Primeiro Dia em No Man's Sky: O Que Fazer Primeiro (Passo a Passo)
Um primeiro dia passo a passo em No Man's Sky: repare a nave inicial, carregue o traje, alcance a estação espacial, destrave a Anomalia e plante a primeira base.
No Man’s Sky abre com uma nave quebrada, um céu hostil e nenhuma instrução além de um ponto de destino. As duas primeiras horas decidem se o jogo encaixa ou quica em você — e a maioria das histórias clássicas de “desisti no primeiro dia” remonta a um passo pulado nessa sequência de abertura. Este guia é a sequência, em ordem, com a lista de compras exata. Ele é o companheiro passo a passo das nossas dicas iniciais: aquela página é o que saber, esta página é o que fazer, agora.
Última atualização: 27 de agosto de 2026. As receitas de reparo abaixo correspondem ao build atual (versão 6.5 do jogo); se um patch futuro mexer no tutorial, a página de notas de patch é a fonte oficial.
Passo 1: Conserte a Nave Inicial (A Única Tarefa Obrigatória)
A sua nave inicial naufragada precisa de dois componentes consertados antes de voar:
| Componente | Precisa de | Onde conseguir |
|---|---|---|
| Propulsores de Decolagem | 50 de Ferrita Pura + 1 Gelatina de Di-hidrogênio | Ferrita de qualquer rocha; cristais azuis de di-hidrogênio (40 fabricam a Gelatina) |
| Motor de Pulso | 1 Chapa de Metal + 1 Hermetic Seal | A Chapa de Metal leva 50 de Poeira de Ferrita; o marcador de missão leva a uma máquina danificada que guarda o Seal |
Notas práticas de cem locais de queda:
- Minere enquanto caminha. Toda rocha é ferrita, toda árvore e arbusto é carbono, e as plantas vermelhas bulbosas são oxigênio. Dez minutos de mineração casual a caminho do marcador de missão cobrem a lista inteira.
- Não tente fabricar o Hermetic Seal. O marcador do tutorial aponta para uma máquina danificada ao lado do local do acidente que simplesmente contém um. Jogadores que perdem isso queimam vinte minutos procurando uma receita que o jogo nunca pediu para pesquisar.
- Carregue o traje enquanto trabalha. Flores amarelas de sódio reabastecem a proteção contra perigos; plantas de oxigênio reabastecem o suporte à vida. Pegue todo aglomerado que passar — o jogo não avisa até a barra já estar piscando.
Passo 2: Antes de Decolar
Um minuto de preparação salva uma morte: reabasteça a proteção contra perigos e o suporte à vida, confirme que os Propulsores de Decolagem mostram combustível (eles se enchem sozinhos com os reparos, mas confira) e enfie qualquer oxigênio e carbono que sobrar no seu inventário inicial muito limitado. Depois voe direto para cima. Não faça turismo a 40 metros de altitude — o terreno não é seu amigo numa nave sem melhorias.
Passo 3: Órbita, Depois a Estação Espacial
Em órbita, voe para a estação espacial antes de qualquer outra coisa. Três coisas importam lá dentro:
- O terminal do exotraje. A loja de cada estação vende exatamente uma expansão de espaço de inventário. Espaços no começo do jogo são a melhor compra de qualidade de vida que existe — confira o preço e compre se puder.
- O terminal de comércio galáctico. Venda a sucata que minerou no caminho, mas guarde o seu estoque elemental de combustível (veja o FAQ acima). Os preços dos mesmos produtos variam de estação para estação; não persiga a perfeição no primeiro dia.
- O recheio do balcão de missões. Missões de guilda e de NPC na estação pagam unidades iniciais decentes por tarefas que você faria de qualquer jeito (escanear cinco criaturas, minerar X Cristais de Gelo). Aceite uma ou duas como renda passiva.
Passo 4: A Cadeia de Missões do Hiperpropulsor (Combustível de Dobra Grátis)
De volta à nave, siga a cadeia de missões Awakenings. O jogo entrega a planta do hiperpropulsor e conduz você pela fabricação do seu primeiro combustível de dobra — isso é deliberadamente generoso, então não compre um hiperpropulsor de um vendedor de estação no pânico. A sua primeira dobra destrava o caminho para a Anomalia Espacial, o hub ambulante onde:
- Nada e Polo entregam orientação de história e recompensas de missão,
- o balcão de missões do Nexus dá missões rápidas em cooperativo por unidades e nanitas,
- o Companheiro de Síntese de Prata Veloz vende itens cosméticos e utilitários por moeda de evento.
A Anomalia é a sala de estar do jogo. Destravá-la no primeiro dia significa que todo login futuro começa com opções fáceis.
Passo 5: Plante um Computador de Base (Sua Âncora de Viagem Rápida)
A cadeia de missões presenteia você com um Computador de Base cedo. Plante-o no próximo planeta ameno de que você gostar — perto de onde a sua nave naturalmente pousa — e posicione:
- um teletransportador (assim que destravado) para a base virar um ponto permanente de viagem rápida, e
- qualquer armazenamento que você puder pagar, para o seu excedente parar de morar no seu bolso.
