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Guides de construction de bases de No Man's Sky Vérifié pour Cosmos 6.50

Ordinateur de base No Man's Sky : placement, rayon et restauration

L'ordinateur de base dans No Man's Sky : où le placer, le rayon de construction de 300 unités, la revendication, les points de restauration et la suppression.

22/08/2026 NMS Wiki Team Dernière mise à jour: 22/08/2026 6 min de lecture

Chaque pièce d’une base de No Man’s Sky est négociable — les murs se déplacent, les pièces se suppriment, les câbles se redirigent. Une pièce ne l’est pas : l’ordinateur de base. Là où il se trouve, la base s’y trouve, pour toujours, parce que la seule réponse du jeu à « mauvais endroit » est la suppression sans remboursement. C’est un petit pylône aux conséquences disproportionnées, et il pilote plus de systèmes que sa taille ne le suggère : la revendication, le rayon de construction, les points de restauration du terrain, la suppression, et le comportement de point de sauvegarde qui fait d’une base un foyer. Voici le guide complet de la pièce de laquelle toute base pend.

Dernière mise à jour : 22 août 2026, à jour pour le correctif 6.50. Pour savoir quoi construire une fois la revendication enregistrée, commencez par le guide de construction.

Placer et revendiquer

L’ordinateur de base se fabrique à partir de 40 unités de métal chromatique et 80 de ferrite pure — un budget de début de partie en matériaux communs — et se place depuis la section technologie du menu de construction. Règles de placement :

  • Toute surface de planète ou de lune convient : luxuriante, gelée, irradiée, sous l’eau, dans une embouchure de grotte, sur une île flottante.
  • Pas sur les revendications d’autres joueurs — la sphère d’une base existante refuse votre ordinateur.
  • Pas dans les zones restreintes ou instanciées — certains environnements de mission et de station refusent purement et simplement le placement.

Placez-le, interagissez, et l’ordinateur s’initialise — une courte attente, délibérée, pendant l’enregistrement de la revendication. Puis vous nommez la base, et ce nom entre dans vos listes de téléporteurs de chaque station spatiale et à bord de votre fretteur. Un nom que vous reconnaissez bat un nom spirituel.

Le rayon de construction

Une base revendiquée projette une sphère d’environ 300 unités autour de l’ordinateur. À l’intérieur : construction, édition du terrain, placement des pièces. À l’extérieur : rien, et le menu de construction vous le fait savoir en refusant. Trois conséquences à intégrer :

  1. L’ordinateur ancre le milieu, pas le bord. Un ordinateur posé au bord de la falaise gaspille la moitié de sa sphère dans le vide. Placez l’ordinateur là d’où la structure va croître, pas là où vous avez atterri par hasard.
  2. La sphère est tridimensionnelle. Les bases profondes en grotte et les tours élancées utilisent la même revendication — le rayon s’étend vers le bas et vers le haut autant que sur les côtés.
  3. Le bord est un mur, pas un dégradé. Aucune permission ne s’étend en douceur ; quand une aile prévue franchit la limite, les options honnêtes sont de recentrer la construction autour de l’ordinateur ou de revendiquer un second ordinateur comme base séparée — ce que le jeu autorise volontiers, et qui est souvent la meilleure réponse de toute façon.

Les mécaniques complètes de ce qui remplit la sphère — et combien elle en contient — sont dans le guide de construction et les astuces.

Les points de restauration : l’annulation du terrain

Chaque modification de terrain que vous faites dans une base — la tranchée de fondation, le câble enterré, la colline supprimée — est suivie par l’ordinateur de base, qui conserve un point de restauration : un instantané du terrain du site vers lequel vous pouvez revenir depuis le menu de l’ordinateur.

À quoi ça sert :

  • Inverser les erreurs d’excavation. Le trou de fondation trop profond, la demi-montagne enlevée pour la vue — la restauration ramène le terrain en arrière.
  • Déterrer ce que vous avez enterré. Le terrain ajouté sur la machinerie et les câbles se dégage de la même façon.
  • L’étiquette du site à la suppression. Vous quittez une revendication ? Restaurer le terrain avant de partir est la clôture polie.

Le bémol honnête : une restauration touche le terrain, pas les structures — les bâtiments se démontent séparément — et les modifications postérieures à un instantané sont celles qu’un retour en arrière efface. C’est un bouton d’annulation avec une mémoire, pas une machine à remonter le temps pour toute la base.

Supprimer une base

La suppression vit dans le menu de l’ordinateur de base lui-même. Choisissez-la délibérément, parce qu’elle est définitive :

  • La base et tout ce qu’elle contient — conteneurs, contenus, pièces — disparaît.
  • Aucun matériau n’est remboursé. La valeur recyclée des pièces supprimées pendant la construction normale ne s’applique pas à la suppression de base.
  • La revendication se libère, rendant le site disponible pour un futur ordinateur.
  • Le terrain reste modifiable via le point de restauration seulement si les données de la base persistent ; traitez la suppression comme la fin de l’histoire du site.

La liste de contrôle avant de supprimer : videz les conteneurs de stockage (leur contenu ne survit pas), récupérez individuellement les pièces que vous reconstruiriez ailleurs pour des remboursements partiels, et restaurez le terrain si l’état du site après votre départ vous importe.

Comment les vétérans choisissent l’endroit

Parce que l’ordinateur est immuable, le rituel de placement mérite ses minutes :

  1. Sondez avant de revendiquer. Points chauds d’énergie et minéraux, terrain, lignes de vue — la liste de contrôle des meilleures planètes pour une base, appliquée au site précis, avant que l’ordinateur ne touche le sol.
  2. Centrez sur la construction, pas sur l’atterrissage. Parcourez le site à pied d’abord ; placez l’ordinateur là où sera le centre de la structure, la sphère couvrant tout le plan plus une marge.
  3. Méfiez-vous des voisins. Autres structures, sites de portail et épaves près du bord de votre revendication entreront en collision avec votre rayon de construction plus tard.
  4. Le plat bat le beau à l’ancre. Le sol immédiat de l’ordinateur doit être de niveau ; le drame peut attendre les bords, où les outils de terrain le gèrent.

L’ordinateur comme foyer

Deux derniers systèmes que l’ordinateur porte discrètement : c’est le point d’enregistrement qui place votre base sur la carte de la galaxie — visible par vous et, à votre choix, par les autres voyageurs via le réseau de portails — et en multijoueur, sa revendication est ce qui rend le site vôtre : vos pièces, votre stockage, vos points de restauration, avec les visiteurs en invités. De la cabane à téléporteur d’un pylône au spatioport de cent heures, chaque base du jeu est au fond le même objet : une revendication, une sphère et un nom. Placez-le comme si cela comptait, parce que c’est la seule pièce pour laquelle c’est le cas.

Frequently Asked Questions

Comment placer un ordinateur de base dans No Man's Sky ?

Fabriquez-le — 40 unités de métal chromatique et 80 de ferrite pure — et placez-le sur presque toute surface de planète ou de lune depuis la section technologie du menu de construction. Interagissez avec lui pour lancer l'initialisation, attendez l'enregistrement de la revendication et nommez la base. Cette sphère de terrain est à vous jusqu'à ce que vous supprimiez l'ordinateur.

Jusqu'où peut-on construire à partir d'un ordinateur de base ?

Environ 300 unités dans toutes les directions — une sphère, pas un cercle, donc elle descend dans les grottes et monte dans les tours. Les pièces refusent de se poser à l'extérieur. Concevez les grands projets autour de la position de l'ordinateur, ou posez un second ordinateur comme nouvelle base plutôt que de lutter contre le bord.

Puis-je déplacer mon ordinateur de base ?

Non. Il n'y a pas d'option de relocalisation — la seule façon de déplacer une base est de la supprimer à l'ordinateur de base et de reconstruire ailleurs, ce qui ne rembourse rien et ne laisse l'ancien terrain modifiable que via le point de restauration. Voilà pourquoi la décision de placement mérite un sondage d'abord.

À quoi sert le point de restauration de l'ordinateur de base ?

Il conserve un instantané du terrain que vous avez modifié en construisant. Depuis le menu de l'ordinateur, vous pouvez restaurer le terrain du site à un état antérieur — le remède aux excavations trop zélées, aux fondations à demi enterrées et aux chantiers de creusement ratés. Les structures peuvent demander de l'attention après un retour en arrière, mais le terrain lui-même est récupérable.

Comment supprimer une base dans No Man's Sky ?

Interagissez avec l'ordinateur de base et choisissez l'option de suppression de la base. La suppression est définitive, ne rembourse aucun matériau et libère la revendication pour que le site soit réutilisable — par vous ou par autrui. Videz d'abord ce que vous voulez récupérer ; les conteneurs et leur contenu partent avec la base.

Combien de bases puis-je avoir ?

Beaucoup, simultanément, sur différentes planètes et dans différents systèmes, plus une base à bord de votre fretteur. Les limites de construction sont par base, pas par sauvegarde : plusieurs bases sont la façon prévue de passer à l'échelle — une maison, une ferme, un avant-poste énergie, un camp de dissonance — plutôt qu'une seule structure qui fait tout.

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