Colocación del ordenador de base en No Man's Sky: radio y restauración
El ordenador de base de No Man's Sky: dónde colocarlo, el radio de 300 unidades, reglas de reclamación, puntos de restauración y cómo borrar una base.
Toda pieza en una base de No Man’s Sky es negociable — los muros se mueven, las salas se borran, las líneas eléctricas se reenrutan. Una no lo es: el ordenador de base. Donde está de pie está la base, para siempre, porque la única respuesta del juego a «sitio equivocado» es el borrado sin reembolso. Es un pequeño pilono con consecuencias desproporcionadas, y mueve más sistemas de lo que su tamaño sugiere: reclamación, radio de construcción, puntos de restauración del terreno, borrado y el comportamiento de punto de guardado que convierte una base en hogar. Esta es la guía completa de la pieza de la que cuelga toda base.
Última actualización: 22 de agosto de 2026, vigente hasta el parche 6.50. Para qué construir una vez registrada la reclamación, empieza por la guía de construcción de bases.
Colocar y reclamar
El ordenador de base se fabrica con 40 de metal cromático y 80 de ferrita pura — un presupuesto de materiales comunes de inicio de partida — y se coloca desde la sección de tecnología del menú de construcción. Reglas de colocación:
- Cualquier superficie de planeta o luna sirve: exuberante, helada, irradiada, bajo el agua, en la boca de una cueva, sobre una isla flotante.
- No sobre reclamaciones de otros jugadores — la esfera de una base existente rechaza tu ordenador.
- No en zonas restringidas o de instancia — ciertos entornos de misión y estación declinan la colocación directamente.
Colócalo, interactúa y el ordenador se inicializa — una espera corta y deliberada mientras la reclamación se registra. Luego nombras la base, y el nombre entra en tus listas de teletransportadores de cada estación espacial y a bordo de tu carguero. Un nombre que reconozcas vence a uno ingenioso.
El radio de construcción
Una base reclamada proyecta una esfera de unas 300 unidades alrededor del ordenador. Dentro: construir, editar terreno, colocar piezas. Fuera: nada, y el menú de construcción te lo dice negándose. Tres consecuencias que vale la pena interiorizar:
- El ordenador ancla el centro, no el borde. Un ordenador colocado al borde del acantilado desperdicia media esfera en el vacío. Sitúa el ordenador donde la estructura crecerá, no donde aterrizaras por casualidad.
- La esfera es tridimensional. Las bases profundas de cueva y las torres altas usan la misma reclamación — el radio se extiende hacia abajo y hacia arriba igual de lejos que de lado.
- El borde es un muro, no un degradado. No hay deslizamiento de permisos; cuando un ala planeada cruza el límite, las opciones honestas son recentrar la construcción alrededor del ordenador o reclamar un segundo ordenador como base aparte — algo que el juego permite encantado, y que a menudo es la mejor respuesta de todos modos.
Toda la mecánica de lo que llena la esfera — y cuánto de ella — está en la guía de construcción y los consejos.
Puntos de restauración: el deshacer del terreno
Toda edición de terreno que hagas dentro de una base — la zanja del cimiento, la línea eléctrica enterrada, la colina que quitaste — la rastrea el ordenador de base, que guarda un punto de restauración: una instantánea del terreno del emplazamiento a la que puedes volver desde el menú del ordenador.
Para qué sirve:
- Revertir errores de excavación. La zanja de cimiento demasiado profunda, la media montaña eliminada por una vista — la restauración devuelve la tierra a su sitio.
- Desenterrar lo que enterraste. El terreno añadido sobre maquinaria y cables se despeja igual.
- Etiqueta de sitio al borrar. ¿Abandonas una reclamación? Restaurar el terreno antes de irte es el cierre educado.
La advertencia honesta: una restauración afecta al terreno, no a las estructuras — los edificios se desmontan aparte — y las ediciones posteriores a una instantánea son las que borra una reversión. Es un botón de deshacer con memoria, no una máquina del tiempo para toda la base.
Borrar una base
El borrado vive en el propio menú del ordenador de base. Elígelo deliberadamente, porque es definitivo:
- La base y todo lo que hay en ella — contenedores, contenidos, piezas — desaparece.
- No se reembolsa ningún material. El valor reciclado de las piezas borradas durante la construcción normal no se aplica al borrado de la base.