O sistema de construção completo está coberto no guia de construção de bases. No primeiro dia, utilidade vence beleza: uma cabana com teletransportador num planeta agradável supera um palácio num planeta escaldado. Quando um cargueiro entrar na sua vida mais tarde, a base fica para trás como o seu lar com os pés no chão de qualquer forma.
Passo 6: Primeiras Unidades (Escanear Paga)
A renda do primeiro dia, em ordem de esforço:
- Escaneie tudo. O Visor de Análise paga unidades por toda descoberta de flora, fauna e mineral — e as melhorias iniciais de scanner multiplicam rápido. Escanear é o motivo pelo qual você deveria fotografar toda criatura nova em vez de atirar nela.
- Rode missões do Nexus. Vinte minutos de missões em cooperativo pagam melhor que uma hora de mineração sem rumo, além de nanitas para melhorias.
- Venda o loot de rota. Qualquer coisa saqueada de contêineres, destroços e esconderijos enterrados que não seja combustível, dados ou um Módulo de Tecnologia Enterrado pode virar unidades.
Para os motores maiores — rotas de comércio, Índio Ativado, o dinheiro de verdade — o guia de farm de unidades assume a partir de onde esta página para.
A Lista de Erros do Primeiro Dia
| Erro | O que custa |
|---|---|
| Tentar fabricar o Hermetic Seal | Vinte minutos e moral — siga o marcador em vez disso |
| Vender o estoque de oxigênio/carbono/sódio | Uma morte por traje drenado no próximo planeta |
| Pular o espaço de exotraje da estação espacial | Horas de Tetris de inventário pela semana seguinte |
| Comprar um hiperpropulsor de um vendedor | Unidades que a cadeia de missões dá de graça |
| Construir a base dos sonhos no planeta um | Dias num planeta que você vai deixar; comece com a cabana |
Checklist do Primeiro Dia
- ✅ Os dois motores consertados, Hermetic Seal coletado do marcador
- ✅ Traje carregado, oxigênio e sódio estocados
- ✅ Estação espacial visitada, espaço do exotraje comprado se estiver acessível
- ✅ Cadeia Awakenings seguida até o hiperpropulsor e a primeira dobra
- ✅ Anomalia destravada, balcão de missões do Nexus visto
- ✅ Computador de Base plantado, teletransportador na lista de desejos
- ❌ Não dobre para o fundo de sistemas não cartografados com combustível inicial
- ❌ Não lute contra Sentinelas com um Feixe de Mineração sem melhorias
A versão de uma frase: conserte a nave com rochas e cristais azuis, siga os marcadores até o Hermetic Seal, compre o espaço de traje da estação, deixe a missão presentear você com o hiperpropulsor, destrave a Anomalia, plante uma cabana com teletransportador e deixe o escaneamento pagar por tudo.
Frequently Asked Questions
▸ Como conserto a minha nave no começo de No Man's Sky?
Dois componentes estão criticamente danificados. Os Propulsores de Decolagem pedem 50 de Ferrita Pura e uma Gelatina de Di-hidrogênio (40 de Di-hidrogênio dos cristais azuis). O Motor de Pulso pede uma Chapa de Metal (50 de Poeira de Ferrita de rochas comuns) e um Hermetic Seal — o marcador de missão do tutorial leva direto a uma máquina danificada que contém um, então não tente fabricá-lo.
▸ Posso pular o tutorial e só explorar?
Os reparos, não — a nave fisicamente não voa até os dois motores estarem consertados, e essa parte do tutorial é obrigatória. Todo o resto depois dela é opcional: as missões de história são um tour guiado, não um requisito. Conserte a nave e vá para onde quiser.
▸ Quanto tempo leva o primeiro dia?
Espere de duas a quatro horas para chegar a um estado confortável: nave consertada, um ou dois sistemas visitados, a Anomalia Espacial destravada e uma base inicial plantada. Nada no dia um é limitado por tempo, então correr só custa a paisagem.
▸ O que eu não devo vender no primeiro dia?
Guarde o seu estoque elemental — oxigênio, carbono, sódio e ferrita são combustível para o traje, o feixe de mineração e a proteção contra perigos, não lixo. Guarde também qualquer antimatéria, Antimatter Housing ou Módulo de Tecnologia Enterrado que encontrar: são combustível de dobra e desbloqueios de construção de base que custam esforço de verdade para repor.
▸ Quando eu ganho o hiperpropulsor?
Cedo. Siga a cadeia de missões Awakenings depois de chegar ao espaço: o jogo presenteia você com a planta do hiperpropulsor e conduz a sua primeira fabricação de combustível de dobra. A primeira dobra também coloca você no caminho da Anomalia Espacial, então destrava duas coisas de uma vez.
▸ Devo construir uma base no meu primeiro planeta?
Sim — uma barata. O Computador de Base é grátis, e até uma cabana com teletransportador transforma o seu começo de jogo sem cargueiro numa rede de âncoras de viagem rápida. Não invista demais na estética do primeiro planeta; você vai seguir adiante em dias, e a base fica com você como destino de teletransporte.
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