Contenedores de almacenamiento en No Man's Sky: cómo funcionan y organizarlos
El almacenamiento de No Man's Sky: los 10 contenedores numerados, qué se comparte entre bases, las salas del carguero y un etiquetado que sobrevive a las 200 horas.
Hacia la hora treinta, todo jugador de No Man’s Sky choca con el mismo muro: inventario lleno, nave llena y un banco de mejoras del exotraje que sigue sin ser suficiente. La respuesta no son más ranuras del traje — es el sistema de almacenamiento. Diez contenedores numerados, construibles en cada base, compartiendo inventarios por toda la galaxia. Es uno de los sistemas de calidad de vida más silenciosos del juego y uno de los más fáciles de montar mal, porque el esquema de organización que elijas en el Contenedor 0 es con el que vivirás el resto de la partida.
Última actualización: 22 de agosto de 2026, vigente hasta el parche 6.50. Para la base donde viven esos contenedores, empieza por la guía de construcción de bases.
Los diez contenedores
El almacenamiento en No Man’s Sky son los contenedores de almacenamiento 0 a 9, desbloqueados mediante investigación de construcción (datos rescatados) en el menú de construcción — consulta desbloqueo de piezas de base para la economía de la investigación. Cada contenedor tiene veinte ranuras, un juego completo son doscientas, y se pueden construir en cada base que poseas, además de como salas de carguero en tu carguero capital.
Lo que cambia tu forma de jugar no es la capacidad. Es el compartir.
Mismo número, mismo inventario
Cada contenedor con el mismo número abre el mismo inventario, en todas partes:
- El Contenedor 3 en tu base de granja, el Contenedor 3 en tu retiro de montaña, la sala del Contenedor 3 en el carguero — tres puertas a una sola caja.
- Deja botín en cualquier copia desde cualquier rincón de la galaxia; recógelo luego desde cualquier otra copia.
- Nada se teletransporta, nada se sincroniza con retardo — son sencillamente el mismo almacenamiento, direccionado por número.
Esto convierte tu red de teletransportadores en un sistema logístico. El circuito que todo veterano ejecuta: llénate de botín de expediciones o granjas, teletransporta a la base con el centro de almacenamiento, descarga en los contenedores numerados y vuelve a la acción con el inventario limpio. Hecho.
Construir el centro de almacenamiento
La implementación clásica, en orden de construcción:
- Una sala cerrada — cuboide o prefabricada — en tu base principal, junto al teletransportador.
- Los diez contenedores dentro, en orden numérico, alimentados y conectados.
- Etiquetas. Calcomanías, carteles o los números propios de los contenedores — cualquier cosa que diga qué vive dónde desde la puerta.
- Una copia de tus números de mayor tráfico en bases secundarias. Si el Contenedor 6 es «producción de granja», un Contenedor 6 en la granja se ahorra el viaje a la base principal.
El centro cuesta una tarde. Te la devuelve en cada sesión de juego durante el resto de la partida.
Un esquema de organización que sobrevive
Las categorías que aguantan a las doscientas horas, una por número:
| Contenedor | Categoría | Por qué aguanta |
|---|---|---|
| 0 | Metales y menas | El grueso de todo circuito de minería |
| 1 | Plantas y producción de granja | Las cosechas llegan en riadas |
| 2 | Metales activados y exóticos | Lo bastante valiosos para su propio número |
| 3 | Tecnología y módulos | Las compras de módulos de mejora acaban en almacenes |
| 4 | Combustible — células, materiales de salto | Las reposiciones empiezan aquí |
| 5 | Bienes fabricados y comerciales | La tubería de unidades |
| 6 | Materiales de construcción | Ferrita, carbono, metal cromático — la despensa del constructor |
| 7 | Consumibles y protección contra peligros | Lo que repones antes de las expediciones |
| 8 | Botín de Centinelas y disonancia | La cosecha del planeta corrompido |
| 9 | Curiosidades y «ya veré» | El cajón de sastre honesto |
Ajusta las categorías a tu partida, pero mantén la disciplina: un número, un significado, en todas partes. El esquema solo funciona porque un número es la misma caja en toda la galaxia; un contenedor que significa «aquí metales, allí módulos» es una trampa que le tiendes a tu yo futuro.
