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No Man's Sky Basisbau-Guides Geprüft für Cosmos 6.50

No Man's Sky Basisbau-Guide: So startest du deine erste Basis

Einsteiger-Guide zum Basisbau in No Man's Sky: Basis-Computer platzieren, das Baumenü, Fertigteilräume, Stromversorgung und deine erste funktionierende Basis.

22.8.2026 NMS Wiki Team Zuletzt aktualisiert: 22.8.2026 6 Min. Lesezeit

Alles in No Man’s Sky ist vergänglich — Schiffe werden getauscht, Werkzeuge ersetzt, Expeditionen enden — bis auf eine Sache: deine Basis. Sie ist der einzige Fortschritt im Spiel, der rein dir gehört, und das Bausystem dahinter ist tief genug, dass Spieler damit Kathedralen, Firmenvestibüle und komplette Sternenhäfen nachgebaut haben. Aber die erste Stunde Basisbau ist berüchtigt unbeholfen: ein Baumenü mit Hunderten Teilen, ein Terrainsystem, das gegen dich arbeitet, und kein Wegweiser, der sagt, was eine Basis eigentlich braucht. Dieser Guide ist dieser Wegweiser.

Zuletzt aktualisiert: 22. August 2026, aktuell bis Patch 6.50. Das ist der Fundament-Guide — eine Stätte beanspruchen und deine erste funktionierende Basis hochziehen. Für die Wahl, wo du wohnst, sieh die besten Basis-Planeten; für mehr freigeschaltete Teile, Bauteile freischalten.

Schritt 1: Einen Basis-Computer herstellen und platzieren

Der Basis-Computer ist das Herz jeder Basis: ein kleiner Pylon, gefertigt aus 40 Chromatisches Metall und 80 Pure Ferrite. Beide Zutaten kommen aus dem Starterlebnis selbst — Kupfer raffiniert zu Chromatischem Metall, und jeder gewöhnliche Felsen droppt Ferritstaub, der zu Pure Ferrite raffiniert wird (der Guide Raffinations-Grundlagen behandelt Raffinerien, falls du noch keine gebaut hast).

Die Platzierungsregeln sind einfach:

  1. Jede Planeten- oder Mondoberfläche funktioniert — üppig, gefroren, verstrahlt, sogar unter Wasser.
  2. Du kannst nicht auf der beanspruchten Stätte eines anderen Spielers oder in eingeschränkten Missionsgebieten platzieren.
  3. Setz ihn nach Möglichkeit auf einigermaßen flachen Boden; Hänge lassen deine ersten Wände gegen das Terrain kämpfen.

Platziere den Computer, interagiere mit ihm und lass ihn initialisieren — ein kurzes Warten, während der Claim registriert wird. Gib der Basis einen Namen, den du wiedererkennst, denn genau diesen Namen wirst du für den Rest deines Spielstands in den Teleporter-Listen der Raumstation und des Frachters sehen.

Schritt 2: Verstehe, was du gerade beansprucht hast

Eine beanspruchte Basis gibt dir eine Baukugel von grob 300 Einheiten in jede Richtung um den Computer. Innerhalb dieser Kugel kannst du Teile platzieren, mit dem Terrain-Manipulator graben und den Inhalt der Basis registrieren. Außerhalb davon baut nichts.

Drei Dinge, die jeder neue Bauende sofort wissen sollte:

KonzeptWas es bedeutet
BauradiusTeile müssen in der Kugel bleiben — das Baumenü graut aus, sobald du sie verlässt
ObjektlimitEine Gesamtteilzahl pro Basis begrenzt, wie viel du platzieren kannst; du bekommst eine Warnung, wenn du dich ihr näherst
Terrain-BearbeitungenGraben und Auffüllen mit dem Terrain-Manipulator sind Teil der Basis und lassen sich am Wiederherstellungspunkt des Basis-Computers zurückrollen

Schritt 3: Lerne das Baumenü

Öffne das Baumenü in der Nähe deines Computers (dasselbe Menü, das den Terrain-Manipulator enthält). Es ist in Kategorien organisiert — hölzerne und metallene Grundteile, Fertigteilräume, Möbel, Technologie und Deko-Sets — und anfangs größtenteils gesperrt. Das ist Absicht: Teile schalten sich über Bauforschung mit Geborgenen Daten und Spezialisten-Quests frei, sodass ein frischer Bauende eine kleine, überschaubare Palette hat.

