Receitas de Refinação de No Man's Sky: Todas as Receitas que Importam (2026)
Todas as receitas de refinação que importam em No Man's Sky: cloro x6, metal cromático, 15 proporções de nanitas e desmonte de ligas (patch 6.50).
No Man’s Sky tem duas economias. A que você vê — unidades, naves, compras — e a que roda por baixo: a refinação. Toda renda séria de unidades ou nanitas do jogo passa por um refinador em algum momento, porque os refinadores convertem o barato e abundante no escasso e valioso enquanto você está fora fazendo algo mais interessante. O jogo hoje vem com 358 receitas de refinação nos seus dados, e quase todas são etapas intermediárias. As que têm alavanca de verdade cabem nesta página.
Precisa das que não cabem? A consulta completa vive no nosso banco de dados de refinação — as 358 receitas em tabelas e agrupadas por função, sem interpretação.
Última atualização: 31 de agosto de 2026, válida até o patch 6.50. O lançamento em etapas de Cosmos não tocou nenhuma receita abaixo. Para o que os números de dinheiro significam, veja como fazer dinheiro; para nanitas de ponta a ponta, farm de nanitas; para os ciclos de farm que se alimentam destas tabelas, farm de unidades.
Os Três Refinadores
| Refinador | Energia | Entradas | Papel |
|---|---|---|---|
| Portátil | Compartimento de combustível de carbono | 1 entrada → 1 saída | A ferramenta de campo — implante em qualquer lugar |
| Médio | Energia da base | 2 compartimentos de entrada | Os ciclos com oxigênio como catalisador |
| Grande | Energia da base | 3 compartimentos de entrada | Vazão de fábrica |
O refinador portátil é um eletrodoméstico de mochila: fabrique-o, solte-o em qualquer lugar, alimente-o com carbono, e ele processa a sua entrada enquanto você minera o próximo depósito. Os refinadores médio e grande são infraestrutura de base — precisam de uma base energizada (o guia elétrico cobre esse lado) — e os compartimentos extras destravam o livro de receitas de verdade, porque as conversões mais fortes usam oxigênio como catalisador, e todas elas precisam de duas entradas.
Duas notas mecânicas antes das tabelas. Os refinadores têm limites de capacidade de entrada por compartimento — carregue em lotes e reabasteça conforme consomem. E os refinadores pausam, não falham: sem combustível ou energia eles simplesmente param, conteúdo intacto, e retomam quando alimentados. Um refinador grande roda toda receita desta página; um portátil só roda as linhas de uma entrada.
Os Ciclos de Multiplicação
Estas são as receitas das quais toda a economia de refinação depende. Cada uma devolve mais do que consome, ou seja, uma entrada estocada cresce a cada ciclo:
| Receita | Saída | A jogada |
|---|---|---|
| Cloro x1 + Oxigênio x2 | Cloro x6 | O ciclo de expansão de cloro — a clássica impressora de unidades |
| Cobalto Ionizado x1 + Oxigênio x2 | Cobalto Ionizado x6 | O mesmo ciclo, sabor cobalto — o cobalto está em toda caverna |
| Carbono Condensado x1 + Oxigênio x2 | Carbono Condensado x6 | Combustível grátis, sextuplicado — acaba para sempre com a mineração de carbono |
| Carbono x2 + Oxigênio x2 | Carbono Condensado x5 | A versão de entrada, antes de você ter estoque |
| Sal x2 + Oxigênio x2 | Cloro x5 | Faz o cloro inicial a partir do sal de praia |
| Cobalto x2 + Oxigênio x2 | Cobalto Ionizado x5 | O mesmo, para o cobalto |
| Di-hidrogênio x30 | Gelatina de Di-hidrogênio x1 | Metade do ciclo do di-hidrogênio… |
| Gelatina de Di-hidrogênio x1 | Di-hidrogênio x40 | …e a outra metade: 30 entram, 40 saem, +10 de Combustível de Decolagem grátis por ciclo |
| Platina x1 + Oxigênio x1 | Ferrita Magnetizada x10 | O truque da platina — o melhor multiplicador de minério do jogo |
| Qualquer minério x1 + Metal Cromático x1 | Minério x2 | A expansão cromática duplica cobre, cádmio, emeril, índio e quartzito |
| Qualquer planta x1 + Saco de Kelp x1 + Carbono Condensado x1 | Oxigênio x10 | Fotossíntese artificial — o refinador farma o próprio catalisador |
O fio comum: o oxigênio é o catalisador de toda a economia. Todo ciclo x5/x6 o consome, então o custo real de montagem é um suprimento de oxigênio — um hotspot, as plantas vermelhas de óxido que crescem em todo lugar, ou sacos de kelp refinados com qualquer coisa. Como as estações pararam de vender a substância, os ciclos que farmam o próprio oxigênio são os que sobrevivem. Quanto a saída vende por hora é a pergunta do farm de unidades; a receita nunca mudou.
