Cómo desbloquear piezas de base en No Man's Sky: datos rescatados y misiones
Cómo desbloquear piezas de base en No Man's Sky: datos rescatados, investigación de construcción, misiones de especialistas y conjuntos cosméticos de azogue.
Abre el menú de construcción en la hora uno y es una ferretería con las luces apagadas: un puñado de piezas de madera, un panel solar, una puerta. Ábrelo en la hora doscientas y es un catálogo de arquitectura — suites prefabricadas, familias de iluminación, infraestructura de granja, piezas de lógica, conjuntos decorativos de una docena de expediciones. Todo lo que hay entre esos dos momentos se desbloqueó, deliberadamente, a través de sistemas que el juego solo explica a fragmentos. Esta página es el cuadro completo: de dónde vienen las piezas de base, en qué orden perseguirlas y para qué es cada canal.
Última actualización: 22 de agosto de 2026, vigente hasta el parche 6.50. Para qué construir con las piezas, la guía de construcción de bases y los consejos son los compañeros.
Canal uno: datos rescatados e investigación de construcción
El catálogo principal. Los datos rescatados (Salvaged Data) son moneda enterrada; la investigación de construcción es donde los gastas.
El circuito de excavación, completo:
- Aterriza en cualquier planeta — casi todo mundo hospeda módulos de tecnología enterrada.
- Escanea a pie con el Visor de análisis; los módulos aparecen como iconos con marcadores de distancia.
- Excava el módulo enterrado brillante con el manipulador de terreno — cava hasta él, ábrelo, recoge de uno a varios datos rescatados.
- Gástalos en la interfaz de investigación de construcción del menú de construcción, donde las familias de piezas se desbloquean de forma permanente para toda la partida.
Un solo paseo planetario financia rutinariamente varias familias de investigación. Los datos rescatados son una de las monedas más generosas del juego — los veteranos los cavan de paso, camino de un accidente o entre puntos calientes, y jamás los farmean a propósito.
El orden de investigación que importa
| Prioridad | Familia | Por qué |
|---|---|---|
| 1 | Energía — panel solar, batería | Sin ello nada funciona |
| 2 | Contenedores de almacenamiento | La red de almacenamiento que arregla el inventario para siempre |
| 3 | Teletransportador | La pieza que conecta la base con la galaxia |
| 4 | Tu sistema de salas — cuboide o prefabricado | Los huesos de toda construcción |
| 5 | Refinadoras y utilidad | El núcleo funcional de un taller |
| 6 | Iluminación y decoración | Todo lo anterior estaba ganando esto |
El orden no es doctrina estricta — es la observación de que energía, almacenamiento y conexión sobreviven a cualquier elección estética. Una base con teletransportador y almacenamiento completo en una caja simple es una base que funciona; un palacio sin nada de ello es escenografía.
Canal dos: las líneas de misiones de los especialistas
La propia línea de misiones del ordenador de base te envía a contratar especialistas en las estaciones espaciales: un Supervisor, un Científico, un Armero, un Granjero. Cada uno necesita un escritorio construido en tu base y luego dirige una cadena de misiones en varias etapas — recados, búsquedas y golpes narrativos que llegan sorprendentemente lejos en el lore del juego.
La recompensa es la cuestión: planos y tecnologías que el menú de investigación no vende. Las cadenas de especialistas son de donde salen las refinadoras avanzadas, el equipo de cultivo y las tecnologías centrales de base. Son también la rampa de entrada prevista por el juego — un jugador nuevo que simplemente siga las misiones del ordenador de base acabará con una base funcionando, alimentada y con especialistas, sin leer nunca una wiki.
Dos notas prácticas: las misiones progresan en simultáneo, así que contrata a medida que los encuentres; y sus recompensas tecnológicas se apilan con el catálogo de investigación en lugar de duplicarlo.
Canal tres: azogue, expediciones y el archivo cosmético
El tercer canal es la moda. Los mercaderes de la Anomalía Espacial venden conjuntos de piezas decorativas — banderas, alfombras, monumentos antiguos, mobiliario exótico — por azogue, y expediciones pasadas han dejado tras de sí conjuntos de construcción enteros con temática, como recompensa. Nada de ello es funcional. Todo ello es la diferencia entre una base que funciona y una base que es tuya.
