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Guias e Dicas de No Man's Sky Verificado para Cosmos 6.50

Receitas de Refinação de No Man's Sky: Todas as Receitas que Importam (2026)

Todas as receitas de refinação que importam em No Man's Sky: cloro x6, metal cromático, 15 proporções de nanitas e desmonte de ligas (patch 6.50).

22/08/2026 NMS Wiki Team Última atualização: 31/08/2026 12 min de leitura

No Man’s Sky tem duas economias. A que você vê — unidades, naves, compras — e a que roda por baixo: a refinação. Toda renda séria de unidades ou nanitas do jogo passa por um refinador em algum momento, porque os refinadores convertem o barato e abundante no escasso e valioso enquanto você está fora fazendo algo mais interessante. O jogo hoje vem com 358 receitas de refinação nos seus dados, e quase todas são etapas intermediárias. As que têm alavanca de verdade cabem nesta página.

Precisa das que não cabem? A consulta completa vive no nosso banco de dados de refinação — as 358 receitas em tabelas e agrupadas por função, sem interpretação.

Última atualização: 31 de agosto de 2026, válida até o patch 6.50. O lançamento em etapas de Cosmos não tocou nenhuma receita abaixo. Para o que os números de dinheiro significam, veja como fazer dinheiro; para nanitas de ponta a ponta, farm de nanitas; para os ciclos de farm que se alimentam destas tabelas, farm de unidades.

x6
Por rodada dos ciclos de expansão de cloro, cobalto e carbono condensado
358
Receitas de refinação nos dados atuais do jogo
5:1
Mofo Fugitivo em Aglomerado de Nanitas
x100
Ouro de uma Pérola Viva refinada

Os Três Refinadores

RefinadorEnergiaEntradasPapel
PortátilCompartimento de combustível de carbono1 entrada → 1 saídaA ferramenta de campo — implante em qualquer lugar
MédioEnergia da base2 compartimentos de entradaOs ciclos com oxigênio como catalisador
GrandeEnergia da base3 compartimentos de entradaVazão de fábrica

O refinador portátil é um eletrodoméstico de mochila: fabrique-o, solte-o em qualquer lugar, alimente-o com carbono, e ele processa a sua entrada enquanto você minera o próximo depósito. Os refinadores médio e grande são infraestrutura de base — precisam de uma base energizada (o guia elétrico cobre esse lado) — e os compartimentos extras destravam o livro de receitas de verdade, porque as conversões mais fortes usam oxigênio como catalisador, e todas elas precisam de duas entradas.

Duas notas mecânicas antes das tabelas. Os refinadores têm limites de capacidade de entrada por compartimento — carregue em lotes e reabasteça conforme consomem. E os refinadores pausam, não falham: sem combustível ou energia eles simplesmente param, conteúdo intacto, e retomam quando alimentados. Um refinador grande roda toda receita desta página; um portátil só roda as linhas de uma entrada.

Os Ciclos de Multiplicação

Estas são as receitas das quais toda a economia de refinação depende. Cada uma devolve mais do que consome, ou seja, uma entrada estocada cresce a cada ciclo:

ReceitaSaídaA jogada
Cloro x1 + Oxigênio x2Cloro x6O ciclo de expansão de cloro — a clássica impressora de unidades
Cobalto Ionizado x1 + Oxigênio x2Cobalto Ionizado x6O mesmo ciclo, sabor cobalto — o cobalto está em toda caverna
Carbono Condensado x1 + Oxigênio x2Carbono Condensado x6Combustível grátis, sextuplicado — acaba para sempre com a mineração de carbono
Carbono x2 + Oxigênio x2Carbono Condensado x5A versão de entrada, antes de você ter estoque
Sal x2 + Oxigênio x2Cloro x5Faz o cloro inicial a partir do sal de praia
Cobalto x2 + Oxigênio x2Cobalto Ionizado x5O mesmo, para o cobalto
Di-hidrogênio x30Gelatina de Di-hidrogênio x1Metade do ciclo do di-hidrogênio…
Gelatina de Di-hidrogênio x1Di-hidrogênio x40…e a outra metade: 30 entram, 40 saem, +10 de Combustível de Decolagem grátis por ciclo
Platina x1 + Oxigênio x1Ferrita Magnetizada x10O truque da platina — o melhor multiplicador de minério do jogo
Qualquer minério x1 + Metal Cromático x1Minério x2A expansão cromática duplica cobre, cádmio, emeril, índio e quartzito
Qualquer planta x1 + Saco de Kelp x1 + Carbono Condensado x1Oxigênio x10Fotossíntese artificial — o refinador farma o próprio catalisador