Die wesentlichen Bedienelemente, egal auf welcher Plattform:

  • Wähle ein Teil, platziere es in der Welt und justiere es, bevor du bestätigst. Teile schnappen an Fassungen vorhandener Stücke — Wände an Böden, Dächer an Wände, Türen in Wandrahmen.
  • Rotieren und rücken vor der Platzierung; die meisten Platzierungsfehler lassen sich beheben, bevor sie festgeschrieben werden.
  • Freie Kamera beim Bauen lässt dich die Ansicht um die Struktur herum neu positionieren, statt um sie herumzulaufen.
  • Lösche jedes Teil über dasselbe Menü, um einen Teil der Materialien zurückzuerhalten.

Der klassische Anfängerpfad ist Holz — billig, verzeihend und schnell zu einer Hütte zusammengefügt — bevor es zu Fertigteilräumen geht.

Schritt 4: Zieh deinen ersten Raum hoch

Funktional schlägt hübsch bei Basis Nummer eins. Der kleinste nützliche Grundriss:

  1. Ein Fundament-Pad aus Bodenstücken auf geglättetem Terrain — flacher Boden heißt Wände, die das Dach treffen.
  2. Vier Wände und ein Dach, mit einer Tür in der Wand, durch die du tatsächlich läufst. Geschlossen zählt: Fertigteil- und Holz-Innenräume halten Stürme vom Bildschirm und deine Stromleitungen aus dem Regen.
  3. Ein Teleporter drinnen, sobald du einen erforschen kannst. Dieses eine Teil verwandelt deine Basis aus einem Bauprojekt in Infrastruktur — Teleporter verbinden sofort, gratis und für immer jede Raumstation und deinen Frachter mit deiner Basis.
  4. Ein Speicherpunkt oder Bett, damit die Basis auch ein Respawn-Anker ist.

Mit nur diesen vier Elementen verdient sich die Basis ihren Platz in deinem Loop: von überall nach Hause warpen, speichern, zurückteleportieren.

Schritt 5: Versorg sie mit Strom

Basisteile mit Funktion — Teleporter, Raffinerien, Lagercontainer, Beleuchtung — ziehen Strom aus dem Netz deiner Basis. Die Starter-Stromkette besteht aus zwei Teilen:

  • Solarpanel: erzeugt bei Tageslicht.
  • Batterie: bunkert den Überschuss für die Nacht.

Ein Panel und eine Batterie hinter einem Teleporter sind ein vollständiges, sich selbst erhaltendes Starter-Netz. Zieh Stromleitungen von der Quelle zum Verbraucher (Leitungen schnappen an Teilen an und lassen sich neu verankern), und das Baumenü zeigt den Live-Stromzustand jedes Teils. Wenn Basen wachsen, steigen Spieler auf Biokraftstoffgeneratoren und — die Endgame-Antwort — elektromagnetische Generatoren auf Energie-Hotspots um, alles behandelt im Verkabelungs-Guide.

Schritt 6: Die Spezialisten-Quests

Die Missionsreihe des Basis-Computers schickt dich los, Spezialisten-NPCs anzuheuern — einen Aufseher, einen Wissenschaftler, einen Waffenmeister, einen Farmer — von Raumstationen. Jeder braucht einen Schreibtisch in deiner Basis und betreibt eine Quest-Kette, die Baupläne und Teile belohnt. Das ist die vom Spiel vorgesehene Basisbau-Progression, und sie händigt dir die Stücke aus, die eine Hütte in eine Werkstatt verwandeln: fortgeschrittene Raffinerien, Kultivierungsausrüstung und die Technik, die eine Basis wert macht, zu der man nach Hause teleportiert. Das Freischaltesystem dahinter ist detailliert in Bauteile freischalten.