Refino de Nanitas: Todas as Fontes
Uma entrada cada, então todas rodam num refinador portátil. As proporções abaixo são a lista completa de fontes de nanitas:
| Entrada | Nanitas de saída | Notas |
|---|---|---|
| Mofo Fugitivo x5 | 1 | ~100 nanitas/min/refinador (testado pela comunidade); o ciclo do mofo é o rei passivo |
| Dados Recuperados x1 | 15 | De módulos de tecnologia enterrados |
| Metal Contaminado x1 | 2 | De mundos dissonantes e corrompidos |
| Pugneum x25 | 1 | De matar sentinelas |
| Platina x35 | 1 | A forma lenta de gastar um excedente de platina |
| Corrupted Ichor x5 | 1 | De planetas corrompidos |
| Núcleo Larval x1 | 50 | Dos ovos sussurrantes em prédios abandonados — apodrecem no chão, colete rápido |
| Núcleo Hadal x1 | 50 | O gêmeo subaquático do núcleo larval |
| Vile Spawn x1 | 50 | Loot de acampamento harmônico |
| Flesh Rope x1 | 50 | Loot de prédios abandonados |
| Fragmento Radiante x1 | 50 | De entidades cristalinas |
| Espelho Invertido x1 | 95 | Drops de sentinelas corrompidas |
| Cérebro Hialino x1 | 230 | O cérebro harmônico — o maior pagamento único de refino |
| Prata x15 + Ouro x15 + Platina x25 | 1 | Uma válvula de emergência, não uma estratégia |
| Faecium x1 + Hexite x1 | 1 | Nicho — só se você já tiver ambos |
O ciclo do mofo merece a fama: uma pilha cheia de 9.999 de mofo vira aproximadamente 2.000 nanitas por refinador, o mofo respawna quando você teleporta para longe e volta, e tudo roda sem supervisão. O guia de nanitas compara o refino com desmonte, pacotes e cargueiros abandonados; o ciclo de multiferramentas Sentinelas é de onde vêm as entradas de planetas corrompidos.
Ligas, Pérolas e Exóticos em Metais
A seção do balcão de câmbio: transformar itens valiosos fabricados ou saqueados em metais base que uma receita realmente quer.
Desmontando ligas — toda liga refinada de volta em seus metais preciosos componentes, em proporções agressivas:
| Liga | Refina em |
|---|---|
| Herox x1 | Prata x250 |
| Dirty Bronze x1 | Prata x250 |
| Aronium x1 | Prata x250 |
| Lemmium x1 | Ouro x125 |
| Magno-gold x1 | Ouro x125 |
| Grantine x1 | Ouro x125 |
| Geodesite x1 | Platina x250 |
| Iridesite x1 | Platina x250 |
Fabricando ligas — as mesmas trocas ao contrário, todas receitas de refinador grande. Uma linha representa a família (o terceiro compartimento aceita Trítio x20, Prata x20, Ouro x10 ou Platina x5, intercambiáveis):
| Liga | Receita mais barata |
|---|---|
| Herox | Amônia x30 + Cobalto Ionizado x30 + Trítio x20 |
| Aronium | Parafínio x30 + Cobalto Ionizado x30 + Trítio x20 |
| Dirty Bronze | Pirita x30 + Ferrita Pura x60 + Trítio x20 |
| Lemmium | Urânio x30 + Ferrita Pura x60 + Trítio x20 |
| Magno-gold | Fósforo x30 + Cobalto Ionizado x30 + Trítio x20 |
| Grantine | Dioxita x30 + Cobalto Ionizado x30 + Trítio x20 |
Geodesite e Iridesite ficam no topo da árvore, construídas a partir das ligas acima. Quando um terminal de estação vende ligas abaixo do valor dos metais refinados nelas, a tabela de desmonte é arbitragem; quando você tem elementos locais em excedente, a tabela de fabricação os transforma em metal negociável. Em qualquer direção, o refinador é o balcão de câmbio.