O fio comum: o oxigênio é o catalisador de toda a economia. Todo ciclo x5/x6 o consome, então o custo real de montagem é um suprimento de oxigênio — um hotspot, as plantas vermelhas de óxido que crescem em todo lugar, ou sacos de kelp refinados com qualquer coisa. Como as estações pararam de vender a substância, os ciclos que farmam o próprio oxigênio são os que sobrevivem. Quanto a saída vende por hora é a pergunta do farm de unidades; a receita nunca mudou.

Refino de Nanitas: Todas as Fontes

Uma entrada cada, então todas rodam num refinador portátil. As proporções abaixo são a lista completa de fontes de nanitas:

EntradaNanitas de saídaNotas
Mofo Fugitivo x51~100 nanitas/min/refinador (testado pela comunidade); o ciclo do mofo é o rei passivo
Dados Recuperados x115De módulos de tecnologia enterrados
Metal Contaminado x12De mundos dissonantes e corrompidos
Pugneum x251De matar sentinelas
Platina x351A forma lenta de gastar um excedente de platina
Corrupted Ichor x51De planetas corrompidos
Núcleo Larval x150Dos ovos sussurrantes em prédios abandonados — apodrecem no chão, colete rápido
Núcleo Hadal x150O gêmeo subaquático do núcleo larval
Vile Spawn x150Loot de acampamento harmônico
Flesh Rope x150Loot de prédios abandonados
Fragmento Radiante x150De entidades cristalinas
Espelho Invertido x195Drops de sentinelas corrompidas
Cérebro Hialino x1230O cérebro harmônico — o maior pagamento único de refino
Prata x15 + Ouro x15 + Platina x251Uma válvula de emergência, não uma estratégia
Faecium x1 + Hexite x11Nicho — só se você já tiver ambos

O ciclo do mofo merece a fama: uma pilha cheia de 9.999 de mofo vira aproximadamente 2.000 nanitas por refinador, o mofo respawna quando você teleporta para longe e volta, e tudo roda sem supervisão. O guia de nanitas compara o refino com desmonte, pacotes e cargueiros abandonados; o ciclo de multiferramentas Sentinelas é de onde vêm as entradas de planetas corrompidos.

Ligas, Pérolas e Exóticos em Metais

A seção do balcão de câmbio: transformar itens valiosos fabricados ou saqueados em metais base que uma receita realmente quer.

Desmontando ligas — toda liga refinada de volta em seus metais preciosos componentes, em proporções agressivas:

LigaRefina em
Herox x1Prata x250
Dirty Bronze x1Prata x250
Aronium x1Prata x250
Lemmium x1Ouro x125
Magno-gold x1Ouro x125
Grantine x1Ouro x125
Geodesite x1Platina x250
Iridesite x1Platina x250

Fabricando ligas — as mesmas trocas ao contrário, todas receitas de refinador grande. Uma linha representa a família (o terceiro compartimento aceita Trítio x20, Prata x20, Ouro x10 ou Platina x5, intercambiáveis):

LigaReceita mais barata
HeroxAmônia x30 + Cobalto Ionizado x30 + Trítio x20
AroniumParafínio x30 + Cobalto Ionizado x30 + Trítio x20
Dirty BronzePirita x30 + Ferrita Pura x60 + Trítio x20
LemmiumUrânio x30 + Ferrita Pura x60 + Trítio x20
Magno-goldFósforo x30 + Cobalto Ionizado x30 + Trítio x20
GrantineDioxita x30 + Cobalto Ionizado x30 + Trítio x20

Geodesite e Iridesite ficam no topo da árvore, construídas a partir das ligas acima. Quando um terminal de estação vende ligas abaixo do valor dos metais refinados nelas, a tabela de desmonte é arbitragem; quando você tem elementos locais em excedente, a tabela de fabricação os transforma em metal negociável. Em qualquer direção, o refinador é o balcão de câmbio.

