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Guides et astuces de No Man's Sky Vérifié pour Cosmos 6.50

No Man's Sky premier jour : quoi faire en premier (parcours pas à pas)

Premier jour pas à pas : réparer le vaisseau de départ, charger la combinaison, rejoindre la station spatiale, débloquer l'Anomalie et planter la première base.

27/08/2026 NMS Wiki Team Dernière mise à jour: 27/08/2026 7 min de lecture

No Man’s Sky s’ouvre sur un vaisseau cassé, un ciel hostile et aucune instruction au-delà d’un point de cheminement. Les deux premières heures décident si le jeu accroche ou vous rebondit dessus — et la plupart des classiques « j’ai abandonné le premier jour » remontent à une seule étape sautée dans cette séquence d’ouverture. Ce parcours est cette séquence, dans l’ordre, avec la liste de courses exacte. C’est le compagnon pas à pas de notre liste de conseils de départ : cette page-là dit ce qu’il faut savoir, celle-ci dit quoi faire, tout de suite.

Dernière mise à jour : 27 août 2026. Les recettes de réparation ci-dessous correspondent à la version actuelle (version 6.5 du jeu) ; si un futur correctif touche le tutoriel, la page des notes de correctif est la source de référence.

Étape 1 : réparer le vaisseau de départ (la seule tâche obligatoire)

Votre vaisseau de départ crashé demande deux composants réparés avant de pouvoir voler :

ComposantBesoinOù le trouver
Propulseurs de lancement50 ferrite pure + 1 gelée de dihydrogèneFerrite dans n’importe quelles roches ; cristaux bleus de dihydrogène (40 fabriquent la gelée)
Moteur à impulsion1 plaque de métal + 1 Hermetic SealLa plaque de métal demande 50 poussière de ferrite ; le marqueur de quête mène à une machine endommagée détenant le Seal

Notes pratiques issues d’une centaine de sites de crash :

  • Minez en marchant. Chaque roche est de la ferrite, chaque arbre et arbuste du carbone, et les plantes rouges à bulbes de l’oxygène. Dix minutes de minage tranquille en route vers le marqueur de quête couvrent toute la liste.
  • N’essayez pas de fabriquer le Hermetic Seal. Le marqueur du tutoriel pointe une machine endommagée à côté de la zone de crash qui en contient simplement un. Les joueurs qui passent à côté y brûlent vingt minutes à chercher une recette que le jeu ne leur a jamais demandée.
  • Rechargez votre combinaison pendant que vous travaillez. Les fleurs jaunes de sodium rechargent la protection environnementale ; les plantes d’oxygène remplissent le soutien de vie. Cueillez chaque grappe croisée — le jeu ne vous avertit qu’une fois la barre déjà en train de clignoter.

Étape 2 : avant de décoller

Une minute de préparation évite une mort : remplissez la protection environnementale et le soutien de vie, confirmez que les propulseurs de lancement affichent du carburant (les réparations les remplissent tout seuls, mais vérifiez), et rangez tout oxygène et carbone de trop dans votre inventaire de départ très limité. Puis montez tout droit. Ne faites pas de tourisme à 40 mètres d’altitude — le terrain n’est pas votre ami dans un vaisseau sans améliorations.

Étape 3 : l’orbite, puis la station spatiale

En orbite, volez vers la station spatiale avant toute autre chose. Trois choses comptent à l’intérieur :

  1. Le terminal d’exocombinaison. La boutique de chaque station vend exactement une extension d’emplacement d’inventaire. Les premiers emplacements sont le meilleur achat qualité de vie du jeu — regardez le prix, achetez si vous pouvez.
  2. Le terminal commercial galactique. Vendez le butin miné au passage, mais gardez votre stock de carburant élémentaire (voir la FAQ ci-dessus). Les prix d’une même marchandise varient de station en station ; ne courez pas après la perfection le premier jour.
  3. Les missions d’appoint du comptoir. Les missions de guilde et de PNJ sur la station paient des unités correctes en début de partie pour des tâches que vous alliez faire de toute façon (scanner cinq créatures, miner X Frost Crystal). Acceptez-en une ou deux comme revenu passif.

Étape 4 : la chaîne de quêtes de l’hyperpropulseur (carburant de distorsion gratuit)

De retour dans votre vaisseau, suivez la chaîne de quêtes Awakenings. Le jeu vous remet le plan de l’hyperpropulseur et vous guide pour fabriquer votre premier carburant de distorsion — c’est délibérément généreux, alors n’achetez pas d’hyperpropulseur à un vendeur de station dans la panique. Votre première distorsion débloque la route vers l’Anomalie spatiale, le hub itinérant où :

  • Nada et Polo distribuent des conseils sur l’histoire et des récompenses de quêtes,
  • le comptoir de missions du Nexus donne des missions coopératives rapides pour des unités et des nanites,
  • le Compagnon de synthèse de vif-argent vend des objets cosmétiques et utilitaires contre la monnaie d’événement.

L’Anomalie est le salon du jeu. La débloquer dès le premier jour fait que chaque connexion future commence par des options faciles.

Étape 5 : planter un ordinateur de base (votre ancre de voyage rapide)

La chaîne de quêtes vous offre un ordinateur de base tôt. Plantez-le sur la prochaine planète clémente qui vous plaît — près de là où votre vaisseau atterrit naturellement — et posez :

  • un téléporteur (une fois débloqué) pour que la base devienne un point de voyage rapide permanent, et
  • tout stockage que vous pouvez vous permettre, pour que votre trop-plein cesse de vivre dans votre poche.

Le système de construction complet est couvert dans le guide de construction de base. Le premier jour, l’utilité bat la beauté : une cabane à téléporteur sur une planète agréable surpasse un palais sur une planète brûlée. Quand un fretteur entrera dans votre vie plus tard, la base restera de toute façon sur place comme votre maison au sol.

Étape 6 : premières unités (le scan paie)

Revenus du premier jour, par ordre d’effort :

  1. Scannez tout. La visière d’analyse paie des unités pour chaque découverte de flore, de faune et de minéral — et les améliorations du scanner de départ se multiplient vite. