Mejoras de multiherramienta en No Man's Sky: módulos, ranuras y builds
Mejoras de multiherramienta explicadas: clases de módulo, el límite de tres módulos, adyacencia, ranuras supercargadas, dónde comprar módulos y builds de ejemplo.
Una multiherramienta de serie es un chasis en blanco. Lo que mina asteroides de oro, derrite escuadrones de piratas y convierte un paseo por el bosque en un grifo de unidades no es la herramienta que compraste: es la capa de mejoras que le instalaste. Y el sistema de mejoras premia de forma desproporcionada a quien lo entiende: dos herramientas de idéntica clase y tipo pueden diferir en la mitad de su rendimiento solo por la elección de módulos, la colocación y la disciplina de ranuras.
Última actualización: 22 de agosto de 2026, vigente hasta el parche 6.50. Esta es la guía del sistema — cómo interactúan módulos, ranuras y bonificaciones. Para qué instalar en una herramienta concreta, consulta las mejores multiherramientas, modos de arma o builds de rayo minero.
Las tres capas de una build de multiherramienta
| Capa | Qué es | De dónde viene |
|---|---|---|
| Tecnologías centrales | El rayo minero, el escáner, el Boltcaster, etc. de base | Instaladas por defecto o fabricadas con planos |
| Módulos de mejora | Potenciadores con clase por familia (C/B/A/S) | Vendedores de tecnología — estaciones y la Anomalía, con precio en nanitos |
| Ranuras | Ranuras de tecnología frente a ranuras generales; ranuras supercargadas | Vienen con la herramienta; ampliables en los gabinetes de estación y la Anomalía |
Las ranuras de tecnología alojan tecnología y módulos; las generales alojan de todo, con la eficiencia tecnológica reducida — una válvula de desahogo perfectamente válida, nunca el plan. Las ranuras supercargadas son las ranuras de tecnología resaltadas de las que toda herramienta lleva unas cuantas, y son el terreno más valioso de la cuadrícula.
Regla uno: tres módulos por familia, y basta
Cada familia tecnológica — rayo minero, Boltcaster, escáner y demás — acepta su tecnología central más hasta tres módulos de mejora. El cuarto módulo de la misma familia no aporta nada: ninguna estadística, una ranura menos. Toda herramienta bien construida es por tanto un ejercicio de elegir familias, no de apilar una sola:
- Una herramienta de combate lleva tres módulos de su familia de arma principal (Boltcaster o cañón de neutrones, según modos de arma), más tres de una familia de respaldo o utilidad.
- Una herramienta de escáner lleva tres mejoras de escáner más su tecnología de análisis — la build que hace que una experimental imprima unidades.
- Una herramienta de minería lleva tres mejoras del rayo minero más tecnología de gestión de calor — el análisis a fondo está en mejoras del rayo minero.
El límite es la razón de que los recuentos de ranuras importen menos de lo que temen los jugadores: tres familias por tres módulos más los núcleos caben con holgura en la cuadrícula de tecnología de una buena herramienta.
Regla dos: la adyacencia es rendimiento gratis
Los módulos de la misma familia rinden mejor colocados adyacentes a su tecnología central y entre sí. El juego lo comunica en cuanto mueves un módulo — las estadísticas cambian en vivo en la pantalla de instalación. La disciplina que pide:
- Instala la tecnología central.
- Agrupa sus tres módulos en las ranuras circundantes, tocando el núcleo y entre sí.
- Mantén las familias en bloques contiguos — una cuadrícula de «tablero de ajedrez» con módulos dispersos es el nerf autoinfligido más común del juego.
Planifica la cuadrícula antes de instalar: primero los núcleos y sus bloques de módulos, con las ranuras supercargadas reservadas y las generales para el desbordamiento.
Regla tres: las ranuras supercargadas van a tu identidad
Las ranuras supercargadas multiplican lo que sea que esté en ellas. La pregunta de asignación — «¿qué módulo único define más esta herramienta?» — tiene una respuesta según la build:
- Herramienta de escáner: la mejora de escáner más fuerte. Esta es la diferencia entre un buen pago y uno absurdo.
- Herramienta de combate: el módulo de daño más fuerte de tu familia de arma principal.
- Builds híbridas o estilo Royal: la familia que de verdad más uses — resiste la tentación de repartir las mejoras supercargadas entre dos familias salvo que realmente dividas tu tiempo por igual.
