Como Desbloquear Peças de Base em No Man's Sky: Dados Recuperados e Missões
Como desbloquear peças de construção em No Man's Sky: Dados Recuperados, pesquisa de construção, missões dos especialistas e os conjuntos cosméticos de Prata Veloz.
Abra o menu de construção na primeira hora e é uma loja de ferragens com as luzes apagadas: um punhado de peças de madeira, um painel solar, uma porta. Abra na hora duzentos e é um catálogo de arquitetura — suítes pré-fabricadas, famílias de iluminação, infraestrutura de agricultura, peças lógicas, conjuntos de decoração de uma dúzia de expedições. Tudo entre esses dois momentos foi desbloqueado, deliberadamente, por sistemas que o jogo explica apenas em fragmentos. Esta página é o quadro completo: de onde vêm as peças de base, em que ordem persegui-las e para que serve cada canal.
Última atualização: 22 de agosto de 2026, válido para o patch 6.50. Para o que construir com as peças, o guia de construção de bases e as dicas são os companheiros.
Canal Um: Dados Recuperados e a Pesquisa de Construção
O catálogo principal. Os Dados Recuperados são moeda enterrada; a pesquisa de construção é onde você os gasta.
O ciclo de escavação, completo:
- Pouse em qualquer planeta — quase todo mundo abriga módulos de tecnologia enterrados.
- Escaneie a pé com o Visor de Análise; os módulos aparecem como ícones com marcadores de distância.
- Escave o módulo enterrado brilhante com o Manipulador de Terreno — cave até ele, abra-o, colete de um a vários Dados Recuperados.
- Gaste-os na interface de pesquisa de construção do menu de construção, onde as famílias de peças desbloqueiam permanentemente para o save inteiro.
Uma única caminhada planetária rotineiramente financia várias famílias de pesquisa. Os Dados Recuperados são uma das moedas mais generosas do jogo — veteranos os desenterram de passagem, enquanto caminham até um local de queda ou entre hotspots, e nunca os farmam de propósito.
A Ordem de Pesquisa que Importa
| Prioridade | Família | Por quê |
|---|---|---|
| 1 | Energia — painel solar, bateria | Nada funciona sem ela |
| 2 | Contêineres de armazenamento | A rede de armazenamento que conserta o inventário para sempre |
| 3 | Teletransportador | A peça que conecta a base à galáxia |
| 4 | O seu sistema de salas — cubóide ou pré-fabricado | Os ossos de toda obra |
| 5 | Refinadores e utilidades | O núcleo funcional de uma oficina |
| 6 | Iluminação e decoração | Tudo acima estava ganhando isso |
A ordem não é doutrina rígida — é a observação de que energia, armazenamento e conexão sobrevivem a toda escolha estética. Uma base com teletransportador e armazenamento completo numa caixa simples é uma base funcionando; um palácio sem nada disso é cenografia.
Canal Dois: As Linhas de Missões dos Especialistas
A própria linha de missões do Computador de Base manda você contratar especialistas em estações espaciais: um Supervisor, um Cientista, um Armeiro, um Agricultor. Cada um precisa de uma banca construída na sua base e então conduz uma cadeia de missões em vários estágios — recados, buscas e momentos de história que alcançam surpreendentemente longe no lore do jogo.
As recompensas são o ponto: plantas e tecnologias que o menu de pesquisa não vende. As cadeias dos especialistas são de onde vêm os refinadores avançados, o equipamento de cultivo e as tecnologias centrais de base. Elas também são a porta de entrada pretendida pelo jogo — um jogador novo que simplesmente segue as missões do Computador de Base sai com uma base funcionando, energizada e guarnecida de especialistas sem nunca ler uma wiki.
Duas notas práticas: as missões progridem simultaneamente, então contrate conforme encontrar; e as recompensas tecnológicas delas se somam ao catálogo de pesquisa em vez de duplicá-lo.
Canal Três: Prata Veloz, Expedições e o Arquivo Cosmético
O terceiro canal é moda. Os mercadores da Anomalia Espacial vendem conjuntos de peças decorativas — bandeiras, tapetes, monumentos antigos, mobiliário exótico — por Prata Veloz, e expedições passadas deixaram para trás conjuntos inteiros de construção temáticos como recompensas. Nada disso é funcional. Tudo isso é a diferença entre uma base que funciona e uma base que é sua.
