Bauteile freischalten in No Man's Sky: Geborgene Daten und Quests
So schaltest du Basisbauteile in No Man's Sky frei: Geborgene Daten ausgraben, Bauforschung, die Questlinien der Spezialisten-NPCs und die Quecksilber-Kosmetik-Sets.
Öffne das Baumenü in Stunde eins und es ist ein Baumarkt mit ausgeschaltetem Licht: eine Handvoll Holzstücke, ein Solarpanel, eine Tür. Öffne es in Stunde zweihundert und es ist ein Architektur-Katalog — Fertigteil-Suiten, Beleuchtungsfamilien, Farm-Infrastruktur, Logik-Teile, Deko-Sets aus einem Dutzend Expeditionen. Alles zwischen diesen beiden Momenten wurde absichtlich freigeschaltet, über Systeme, die das Spiel nur in Fragmenten erklärt. Diese Seite ist das ganze Bild: woher Basisbauteile kommen, in welcher Reihenfolge du ihnen nachjagst und wofür jeder Kanal da ist.
Zuletzt aktualisiert: 22. August 2026, aktuell bis Patch 6.50. Für das Bauen mit den Teilen sind der Basisbau-Guide und die Tipps die Begleiter.
Kanal eins: Geborgene Daten und die Bauforschung
Der Hauptkatalog. Geborgene Daten sind vergrabene Währung; Bauforschung ist, wo du sie ausgibst.
Der Grab-Loop, vollständig:
- Land auf einem Planeten — nahezu jede Welt beherbergt vergrabene Technologiemodule.
- Scan zu Fuß mit dem Analyse-Visor; Module erscheinen als Icons mit Distanzmarkern.
- Grabe das leuchtende vergrabene Modul mit dem Terrain-Manipulator aus — grab dich hinunter, öffne es, sammle ein bis mehrere Geborgene Daten.
- Gib sie aus in der Bauforschung des Baumenüs, wo Teilefamilien dauerhaft für den gesamten Spielstand freigeschaltet werden.
Ein einziger Planetenspaziergang finanziert routinemäßig mehrere Forschungsfamilien. Geborgene Daten sind eine der großzügigsten Währungen des Spiels — Veteranen graben sie im Vorbeigehen, auf dem Weg zu einem Wrack oder zwischen Hotspots, und farmen sie nie absichtlich.
Die Forschungsreihenfolge, die zählt
| Priorität | Familie | Warum |
|---|---|---|
| 1 | Strom — Solarpanel, Batterie | Nichts funktioniert ohne |
| 2 | Lagercontainer | Das Lagernetzwerk, das Inventar für immer repariert |
| 3 | Teleporter | Das Teil, das die Basis mit der Galaxie verbindet |
| 4 | Dein Raumsystem — Kuboid oder Fertigteil | Die Knochen jedes Baus |
| 5 | Raffinerien und Utility | Der funktionale Kern einer Werkstatt |
| 6 | Beleuchtung und Deko | Alles darüber hat dies verdient |
Die Reihenfolge ist keine strenge Doktrin — sie ist die Beobachtung, dass Strom, Lager und Verbindung jede ästhetische Wahl überdauern. Eine Basis mit Teleporter und vollem Lager in einer schlichten Kiste ist eine funktionierende Basis; ein Palast ohne all das ist Kulisse.
Kanal zwei: Die Spezialisten-Questlinien
Die eigene Missionsreihe des Basis-Computers schickt dich los, Spezialisten von Raumstationen anzuheuern: einen Aufseher, einen Wissenschaftler, einen Waffenmeister, einen Farmer. Jeder braucht einen Schreibtisch in deiner Basis und betreibt dann eine mehrstufige Quest-Kette — Besorgungen, Bringaufgaben und Story-Momente, die überraschend tief in die Lore des Spiels reichen.
Die Belohnungen sind der Punkt: Baupläne und Technologien, die das Forschungsmenü nicht verkauft. Die Spezialisten-Ketten sind die Quelle fortgeschrittener Raffinerien, Kultivierungsausrüstung und zentraler Basistechnologien. Sie sind auch der vorgesehene Einstieg — ein neuer Spieler, der einfach den Basis-Computer-Missionen folgt, taucht mit einer funktionierenden, versorgten, spezialistenbesetzten Basis wieder auf, ohne je ein Wiki gelesen zu haben.
Zwei praktische Notizen: Die Quests laufen parallel, heuere also an, wen du findest; und ihre Tech-Belohnungen stapeln sich mit dem Forschungs-Katalog, statt ihn zu duplizieren.
