Powered by Pagefind
Español
Guías de construcción de bases de No Man's Sky Verificado para Cosmos 6.50

Guía de construcción de bases de No Man's Sky: empieza tu primera base

Guía para empezar a construir bases en No Man's Sky: el ordenador de base, el menú de construcción, las salas prefabricadas y la energía de tu primera base.

22/8/2026 NMS Wiki Team Última actualización: 22/8/2026 7 min de lectura

Todo en No Man’s Sky es temporal — las naves se cambian, las herramientas se reemplazan, las expediciones terminan — excepto una cosa: tu base. Es el único progreso del juego que es puramente tuyo, y el sistema de construcción que hay detrás es lo bastante profundo para que los jugadores hayan recreado catedrales, vestíbulos corporativos y puertos estelares enteros. Pero la primera hora de construcción es célebremente torpe: un menú de construcción con cientos de piezas, un sistema de terreno que te planta cara y ningún cartel que diga qué necesita una base de verdad. Esta guía es ese cartel.

Última actualización: 22 de agosto de 2026, vigente hasta el parche 6.50. Esta es la guía de fundamentos — reclamar un emplazamiento y levantar tu primera base funcional. Para elegir dónde vivir, consulta los mejores planetas para bases; para desbloquear más piezas, desbloqueo de piezas de base.

Paso 1: fabrica y coloca un ordenador de base

El ordenador de base es el corazón de toda base: un pequeño pilono que se fabrica con 40 de metal cromático y 80 de ferrita pura. Ambos ingredientes salen de la propia experiencia inicial — el cobre se refina en metal cromático, y cada roca común suelta polvo de ferrita que se refina en ferrita pura (la guía de fundamentos de refinado cubre las refinadoras si aún no has construido una).

Las reglas de colocación son simples:

  1. Cualquier superficie de planeta o luna sirve — exuberante, helada, irradiada, incluso bajo el agua.
  2. No puedes colocar sobre el emplazamiento reclamado de otro jugador ni dentro de zonas restringidas de misiones.
  3. Colócalo sobre terreno razonablemente llano si puedes; las pendientes hacen que tus primeros muros luchen contra el terreno.

Coloca el ordenador, interactúa con él y deja que se inicialice — una breve espera mientras se registra la reclamación. Ponle a la base un nombre que reconozcas, porque ese nombre es el que verás en las listas de teletransportadores de las estaciones espaciales y del carguero durante el resto de tu partida.

Paso 2: entiende lo que acabas de reclamar

Una base reclamada te da una esfera de construcción de unas 300 unidades en todas direcciones desde el ordenador. Dentro de esa esfera puedes colocar piezas, cavar con el manipulador de terreno y registrar el contenido de la base. Fuera de ella, no se construye nada.

Tres cosas que todo constructor nuevo debería saber de inmediato:

ConceptoQué significa
Radio de construcciónLas piezas deben quedarse dentro de la esfera — el menú de construcción se pone gris al cruzarla
Límite de objetosUn recuento total de piezas por base limita lo que puedes colocar; recibes un aviso al acercarte a él
Ediciones de terrenoCavar y rellenar con el manipulador de terreno forma parte de la base y se puede revertir en el punto de restauración del ordenador de base

Paso 3: aprende el menú de construcción

Abre el menú de construcción cerca de tu ordenador (el mismo menú que contiene el manipulador de terreno). Está organizado en categorías — piezas básicas de madera y metal, salas prefabricadas, mobiliario, tecnología y conjuntos decorativos — y al principio está mayormente bloqueado. Es deliberado: las piezas se desbloquean mediante investigación con datos rescatados y misiones de especialistas, así que un constructor novel tiene una paleta pequeña y comprensible.

Los controles esenciales, sea cual sea tu plataforma:

  • Elige una pieza, colócala en el mundo y ajústala antes de confirmar. Las piezas se enganchan a los puntos de unión de las piezas existentes — los muros encajan en los suelos, los tejados en los muros, las puertas en los marcos de pared.
  • Rota y desplaza antes de la colocación; la mayoría de los errores de colocación se corrigen antes de confirmarlos.
  • La cámara libre mientras construyes te permite reposicionar la vista alrededor de la estructura en lugar de rodearla caminando.
  • Borra cualquier pieza desde el mismo menú para recuperar parte de los materiales.

El camino clásico del principiante es la madera — barata, indulgente y rápida de ensamblar en una cabaña — antes de graduarse en las salas prefabricadas.

Paso 4: levanta tu primera sala

Lo funcional gana a lo bonito en la base número uno. La superficie mínima útil:

  1. Una plataforma de cimientos con piezas de suelo sobre terreno aplanado — suelo llano significa muros que se encuentran con el tejado.
  2. Cuatro muros y un tejado, con una puerta en el muro que realmente vas a cruzar. Estar cerrado importa: los interiores de madera y prefabricados mantienen las tormentas fuera de tu pantalla y tus líneas eléctricas fuera de la lluvia.
  3. Un teletransportador dentro, en cuanto puedas investigarlo. Esta única pieza convierte tu base de proyecto de construcción en infraestructura — los teletransportadores conectan cada estación espacial y tu carguero con tu base al instante, gratis, para siempre.
  4. Un punto de guardado o una cama, para que la base también sea un ancla de reaparición.

