-il bon en combat ?

Correct, sans plus. Les expérimentaux tirent des stats de dégâts et de minage équilibrées : ils se battent et minent bien avec de bons modules, mais un bon tirage alien ou un outil sentinelle les surpasse en dégâts. La plupart des joueurs gardent un expérimental pour scanner et un outil de combat séparé.

Les améliorations de scanner s'empilent-elles avec le bonus expérimental ?

Oui. Les modules d'amélioration de scanner s'empilent sur la stat scanner inhérente à l'outil, jusqu'à trois modules d'une même famille, avec des bonus d'adjacence quand ils entourent la technologie scanner centrale. C'est cette combinaison qui produit les paiements démesurés par scan.

Advertisement

Articles associés

Cet article vous a-t-il aidé ?