- La reclamación se libera, dejando el sitio disponible para un ordenador futuro.
- El terreno sigue editable mediante el punto de restauración solo si los datos de la base persisten; trata el borrado como el final de la historia del sitio.
La lista de comprobación antes de borrar: vacía los contenedores de almacenamiento (sus contenidos no sobreviven), desmonta cualquier pieza que reconstruirías en otro sitio borrándola individualmente primero por reembolsos parciales, y restaura el terreno si te importa el aspecto del sitio cuando te hayas ido.
Cómo eligen los veteranos el sitio
Como el ordenador es inamovible, el ritual de colocación se gana sus minutos:
- Sondea antes de reclamar. Puntos calientes de energía y minerales, terreno, líneas de visión — la lista de comprobación de los mejores planetas para bases, aplicada al sitio concreto, antes de que el ordenador toque el suelo.
- Centra en la construcción, no en el aterrizaje. Recorre el sitio a pie primero; coloca el ordenador donde estará el centro de la estructura, con la esfera cubriendo todo el plan más margen.
- Cuida a los vecinos. Otras estructuras, sitios de portal y accidentes cerca del borde de tu reclamación chocarán después con tu radio de construcción.
- Lo plano vence a lo bonito en el ancla. El suelo inmediato del ordenador debería estar nivelado; el drama puede ocurrir en los bordes, donde las herramientas de terreno lo gestionan.
El ordenador como hogar
Dos últimos sistemas que el ordenador carga en silencio: es el punto de registro que pone tu base en el mapa de la galaxia — visible para ti y, a tu elección, para otros viajeros a través de la red de portales — y en multijugador su reclamación es lo que hace el sitio tuyo: tus piezas, tu almacenamiento, tus puntos de restauración, con los visitantes como invitados. De la choza de un pilono con teletransportador al puerto estelar de cien horas, toda base del juego es el mismo objeto en el fondo: una reclamación, una esfera y un nombre. Colócalo como si importara, porque es la única pieza que importa.
Frequently Asked Questions
▸ ¿Cómo coloco un ordenador de base en No Man's Sky?
Fábricalo — 40 de metal cromático y 80 de ferrita pura — y colócalo en casi cualquier superficie de planeta o luna desde la sección de tecnología del menú de construcción. Interactúa con él para iniciar la inicialización, espera a que se registre la reclamación y nombra la base. Esa esfera de terreno es tuya hasta que borres el ordenador.
▸ ¿Hasta dónde se puede construir desde un ordenador de base?
Unas 300 unidades en todas direcciones — una esfera, no un círculo, así que se extiende hacia abajo en cuevas y hacia arriba en torres. Las piezas se niegan a colocarse fuera. Planifica las grandes construcciones alrededor de la posición del ordenador, o coloca un segundo ordenador como base nueva en lugar de pelear con el borde.
▸ ¿Puedo mover mi ordenador de base a otro sitio?
No. No existe opción de reubicación — la única forma de mover una base es borrarla en el ordenador de base y reconstruir en otro lugar, lo que no reembolsa nada y deja el terreno antiguo editable solo mediante el punto de restauración. Por eso la decisión de colocación merece un sondeo previo.
▸ ¿Qué hace el punto de restauración del ordenador de base?
Guarda una instantánea del terreno que editaste al construir. Desde el menú del ordenador puedes restaurar el terreno del sitio a un estado anterior — la solución para excavaciones demasiado entusiastas, cimientos medio enterrados y obras subterráneas salidas mal. Las estructuras pueden necesitar atención tras una reversión, pero la tierra en sí es recuperable.
▸ ¿Cómo borro una base en No Man's Sky?
Interactúa con el ordenador de base y elige la opción de borrar la base. El borrado es permanente, no reembolsa materiales y libera la reclamación para que el sitio se pueda volver a usar — por ti o por cualquier otro. Saca primero lo que quieras del almacenamiento; los contenedores y sus contenidos se van con la base.
▸ ¿Cuántas bases puedo tener?
Muchas, a la vez, en distintos planetas y sistemas, más una base a bordo de tu carguero. Los límites de construcción son por base, no por partida, así que varias bases son la forma prevista de escalar — un hogar, una granja, un puesto de energía, un campamento de disonancia — en lugar de una sola estructura que lo haga todo.
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