Comprar módulos: dónde y cómo
Los vendedores de tecnología de las estaciones espaciales venden existencias de módulos por nanitos, renovadas por sistema — y, como con todo, los sistemas ricos abastecen mejores clases. El vendedor de multiherramientas de la Anomalía Espacial es el fondo garantizado cuando una ruta decepciona. Compra práctica:
- Lleva nanitos — cientos para la clase A, más para existencias de clase S. Nuestra guía de farmeo de nanitos cubre los circuitos estándar de ganancia.
- Revisa la letra de clase ofrecida por familia antes de comprar; un módulo de clase C es equipo provisional, la clase S es el destino.
- Compra familias duplicadas entre sistemas cuando busques una mejor tirada — las estadísticas de los módulos varían dentro de cada banda de clase, así que los veteranos reemplazan módulos buenos por módulos buenos ligeramente mejores.
Dos builds de referencia
El escáner de unidades (sobre una experimental):
| Zona de la cuadrícula | Contenido |
|---|---|
| Ranuras supercargadas | La mejora de escáner más fuerte |
| Bloque de tecnología 1 | Núcleo de escáner + mejoras de escáner restantes, agrupadas |
| Bloque de tecnología 2 | Núcleo del rayo minero + tres mejoras del rayo (la herramienta de trabajo también tiene que minar) |
| Ranuras generales | Desbordamiento de escudo y utilidad |
La luchadora de disonancia (sobre una multiherramienta Centinela):
| Zona de la cuadrícula | Contenido |
|---|---|
| Ranuras supercargadas | El módulo de daño principal más fuerte |
| Bloque de tecnología 1 | Núcleo del arma principal (Boltcaster o cañón de neutrones) + tres mejoras, agrupadas |
| Bloque de tecnología 2 | Línea del rayo minero para el circuito de recursos |
| Ranuras generales | Desbordamiento de tecnología de salud y escudo, utilidad de teletransporte |
Errores que cuestan rendimiento real
- Dispersar los módulos y perder la adyacencia — el error silencioso y universal.
- Instalar un cuarto módulo de la misma familia — puro desperdicio de ranura.
- Supercargar una utilidad en lugar del módulo identidad de tu build.
- Comprar una herramienta más bonita antes de mejorar la actual — una herramienta de clase A con módulos disciplinados gana a una de clase S sin ninguno, un punto que conviene interiorizar antes de cualquier caza de la Royal.
- Descuidar el escáner en las herramientas polivalentes — los módulos de escáner pagan todos los demás.
La capa de mejoras es la misma en todos los tipos de herramienta del juego, y ahí está la buena noticia: apréndela una vez, y cada herramienta que compres — de estación, forajida o de campamento armónico — queda bien construida el mismo día que la compras.
Frequently Asked Questions
▸ ¿Cuántos módulos de mejora puedo instalar en una multiherramienta?
Hasta tres módulos de mejora de la misma familia tecnológica — por ejemplo tres mejoras de escáner o tres mejoras del rayo minero — más la tecnología central en sí. Un cuarto módulo de la misma familia no aporta nada y desperdicia una ranura, así que tres es el límite operativo real.
▸ ¿Dónde compro módulos de mejora para la multiherramienta?
Los vendedores de tecnología de las estaciones espaciales los venden por nanitos, con inventario y clases que varían por sistema, y el vendedor de multiherramientas de la Anomalía Espacial es el recurso garantizado. Los sistemas ricos abastecen mejores clases más a menudo, así que comprar módulos y cazar herramientas usan la misma ruta.
▸ ¿Qué hacen las ranuras supercargadas en una multiherramienta?
Las ranuras supercargadas — las ranuras de tecnología resaltadas — potencian cualquier módulo o tecnología central instalada en ellas. Resérvalas para el módulo que define tu build: el módulo de daño más fuerte en una herramienta de combate, el de escáner más fuerte en una de unidades.
▸ ¿Qué es la bonificación de adyacencia en las mejoras de multiherramienta?
Los módulos de mejora de la misma familia rinden mejor instalados junto a su tecnología central y entre sí. Agrupa tus tres mejoras del rayo minero alrededor del núcleo del rayo, y tus mejoras de escáner alrededor del escáner, en lugar de dispersarlas por la cuadrícula.
▸ ¿Qué debería mejorar primero en una multiherramienta?
Inicio de partida: los núcleos de rayo minero y escáner con los módulos que puedas pagar, porque la minería alimenta todo y el escaneo paga unidades tempranas. Mitad de partida: tres módulos de clase S para tu familia de arma principal. Final: persigue tiradas de clase S y coloca tus mejores módulos en posiciones supercargadas.
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