Kanal drei: Quecksilber, Expeditionen und das Kosmetik-Archiv
Der dritte Kanal ist Mode. Die Händler der Weltraumanomalie verkaufen dekorative Teile-Sets — Flaggen, Teppiche, alte Monumente, exotische Möbel — für Quecksilber, und vergangene Expeditionen haben ganze thematische Bau-Sets als Belohnungen hinterlassen. Nichts davon ist funktional. Alles davon ist der Unterschied zwischen einer Basis, die funktioniert, und einer Basis, die deine ist.
Der Haken ist das Tempo: Quecksilber fließt absichtlich langsam, und Expeditions-Sets kehren nur zurück, wenn die Expedition es tut. Der reife Ansatz behandelt Kosmetik als Hintergrund-Ernte — Nexus-Missionen tröpfeln das Silber, der Anomalie-Besuch ist eh in deinem Loop — und lässt das Archiv sich selbst füllen, während Forschung und Quests die echte Konstruktion machen.
Was nichts freischaltet: Kaufen und Finden
Es lohnt sich, das klar zu sagen, weil neue Spieler anderes annehmen: Basisbauteile droppen nicht aus Kisten, sind mit Units bei Stationshändlern nicht kaufbar und sind nicht zufällig. Der Katalog wächst nur über die drei Kanäle oben. Units kaufen Materialien und Schiffe; Naniten kaufen Module; Geborgene Daten, Quest-Abschlüsse und Quecksilber kaufen die Basis selbst. Die Ökonomie der Architektur ist absichtlich getrennt von der Ökonomie von allem anderen.
Die volle Progression, in einem Absatz
Grabe Geborgene Daten auf dem Weg zu anderen Besorgungen; gib sie zuerst für Strom, Lager und Teleporter aus, als Zweites für Räume, später für Deko. Folge den Spezialisten-Quests des Basis-Computers als Rückgrat — sie händigen dir die Tech aus, die die Forschung nicht hergibt. Bank Quecksilber im Hintergrund und gib es aus, wenn ein Set erscheint, das du liebst. In der Praxis trägt ein dediziertes Wochenende einen Bauenden von der Holzkiste zum vollen Katalog-Zugriff — und von dort ist das einzige verbleibende Limit das Objekt-Budget der Basis und die Größe deines Ehrgeizes.
Frequently Asked Questions
▸ Wie schalte ich mehr Basisbauteile in No Man's Sky frei?
Drei Wege: Grabe Geborgene Daten aus — vergrabene Technologiemodule, gefunden mit dem Analyse-Visor und ausgegraben mit dem Terrain-Manipulator — und gib sie in der Bauforschung im Baumenü aus; spiel die Spezialisten-Questlinien deines Basis-Computers für Bauplan-Belohnungen; und kaufe kosmetische Teile-Sets mit Quecksilber an der Weltraumanomalie.
▸ Wo finde ich Geborgene Daten?
Auf fast jedem Planeten: Scanne zu Fuß mit dem Analyse-Visor, und vergrabene Technologiemodule erscheinen als Icons; grabe dich mit dem Terrain-Manipulator hinunter und öffne sie für je ein bis mehrere Geborgene Daten. Sie clustern nahe Strukturen und über offenem Gelände, sodass ein zehnminütiger Spaziergang auf jeder Welt Wochen Forschung finanziert.
▸ Was ist die Bauforschung?
Die Forschungsoberfläche im Baumenü, in der Geborgene Daten Teilefamilien freischalten — Fertigteilräume, Holz-Sets, Beleuchtung, Lager, Strom, Farmen und mehr. Jede Familie kostet eine Handvoll Geborgene Daten und wird dauerhaft für den Spielstand freigeschaltet, über alle Basen hinweg.
▸ Welche Forschung sollte ich zuerst freischalten?
Strom und Lager zuerst — Solarpanel, Batterie und die Lagercontainer —, weil sie jede zukünftige Basis funktional machen. Danach Teleporter-Teile, falls du noch keinen gebaut hast, dann der Raumtyp, mit dem du bauen willst, und Deko-Familien zuletzt.
▸ Geben Spezialisten-NPCs Basisteile?
Ja — der Aufseher, der Wissenschaftler, der Waffenmeister und der Farmer, alle von Raumstationen angeheuert, betreiben je eine Quest-Kette von dem Schreibtisch aus, den du ihnen baust, und ihre Belohnungen umfassen Baupläne und Technologien, die das Forschungsmenü nicht verkauft: fortgeschrittene Raffinerien, Kultivierungs-Tech und Basis-Ausrüstung. Die Basis-Questlinie ist das vorgesehene Rückgrat der Basis-Progression.
▸ Gibt es Basisteile, die man nicht kaufen kann?
Ja — Kosmetik-Sets und besondere Stücke kommen über Quecksilber-Händler an der Weltraumanomalie, Expeditions-Belohnungen und saisonale Inhalte. Sie sind dekorativ statt funktional, und genau das ist der Punkt; der funktionale Katalog ist vollständig durch Forschung und Quests abgedeckt.
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