Typische Erstbasis-Fehler

  • Auf einem Hang bauen, ohne vorher zu glätten. Eben ein Pad mit dem Terrain-Manipulator, bevor das erste Bodenstück kommt.
  • Den Teleporter auslassen. Eine Basis ohne ihn ist ein Ort, zu dem du nie zurückkehrst.
  • Dekorieren, bevor das Skelett funktioniert. Erst Strom, Lager und ein Teleporter; die Aquarium-Kuppel kann eine Woche warten.
  • Eine Mega-Basis für alles. Das Spiel erwartet ein Netzwerk — eine Farmbasis, einen Lager-Hub, einen landschaftlichen Rückzugsort. Mehrere Basen sind gratis und erwünscht.
  • Gegen das Terrain kämpfen, statt es zu bearbeiten. Der Manipulator gräbt Fundamente, ebnet Hügel und vergräbt Pfeiler; er ist ein Bauwerkzeug, nicht nur ein Bergbauwerkzeug.

Wohin als Nächstes

Sobald die erste Basis steht, öffnet sich das System nach außen: Lagercontainer für die Loot-Flut, Basisbau-Tipps für die Techniken, die Hütten von Architektur trennen, die besten Basis-Planeten für die Jagd nach einem Ort, der das Bauen wert ist, und — falls dir die erste Basis irgendetwas über Platzierungsreue beigebracht hat — Basis-Computer-Platzierung, der Guide zum Beanspruchen von Stätten, die du nicht verschieben wollen wirst.

Die Hundert-Stunden-Megabase jedes Veterans begann als Holzkiste mit einem Teleporter drin. Bau die Kiste.

Frequently Asked Questions

Wie starte ich mit dem Basisbau in No Man's Sky?

Fertige einen Basis-Computer (Chromatisches Metall und Pure Ferrite), platziere ihn auf einer beanspruchbaren Planetenoberfläche und warte, bis er initialisiert. Sobald der Claim steht, öffne das Baumenü neben dem Computer und beginne, Teile zu platzieren. Die Basisbau-Tutorial-Missionen des Spiels führen dich durch den Rest.

Welche Materialien brauche ich für den Start einer Basis?

Pure Ferrite und Chromatisches Metall decken den Basis-Computer und deine ersten Grundteile ab — Holz- und Metallwände, Böden, Türen sowie ein Solarpanel mit einer Batterie. Fast alles davon kommt von gewöhnlichen Felsen und Kupfer, sodass ein Startplanet alles, was du brauchst, in Gehweite hat.

Wie groß darf eine Basis in No Man's Sky sein?

Eine Basis belegt eine Kugel um ihren Basis-Computer mit etwa 300 Einheiten Radius, und das Spiel setzt ein Gesamt-Objektlimit pro Basis statt einer strengen Grundflächenregel. Die meisten Spieler erreichen die Objektgrenze nie; wer es tut, verteilt seine Projekte auf mehrere Basen oder einen Frachter.

Kann ich überall eine Basis bauen?

Fast. Jede Planeten- oder Mondoberfläche funktioniert — auch Extremwetter-Welten —, aber nicht innerhalb von Raumstationen, nicht auf den beanspruchten Stätten anderer Spieler, und manche Orte wie bestimmte eingeschränkte oder Missionsgebiete verweigern den Computer. Unterwasser- und Höhlenbasen werden voll unterstützt.

Verliere ich meine Basis, wenn ich eine weitere baue?

Nein. Du kannst viele Basen gleichzeitig in verschiedenen Systemen besitzen und obendrauf eine Frachter-Basis. Eine neue Basis zu bauen löscht nie eine alte — Basen verschwinden nur, wenn du sie absichtlich an ihrem Basis-Computer löschst.

Was sollte meine erste Basis haben?

Halte die erste kompromisslos praktisch: einen Basis-Computer, einen geschlossenen Raum, einen Teleporter für schnelle Rückwege, einen Speicherpunkt, etwas Lager, ein Solarpanel und eine Batterie sowie die Spezialisten-Schreibtische, die du über die Basis-Quests freischaltest. Den Traumpalast dekoriere später, sobald das funktionale Skelett sich bezahlt macht.

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