As conversões exóticas — itens valiosos saqueados em metais base:

EntradaSaída
Pérola Viva x1Ouro x100
Crystal Sulphide x1Nitrato de Sódio x50
Olho Hipnótico x1Limo Vivo x50

Gases: O Câmbio e os Componentes

Os três gases atmosféricos se interconvertem livremente, o que significa que nenhum gás é nunca o errado:

ReceitaSaídaNotas
Qualquer gás x3O próximo gás x1Sulfarina → Radônio → Nitrogênio → Sulfarina, numa roda
Qualquer gás x1 + Oxigênio x1O próximo gás x1O oxigênio corta pela metade o custo do câmbio
Qualquer gás x1 + Metal Cromático x1O próximo gás x1A versão com catalisador cromático
Qualquer gás x100 + Carbono x20 + Sal x101 componenteCarbono Enriquecido, Condensado Térmico, Sal de Nitrogênio — os componentes das cadeias de fabricação

Essa última linha é onde os gases refinados deixam o refinador e entram na economia de fabricação: um gás por mercadoria comercial, consumidos pelas cadeias de fabricação de alto nível no guia de como fazer dinheiro.

As Conversões do Dia a Dia

As pequenas coisas que suavizam toda sessão — todas de entrada única, todas executáveis no portátil:

ReceitaSaídaNotas
Poeira de Ferrita x1Ferrita Pura x1A conversão mais usada do jogo
Carbono x2Carbono Condensado x1Combustível mais denso — antes de rodar o ciclo x6
Cobre x2Metal Cromático x1O metal que constrói tudo, incluindo o Computador de Base
Cádmio x2Metal Cromático x1De sistemas de estrela vermelha
Emeril x2Metal Cromático x3De sistemas de estrela verde — rendimento melhor
Índio x2Metal Cromático x4De sistemas de estrela azul — o melhor rendimento
Cobre / Cádmio / Emeril / Índio Ativado x1Metal Cromático x1 / x2 / x3 / x4As variantes ativadas são autossuficientes
Cristal de Gelo x40Vidro x1Todo o propósito da plantação de planeta frio
Pó de Silicato x40Vidro x1A mesma proporção, minerável em qualquer planeta — sem precisar de mundo frio
Qualquer planta cultivada x1Carbono x2star bulb, gamma root, polpa de cacto, solanium, fungal mould — todos queimam igual
Di-hidrogênio x30Gelatina de Di-hidrogênio x1Comprima para armazenar, repita o ciclo para lucrar (veja os multiplicadores)

Nota de rendimento: quanto mais abaixo na escada de cores estelares vem o seu minério, mais metal cromático cada lote refinado paga. Minério nunca se esgota, então uma reivindicação de mineração em estrelas índigo/azuis se compõe para sempre.

Transformando Receitas em Unidades

Refinar sozinho é uma renda decente. Refinar alimentando a fabricação é a de verdade: matérias-primas → componentes refinados → mercadorias comerciais fabricadas, cada passo multiplicando valor. Os três ciclos clássicos todos andam sobre as tabelas acima:

  1. O ciclo do cloro — sal vira cloro inicial, depois a expansão x6 até o banco de refinadores encher; venda em sistemas de 3 estrelas.
  2. A escada cromática — minério de estrela azul vira metal cromático, a expansão cromática dobra o minério, minério vira metal de novo.
  3. A fábrica de componentes — coletores de gás alimentando componentes de sublimação alimentando as cadeias de Dispositivo de Estase.

O tema consistente: nunca venda primeiro o que um refinador pode melhorar. Minério bruto vende como minério bruto para sempre; o mesmo minério caminhando dois passos por uma cadeia de receitas vende como tecnologia. A estratégia completa, com as montagens de base-fazenda que a alimentam, está em como fazer dinheiro.