O porém é o ritmo: a Prata Veloz se acumula devagar por design, e os conjuntos de expedição só voltam quando a expedição volta. A abordagem madura é tratar os cosméticos como colheita de fundo — as missões do Nexus gotejam a prata, a visita à anomalia já está no seu ciclo — e deixar o arquivo se preencher sozinho enquanto pesquisa e missões fazem a construção de verdade.
O que Não Desbloqueia Nada: Comprar e Encontrar
Vale dizer com clareza, porque jogadores novos assumem o contrário: peças de base não caem de caixas, não podem ser compradas com unidades em mercadores de estação e não são aleatórias. O catálogo cresce apenas pelos três canais acima. Unidades compram materiais e naves; nanitas compram módulos; Dados Recuperados, missões concluídas e Prata Veloz compram a base em si. A economia da arquitetura é deliberadamente separada da economia de todo o resto.
A Progressão Completa, em Um Parágrafo
Desenterre Dados Recuperados a caminho de outros afazeres; gaste-os primeiro em energia, armazenamento e teletransportador, depois em salas, por último em decoração. Siga as missões de especialistas do Computador de Base como espinha dorsal — elas entregam a tecnologia que a pesquisa não entrega. Acumule Prata Veloz ao fundo e gaste-a quando aparecer um conjunto que você ama. Na prática, um fim de semana dedicado leva um construtor da caixa de madeira ao acesso ao catálogo completo, e daí em diante o único limite restante é o orçamento de objetos da base e o tamanho da sua ambição.
Frequently Asked Questions
▸ Como eu desbloqueio mais peças de base em No Man's Sky?
De três formas: desenterre Dados Recuperados — módulos de tecnologia enterrados achados com o Visor de Análise e escavados com o Manipulador de Terreno — e gaste-os na pesquisa de construção do menu de construção; rode as linhas de missões dos especialistas do seu Computador de Base pelas recompensas de plantas; e compre conjuntos cosméticos com Prata Veloz na Anomalia Espacial.
▸ Onde eu encontro Dados Recuperados?
Em quase qualquer planeta: escaneie com o Visor de Análise a pé e os módulos de tecnologia enterrados aparecem como ícones; cave com o Manipulador de Terreno e abra-os para um a vários Dados Recuperados cada. Eles se agrupam perto de estruturas e pelo terreno aberto, então dez minutos de caminhada em qualquer mundo financiam semanas de pesquisa.
▸ O que é a pesquisa de construção?
A interface de pesquisa dentro do menu de construção onde os Dados Recuperados desbloqueiam famílias de peças — salas pré-fabricadas, conjuntos de madeira, iluminação, armazenamento, energia, agricultura e mais. Cada família custa um punhado de Dados Recuperados e desbloqueia permanentemente para o save, em todas as bases.
▸ Qual pesquisa devo desbloquear primeiro?
Energia e armazenamento primeiro — painel solar, bateria e os contêineres de armazenamento — porque tornam toda base futura funcional. Depois as peças do teletransportador se você ainda não construiu um, então o tipo de sala com que você pretende construir, e as famílias de decoração por último.
▸ Os NPCs especialistas dão peças de base?
Sim — o Supervisor, o Cientista, o Armeiro e o Agricultor, contratados em estações espaciais, cada um conduz uma cadeia de missões a partir da banca que você constrói, e as recompensas incluem plantas e tecnologias que o menu de pesquisa não vende: refinadores avançados, tecnologia de cultivo e equipamento de base. A linha de missões da base é a espinha dorsal pretendida da progressão de construção.
▸ Existem peças de base que não dá para comprar?
Sim — conjuntos cosméticos e peças especiais chegam por mercadores de Prata Veloz na Anomalia Espacial, recompensas de expedições e conteúdo sazonal. São decorativos em vez de funcionais, e é exatamente esse o ponto; o catálogo funcional é totalmente coberto por pesquisa e missões.
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