La pega es el tempo: el azogue se acumula despacio por diseño, y los conjuntos de expedición solo vuelven cuando vuelve la expedición. El enfoque maduro es tratar la cosmética como cosecha de fondo — las misiones del Nexo gotean azogue, la visita a la anomalía ya está en tu rutina — y dejar que el archivo se llene solo mientras la investigación y las misiones hacen la construcción de verdad.
Lo que no desbloquea nada: comprar y encontrar
Merece la pena decirlo claro, porque los jugadores nuevos asumen lo contrario: las piezas de base no caen de cajas, no se pueden comprar con unidades a los vendedores de estación y no son aleatorias. El catálogo solo crece por los tres canales de arriba. Las unidades compran materiales y naves; los nanitos compran módulos; los datos rescatados, las misiones completadas y el azogue compran la base en sí. La economía de la arquitectura está deliberadamente separada de la economía de todo lo demás.
La progresión completa, en un párrafo
Cava datos rescatados camino de otros recados; gástalos primero en energía, almacenamiento y teletransportador, luego en salas, más tarde en decoración. Sigue las misiones de especialistas del ordenador de base como columna vertebral — te entregan la tecnología que la investigación no puede. Acumula azogue de fondo y gástalo cuando aparezca un conjunto que ames. En la práctica, un fin de semana dedicado lleva a un constructor de la caja de madera al catálogo completo, y desde ahí el único límite restante es el presupuesto de objetos de la base y el tamaño de tu ambición.
Frequently Asked Questions
▸ ¿Cómo desbloqueo más piezas de base en No Man's Sky?
De tres formas: excava datos rescatados — módulos de tecnología enterrada localizados con el Visor de análisis y excavados con el manipulador de terreno — y gástalos en la investigación de construcción del menú de construcción; corre las líneas de misiones de especialistas desde tu ordenador de base por recompensas de planos; y compra conjuntos cosméticos con azogue en la Anomalía Espacial.
▸ ¿Dónde encuentro datos rescatados?
En casi cualquier planeta: escanea a pie con el Visor de análisis y los módulos de tecnología enterrada aparecen como iconos; cava con el manipulador de terreno y ábrelos para obtener de uno a varios datos rescatados cada uno. Se agrupan cerca de estructuras y por terreno abierto, así que diez minutos de paseo en cualquier mundo financian semanas de investigación.
▸ ¿Qué es la investigación de construcción?
La interfaz de investigación dentro del menú de construcción donde los datos rescatados desbloquean familias de piezas — salas prefabricadas, conjuntos de madera, iluminación, almacenamiento, energía, cultivo y más. Cada familia cuesta un puñado de datos rescatados y se desbloquea de forma permanente para la partida, en todas las bases.
▸ ¿Qué investigación debería desbloquear primero?
Energía y almacenamiento primero — panel solar, batería y los contenedores de almacenamiento — porque hacen funcional toda base futura. Luego las piezas del teletransportador si no has construido uno, después el tipo de sala con el que piensas construir, y las familias de decoración al final.
▸ ¿Los NPCs especialistas dan piezas de base?
Sí — el Supervisor, el Científico, el Armero y el Granjero, contratados en estaciones espaciales, dirigen cada uno una cadena de misiones desde el escritorio que les construyas, y sus recompensas incluyen planos y tecnologías que el menú de investigación no vende: refinadoras avanzadas, tecnología de cultivo y equipo de base. La línea de misiones de base es la columna vertebral prevista de la progresión.
▸ ¿Hay piezas de base que no se pueden comprar?
Sí — los conjuntos cosméticos y las piezas especiales llegan por los mercaderes de azogue de la Anomalía Espacial, recompensas de expedición y contenido estacional. Son decorativas en lugar de funcionales, que es exactamente la gracia; el catálogo funcional queda cubierto del todo por investigación y misiones.
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