Construindo a Base de Refinação

A base de refinaria tem uma forma, e é a mesma para todos:

  • Uma sala energizada — refinadores médios e grandes na rede (guia de energia).
  • Armazenamento ao lado — entradas e saídas junto das máquinas, nos contêineres numerados: minérios num número, bens refinados no outro.
  • Um teletransportador na porta — a base é uma parada no seu ciclo, entra e sai em minutos.
  • Um hotspot de oxigênio por perto — o catalisador de todo ciclo de multiplicação desta página, canalizado por canos de suprimento se possível.
  • Opcional: cultivo — Cristal de Gelo e outras entradas cultiváveis a uma caminhada dos refinadores.

Três refinadores grandes, um teletransportador e uma parede de armazenamento completa é a fábrica inteira, e cabe numa sala cubóide. Os retornos se acumulam pelo resto do save.

Regras Práticas

  • Nunca deixe um refinador ocioso na sua base — a energia é grátis quando a rede está de pé; um refinador vazio é uma renda não usada.
  • Refine antes de vender, sempre — a regra dos dois passos que separa saves ricos de saves ocupados.
  • Lote, reabasteça, recolha — respeite os limites dos compartimentos; reabasteça as entradas conforme esvaziam em vez de vigiar.
  • Recolha antes de sair do jogo — os refinadores pausam em segurança, mas o hábito remove o risco inteiro.
  • Rode os ciclos de multiplicação antes de a mina acabar — um ciclo x6 se reforça sozinho; um depósito, não.

A refinação é a resposta silenciosa de No Man’s Sky a “como eu pago por tudo isto”: um sistema que trabalha enquanto você não trabalha. Monte a sala uma vez, mantenha as máquinas alimentadas, e os problemas de unidades e nanitas resolvem-se em silêncio ao fundo de cada expedição.

Frequently Asked Questions

Como funciona a refinação em No Man's Sky?

Posicione um refinador, carregue as entradas, e ele as converte com o tempo na saída — sem atenção do jogador depois que roda. Refinadores portáteis precisam de combustível à base de carbono, enquanto os médios e grandes funcionam com a energia da base e desbloqueiam receitas de múltiplas entradas. As saídas ficam no refinador até você recolhê-las.

Qual é a receita de refinação mais lucrativa?

O ciclo de expansão de cloro: um Cloro mais dois Oxigênio refinam em seis Cloro, então cada rodada multiplica o estoque por seis. Com um hotspot de oxigênio e um banco de refinadores, jogadores da comunidade relatam 10–50 milhões de unidades por hora vendendo a saída. Desmontar ligas fabricadas de volta em metais preciosos (um Herox em 250 de Prata) é o segundo motor.

Qual é a receita de expansão de cloro?

Cloro x1 + Oxigênio x2 = Cloro x6, num refinador médio ou grande. Sal x2 + Oxigênio x2 = Cloro x5 faz o cloro inicial sem comprar nada. Como as estações pararam de vender oxigênio, o combustível do ciclo vem de um hotspot de oxigênio, das plantas vermelhas de óxido ou de sacos de kelp — o guia de farm de unidades cobre toda a matemática do dinheiro.

Como refino nanitas a partir de Mofo Fugitivo?

Cinco Mofo Fugitivo refinam em um Aglomerado de Nanitas, e testes da comunidade colocam um único refinador em cerca de 100 nanitas por minuto — uma pilha cheia de 9.999 de mofo vira aproximadamente 2.000 nanitas. Estacione um banco de refinadores médios ao lado de um Depósito Curioso e ele vira uma renda passiva de nanitas; o guia de nanitas ranqueia cada fonte.

Qual é a diferença entre refinadores portátil, médio e grande?

Portátil: uma entrada para uma saída, alimentado a combustível, implantável em qualquer lugar — a ferramenta de campo. Médio: energia da base com dois compartimentos de entrada, destravando os ciclos com oxigênio como catalisador. Grande: energia da base com três compartimentos de entrada e a maior vazão para produção em escala de fábrica. Um refinador grande roda toda receita abaixo; um portátil só roda as linhas de uma entrada.

Os refinadores precisam de energia ou combustível?

Os portáteis precisam de combustível — carbono ou carbono condensado — adicionado ao compartimento próprio. Os médios e grandes consomem energia da base, então numa base rodam sem consumíveis. Um refinador sem energia ou combustível apenas pausa; nada do que está dentro se perde.

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