As conversões exóticas — itens valiosos saqueados em metais base:
| Entrada | Saída |
|---|---|
| Pérola Viva x1 | Ouro x100 |
| Crystal Sulphide x1 | Nitrato de Sódio x50 |
| Olho Hipnótico x1 | Limo Vivo x50 |
Gases: O Câmbio e os Componentes
Os três gases atmosféricos se interconvertem livremente, o que significa que nenhum gás é nunca o errado:
| Receita | Saída | Notas |
|---|---|---|
| Qualquer gás x3 | O próximo gás x1 | Sulfarina → Radônio → Nitrogênio → Sulfarina, numa roda |
| Qualquer gás x1 + Oxigênio x1 | O próximo gás x1 | O oxigênio corta pela metade o custo do câmbio |
| Qualquer gás x1 + Metal Cromático x1 | O próximo gás x1 | A versão com catalisador cromático |
| Qualquer gás x100 + Carbono x20 + Sal x10 | 1 componente | Carbono Enriquecido, Condensado Térmico, Sal de Nitrogênio — os componentes das cadeias de fabricação |
Essa última linha é onde os gases refinados deixam o refinador e entram na economia de fabricação: um gás por mercadoria comercial, consumidos pelas cadeias de fabricação de alto nível no guia de como fazer dinheiro.
As Conversões do Dia a Dia
As pequenas coisas que suavizam toda sessão — todas de entrada única, todas executáveis no portátil:
| Receita | Saída | Notas |
|---|---|---|
| Poeira de Ferrita x1 | Ferrita Pura x1 | A conversão mais usada do jogo |
| Carbono x2 | Carbono Condensado x1 | Combustível mais denso — antes de rodar o ciclo x6 |
| Cobre x2 | Metal Cromático x1 | O metal que constrói tudo, incluindo o Computador de Base |
| Cádmio x2 | Metal Cromático x1 | De sistemas de estrela vermelha |
| Emeril x2 | Metal Cromático x3 | De sistemas de estrela verde — rendimento melhor |
| Índio x2 | Metal Cromático x4 | De sistemas de estrela azul — o melhor rendimento |
| Cobre / Cádmio / Emeril / Índio Ativado x1 | Metal Cromático x1 / x2 / x3 / x4 | As variantes ativadas são autossuficientes |
| Cristal de Gelo x40 | Vidro x1 | Todo o propósito da plantação de planeta frio |
| Pó de Silicato x40 | Vidro x1 | A mesma proporção, minerável em qualquer planeta — sem precisar de mundo frio |
| Qualquer planta cultivada x1 | Carbono x2 | star bulb, gamma root, polpa de cacto, solanium, fungal mould — todos queimam igual |
| Di-hidrogênio x30 | Gelatina de Di-hidrogênio x1 | Comprima para armazenar, repita o ciclo para lucrar (veja os multiplicadores) |
Nota de rendimento: quanto mais abaixo na escada de cores estelares vem o seu minério, mais metal cromático cada lote refinado paga. Minério nunca se esgota, então uma reivindicação de mineração em estrelas índigo/azuis se compõe para sempre.
Transformando Receitas em Unidades
Refinar sozinho é uma renda decente. Refinar alimentando a fabricação é a de verdade: matérias-primas → componentes refinados → mercadorias comerciais fabricadas, cada passo multiplicando valor. Os três ciclos clássicos todos andam sobre as tabelas acima:
- O ciclo do cloro — sal vira cloro inicial, depois a expansão x6 até o banco de refinadores encher; venda em sistemas de 3 estrelas.
- A escada cromática — minério de estrela azul vira metal cromático, a expansão cromática dobra o minério, minério vira metal de novo.
- A fábrica de componentes — coletores de gás alimentando componentes de sublimação alimentando as cadeias de Dispositivo de Estase.
O tema consistente: nunca venda primeiro o que um refinador pode melhorar. Minério bruto vende como minério bruto para sempre; o mesmo minério caminhando dois passos por uma cadeia de receitas vende como tecnologia. A estratégia completa, com as montagens de base-fazenda que a alimentam, está em como fazer dinheiro.
Construindo a Base de Refinação
A base de refinaria tem uma forma, e é a mesma para todos:
- Uma sala energizada — refinadores médios e grandes na rede (guia de energia).
- Armazenamento ao lado — entradas e saídas junto das máquinas, nos contêineres numerados: minérios num número, bens refinados no outro.
- Um teletransportador na porta — a base é uma parada no seu ciclo, entra e sai em minutos.
- Um hotspot de oxigênio por perto — o catalisador de todo ciclo de multiplicação desta página, canalizado por canos de suprimento se possível.
- Opcional: cultivo — Cristal de Gelo e outras entradas cultiváveis a uma caminhada dos refinadores.
Três refinadores grandes, um teletransportador e uma parede de armazenamento completa é a fábrica inteira, e cabe numa sala cubóide. Os retornos se acumulam pelo resto do save.
Regras Práticas
- Nunca deixe um refinador ocioso na sua base — a energia é grátis quando a rede está de pé; um refinador vazio é uma renda não usada.
- Refine antes de vender, sempre — a regra dos dois passos que separa saves ricos de saves ocupados.
- Lote, reabasteça, recolha — respeite os limites dos compartimentos; reabasteça as entradas conforme esvaziam em vez de vigiar.
- Recolha antes de sair do jogo — os refinadores pausam em segurança, mas o hábito remove o risco inteiro.
- Rode os ciclos de multiplicação antes de a mina acabar — um ciclo x6 se reforça sozinho; um depósito, não.
A refinação é a resposta silenciosa de No Man’s Sky a “como eu pago por tudo isto”: um sistema que trabalha enquanto você não trabalha. Monte a sala uma vez, mantenha as máquinas alimentadas, e os problemas de unidades e nanitas resolvem-se em silêncio ao fundo de cada expedição.
Frequently Asked Questions
▸ Como funciona a refinação em No Man's Sky?
Posicione um refinador, carregue as entradas, e ele as converte com o tempo na saída — sem atenção do jogador depois que roda. Refinadores portáteis precisam de combustível à base de carbono, enquanto os médios e grandes funcionam com a energia da base e desbloqueiam receitas de múltiplas entradas. As saídas ficam no refinador até você recolhê-las.
▸ Qual é a receita de refinação mais lucrativa?
O ciclo de expansão de cloro: um Cloro mais dois Oxigênio refinam em seis Cloro, então cada rodada multiplica o estoque por seis. Com um hotspot de oxigênio e um banco de refinadores, jogadores da comunidade relatam 10–50 milhões de unidades por hora vendendo a saída. Desmontar ligas fabricadas de volta em metais preciosos (um Herox em 250 de Prata) é o segundo motor.
▸ Qual é a receita de expansão de cloro?
Cloro x1 + Oxigênio x2 = Cloro x6, num refinador médio ou grande. Sal x2 + Oxigênio x2 = Cloro x5 faz o cloro inicial sem comprar nada. Como as estações pararam de vender oxigênio, o combustível do ciclo vem de um hotspot de oxigênio, das plantas vermelhas de óxido ou de sacos de kelp — o guia de farm de unidades cobre toda a matemática do dinheiro.
▸ Como refino nanitas a partir de Mofo Fugitivo?
Cinco Mofo Fugitivo refinam em um Aglomerado de Nanitas, e testes da comunidade colocam um único refinador em cerca de 100 nanitas por minuto — uma pilha cheia de 9.999 de mofo vira aproximadamente 2.000 nanitas. Estacione um banco de refinadores médios ao lado de um Depósito Curioso e ele vira uma renda passiva de nanitas; o guia de nanitas ranqueia cada fonte.
▸ Qual é a diferença entre refinadores portátil, médio e grande?
Portátil: uma entrada para uma saída, alimentado a combustível, implantável em qualquer lugar — a ferramenta de campo. Médio: energia da base com dois compartimentos de entrada, destravando os ciclos com oxigênio como catalisador. Grande: energia da base com três compartimentos de entrada e a maior vazão para produção em escala de fábrica. Um refinador grande roda toda receita abaixo; um portátil só roda as linhas de uma entrada.
▸ Os refinadores precisam de energia ou combustível?
Os portáteis precisam de combustível — carbono ou carbono condensado — adicionado ao compartimento próprio. Os médios e grandes consomem energia da base, então numa base rodam sem consumíveis. Um refinador sem energia ou combustível apenas pausa; nada do que está dentro se perde.
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