Con solo esos cuatro elementos la base ya gana su sitio en tu rutina: salta a casa desde cualquier lugar, guarda, teletransporta de vuelta.

Paso 5: dale energía

Las piezas de base con función — teletransportadores, refinadoras, contenedores de almacenamiento, iluminación — consumen energía de la red de tu base. La cadena de energía inicial son dos piezas:

  • Panel solar: genera durante el día.
  • Batería: guarda el excedente para la noche.

Un panel y una batería detrás de un teletransportador son una red inicial completa y autosuficiente. Tiende las líneas eléctricas de la fuente al consumidor (las líneas se enganchan a las piezas y se pueden reanclar) y el menú de construcción muestra el estado de energía en vivo de cada pieza. A medida que crecen las bases, los jugadores se gradúan a biogeneradores y — la respuesta del endgame — generadores electromagnéticos sobre puntos calientes de energía, todo cubierto en la guía de cables eléctricos.

Paso 6: las misiones de los especialistas

La línea de misiones del ordenador de base te envía a contratar NPCs especialistas — un Supervisor, un Científico, un Armero, un Granjero — en las estaciones espaciales. Cada uno necesita un escritorio en tu base y dirige una cadena de misiones que premia con planos y piezas. Esta es la progresión de construcción que el juego pretende, y te entrega las piezas que convierten una cabaña en un taller: refinadoras avanzadas, equipo de cultivo y la tecnología que hace que una base merezca el teletransporte de vuelta. El sistema de desbloqueo detrás de todo esto está detallado en desbloqueo de piezas de base.

Errores habituales de la primera base

  • Construir en una pendiente sin aplanar primero. Nivela una plataforma con el manipulador de terreno antes de la primera pieza de suelo.
  • Saltarte el teletransportador. Una base sin uno es un sitio al que nunca volverás.
  • Decorar antes de que el esqueleto funcione. Primero energía, almacenamiento y teletransportador; la cúpula acuario puede esperar una semana.
  • Una megabase para todo. El juego espera una red — una base de granja, un centro de almacenamiento, un retiro panorámico. Varias bases son gratis y están recomendadas.
  • Luchar contra el terreno en lugar de editarlo. El manipulador cava cimientos, nivela colinas y entierra pilares; es una herramienta de construcción, no solo de minería.

Por dónde seguir

Una vez la primera base se tiene en pie, el sistema se abre hacia fuera: contenedores de almacenamiento para la riada de botín, consejos de construcción de bases para las técnicas que separan las cabañas de la arquitectura, los mejores planetas para bases para la caza de un sitio que merezca la pena, y — si la primera base te enseñó algo sobre el arrepentimiento de la colocación — colocación del ordenador de base, la guía para reclamar emplazamientos de los que no te querrás mover.

La megabase de cien horas de cada veterano empezó como una caja de madera con un teletransportador dentro. Construye la caja.

Frequently Asked Questions

¿Cómo empiezo a construir bases en No Man's Sky?

Fabrica un ordenador de base (metal cromático y ferrita pura), colócalo en casi cualquier superficie reclamable de un planeta y espera a que se inicialice. Una vez reclamado el sitio, abre el menú de construcción junto al ordenador y empieza a colocar piezas. Las misiones tutorial de construcción del juego te guían por el resto.

¿Qué materiales necesito para empezar una base?

La ferrita pura y el metal cromático cubren el ordenador de base y tus primeras piezas básicas — muros de madera y metal, suelos, puertas y un panel solar con batería. Casi todo sale de rocas comunes y cobre, así que un planeta inicial tiene todo lo que necesitas a distancia de un paseo.

¿Cómo de grande puede ser una base en No Man's Sky?

Una base ocupa una esfera alrededor de su ordenador de base con un radio de unas 300 unidades, y el juego impone un límite total de objetos por base en lugar de una regla estricta de superficie. La mayoría de jugadores nunca alcanza el tope de objetos; quien lo hace reparte sus proyectos entre varias bases o en un carguero.

¿Puedo construir una base en cualquier sitio?

Casi. Cualquier superficie de planeta o luna sirve — incluidos mundos de clima extremo —, pero no dentro de las estaciones espaciales, no sobre emplazamientos reclamados por otros jugadores, y ciertos lugares como zonas restringidas o de misión rechazan el ordenador. Las bases submarinas y en cuevas son totalmente compatibles.

¿Pierdo mi base si construyo otra?

No. Puedes poseer muchas bases a la vez en distintos sistemas, y una base de carguero además. Construir una base nueva nunca borra una antigua — las bases solo desaparecen cuando las borras deliberadamente en su ordenador de base.

¿Qué debería tener mi primera base?

Mantén la primera implacablemente práctica: un ordenador de base, una sala cerrada, un teletransportador para volver rápido, un punto de guardado, algo de almacenamiento, un panel solar con batería y los escritorios de especialistas que desbloqueas con las misiones de base. Decora el palacio de ensueño después, cuando el esqueleto funcional se haya ganado su sitio.

Advertisement

Artículos relacionados

¿Te ha resultado útil?