Almacenamiento más allá de los contenedores
Los contenedores se asientan sobre una pila de almacenamiento más amplia que conviene conocer:
- Exotraje — tus ranuras corporales, ampliables con coordenadas de cápsulas de caída y mejoras; lo que estás liberando.
- Inventario de la nave — el mayor desbordamiento del inicio de partida, y las ranuras de carga apilan más por pila.
- Salas del carguero — las salas de contenedores a bordo replican tus contenedores numerados; el carguero se convierte en el centro de almacenamiento que te llevas contigo.
- Refinadoras como búfer — no son almacenamiento, pero todo veterano ha aparcado una pila en una refinadora durante una sesión de orden. (La guía de refinado cubre para qué son de verdad las refinadoras.)
Errores que saltar
- Contenedores sin etiqueta. Diez cajas idénticas sin carteles son un acertijo que re-resuelves cada sesión.
- Categorías por destino en vez de por tipo. «Cosas para la base de granja» se pudre en cuanto cambian los planes; «plantas» nunca.
- Un megacontenedor mixto. El instinto del cajón de sastre es real — confínalo en un número (el 9) en lugar de repartirlo por diez.
- Construir el almacenamiento lejos del teletransportador. Cada paso entre el punto de llegada y el contenedor es un paso que das miles de veces.
- Olvidar la copia del carguero. La sala del mismo número en el carguero es la mitad móvil de todo el sistema; una sala del carguero convierte tu nave capital en punto de llegada.
Doscientas ranuras, una sala, un esquema. Móntalo este fin de semana y tu inventario deja de ser un problema durante el resto de la partida — lo que deja más tiempo para las partes de No Man’s Sky que de verdad merecen jugarse.
Frequently Asked Questions
▸ ¿Cuántos contenedores de almacenamiento hay en No Man's Sky?
Diez, numerados del 0 al 9. Cada uno tiene veinte ranuras, así que un juego completo añade doscientas ranuras a tu partida. Se desbloquean con datos rescatados en la investigación de construcción del menú de construcción y se levantan individualmente en tus bases.
▸ ¿Los contenedores de almacenamiento comparten inventario entre bases?
Sí — es la mejor función del sistema. Cada contenedor con el mismo número accede al mismo inventario, en todo el juego. Construye el Contenedor 4 en tu granja, el Contenedor 4 en tu base principal y el Contenedor 4 en tu carguero: tres puertas, un almacenamiento.
▸ ¿Cómo accedo a mi almacenamiento en remoto?
Los contenedores con el mismo número te dejan llegar a un inventario dado desde cualquier base que tenga uno construido — teletransporta a la base más cercana y usa su copia. No hay acceso remoto total desde el campo; la red de teletransportadores más los números compartidos es el circuito logístico previsto.
▸ ¿Dónde debería poner los contenedores de almacenamiento?
En una sala cerrada y alimentada con un teletransportador — el centro clásico de almacenamiento es una sala prefabricada o cuboide atestada con los diez contenedores, junto al punto de llegada. Ponlo en tu base principal y copia los números que más uses en las bases secundarias.
▸ ¿Cuál es la mejor forma de organizar diez contenedores?
Una categoría por número, reforzada con calcomanías o carteles: metales, plantas y producción de granja, módulos de tecnología, combustible y células, bienes comerciales fabricados, y así sucesivamente. Como los números se comparten entre bases, el sistema que inventas en tu primera base es el sistema en todas partes — elige categorías con las que sigas de acuerdo dentro de cien horas.
▸ ¿Necesitan energía los contenedores de almacenamiento en No Man's Sky?
Los contenedores consumen energía de base como otras piezas funcionales, así que deben estar dentro de una base alimentada en la red — una consideración de colocación, no un coste que importe jamás. Diez contenedores son triviales junto al consumo de un teletransportador.
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