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Guides de construction de bases de No Man's Sky Vérifié pour Cosmos 6.50

Débloquer les pièces de base No Man's Sky : données récupérées et quêtes

Débloquer les pièces de construction No Man's Sky : données récupérées, recherche de construction, quêtes de spécialistes et cosmétiques au vif-argent.

22/08/2026 NMS Wiki Team Dernière mise à jour: 22/08/2026 5 min de lecture

Ouvrez le menu de construction à la première heure : c’est un magasin de bricolage lumière éteinte — une poignée de pièces en bois, un panneau solaire, une porte. Ouvrez-le à la deux-centième heure : c’est un catalogue d’architecture — ensembles préfabriqués, familles d’éclairage, infrastructure agricole, pièces logiques, ensembles décoratifs d’une douzaine d’expéditions. Tout ce qui sépare ces deux moments a été débloqué, délibérément, par des systèmes que le jeu n’explique qu’en fragments. Cette page est l’image complète : d’où viennent les pièces de base, dans quel ordre les poursuivre, et à quoi sert réellement chaque canal.

Dernière mise à jour : 22 août 2026, à jour pour le correctif 6.50. Pour savoir quoi construire avec les pièces, le guide de construction et les astuces sont les compagnons.

Canal un : les données récupérées et la recherche de construction

Le catalogue principal. Les données récupérées sont une monnaie enterrée ; la recherche de construction est l’endroit où vous la dépensez.

La boucle de fouille, en entier :

  1. Atterrissez sur n’importe quelle planète — presque tous les mondes abritent des modules de technologie enfouis.
  2. Scannez à pied avec la visière d’analyse ; les modules apparaissent en icônes avec des indicateurs de distance.
  3. Excavez le module enfoui lumineux au manipulateur de terrain — creusez jusqu’à lui, ouvrez-le, récoltez une à plusieurs données récupérées.
  4. Dépensez-les dans l’interface de recherche de construction du menu de construction, où les familles de pièces se débloquent définitivement pour toute la sauvegarde.

Une simple marche planétaire finance régulièrement plusieurs familles de recherche. Les données récupérées sont l’une des monnaies les plus généreuses du jeu — les vétérans les creusent en passant, en marchant vers une épave ou entre deux points chauds, sans jamais les farmer exprès.

L’ordre de recherche qui compte

PrioritéFamillePourquoi
1Énergie — panneau solaire, batterieRien ne fonctionne sans elle
2Conteneurs de stockageLe réseau de stockage qui règle l’inventaire pour toujours
3TéléporteurLa pièce qui relie la base à la galaxie
4Votre système de pièces — cubique ou préfabriquéL’ossature de toute construction
5Raffineries et utilitairesLe cœur fonctionnel d’un atelier
6Éclairage et décorationTout ce qui précède le méritait

L’ordre n’est pas une doctrine stricte — c’est le constat que l’énergie, le stockage et la connexion survivent à tous les choix esthétiques. Une base avec téléporteur et stockage complet dans une cabane anonyme est une base qui fonctionne ; un palais sans rien de tout cela est du décor.

Canal deux : les chaînes de quêtes de spécialistes

La propre ligne de missions de l’ordinateur de base vous envoie recruter des spécialistes dans les stations spatiales : un Superviseur, un Scientifique, un Armurier, un Agriculteur. Chacun exige un bureau construit dans votre base, puis mène une chaîne de quêtes en plusieurs étapes — courses, collectes et rebondissements narratifs qui s’enfoncent étonnamment loin dans le lore du jeu.

Les récompenses sont l’essentiel : des plans et des technologies que le menu de recherche ne vend pas. Les chaînes de spécialistes sont d’où viennent les raffineries avancées, l’équipement de culture et les technologies fondamentales de base. Ce sont aussi la rampe d’accès prévue par le jeu — un nouveau joueur qui suit simplement les missions de l’ordinateur de base en ressort avec une base fonctionnelle, alimentée et dotée de spécialistes, sans jamais lire un wiki.

Deux notes pratiques : les quêtes progressent simultanément, donc recrutez au fil de vos rencontres ; et leurs récompenses technologiques s’ajoutent au catalogue de recherche au lieu de le dupliquer.

Canal trois : vif-argent, expéditions et l’archive cosmétique

Le troisième canal, c’est la mode. Les marchands de l’Anomalie spatiale vendent des ensembles de pièces décoratives — drapeaux, tapis, monuments antiques, mobilier exotique — contre du vif-argent, et les expéditions passées ont laissé derrière elles des ensembles de construction entiers en récompense. Rien de tout cela n’est fonctionnel. Tout cela est la différence entre une base qui fonctionne et une base qui est à vous.

Le hic, c’est le tempo : le vif-argent s’accumule lentement par conception, et les ensembles d’expédition ne reviennent que quand l’expédition revient. L’approche mature consiste à traiter les cosmétiques comme une récolte d’arrière-plan — les missions du Nexus distillent le vif-argent, la visite de l’anomalie est déjà dans votre routine — et à laisser l’archive se remplir pendant que recherche et quêtes font la vraie construction.

Ce qui ne débloque rien : acheter et trouver

À dire franchement, parce que les nouveaux joueurs supposent l’inverse : les pièces de base ne tombent pas des caisses, ne s’achètent pas en unités chez les commerçants de station, et ne sont pas aléatoires. Le catalogue ne croît que par les trois canaux ci-dessus. Les unités achètent des matériaux et des vaisseaux ; les nanites achètent des modules ; les données récupérées, les quêtes accomplies et le vif-argent achètent la base elle-même. L’économie de l’architecture est délibérément séparée de l’économie de tout le reste.

La progression complète, en un paragraphe

Creusez des données récupérées en chemin vers d’autres corvées ; dépensez-les d’abord en énergie, stockage et téléporteur, ensuite en pièces, plus tard en décoration. Suivez les quêtes de spécialistes de l’ordinateur de base comme colonne vertébrale — elles remettent la technologie que la recherche ne peut pas donner. Mettez le vif-argent de côté en arrière-plan et dépensez-le quand paraît un ensemble que vous aimez. En pratique, un week-end dédié fait passer un bâtisseur de la cabane en bois à l’accès au catalogue complet, et à partir de là, il ne reste que le budget d’objets de la base et la taille de votre ambition.

Frequently Asked Questions

Comment débloquer plus de pièces de base dans No Man's Sky ?

Trois façons : creuser des données récupérées — des modules de technologie enfouis repérés à la visière d'analyse et excavés au manipulateur de terrain — et les dépenser dans la recherche de construction du menu de construction ; mener les chaînes de quêtes de spécialistes depuis votre ordinateur de base pour des récompenses en plans ; et acheter des ensembles de pièces cosmétiques en vif-argent à l'Anomalie spatiale.

Où trouver des données récupérées ?

Sur presque toutes les planètes : scannez à pied avec la visière d'analyse et les modules de technologie enfouis apparaissent en icônes ; creusez avec le manipulateur de terrain et ouvrez-les pour une à plusieurs données récupérées chacun. Ils se regroupent près des structures et à travers les terrains ouverts : dix minutes de marche sur n'importe quel monde financent des semaines de recherche.

Qu'est-ce que la recherche de construction ?

L'interface de recherche dans le menu de construction où les données récupérées débloquent des familles de pièces — pièces préfabriquées, ensembles en bois, éclairage, stockage, énergie, agriculture, et plus. Chaque famille coûte une poignée de données récupérées et se débloque définitivement pour la sauvegarde, dans toutes les bases.

Quelles recherches débloquer en premier ?

L'énergie et le stockage d'abord — panneau solaire, batterie et conteneurs de stockage — parce qu'ils rendent toutes vos futures bases fonctionnelles. Puis les pièces du téléporteur si vous n'en avez pas construit, ensuite le type de pièce avec lequel vous comptez bâtir, et les familles décoratives en dernier.

Les PNJ spécialistes donnent-ils des pièces de base ?

Oui — le Superviseur, le Scientifique, l'Armurier et l'Agriculteur recrutés dans les stations spatiales mènent chacun une chaîne de quêtes depuis le bureau que vous leur construisez, et leurs récompenses incluent des plans et technologies que le menu de recherche ne vend pas : raffineries avancées, technologie de culture et équipement de base. La ligne de quêtes de base est la colonne vertébrale prévue de la progression.

Existe-t-il des pièces de base impossibles à acheter ?

Oui — les ensembles cosmétiques et les pièces spéciales arrivent par les marchands de vif-argent de l'Anomalie spatiale, les récompenses d'expédition et le contenu saisonnier. Elles sont décoratives plutôt que fonctionnelles, ce qui est exactement le propos ; le catalogue fonctionnel est entièrement couvert par la recherche et les quêtes.

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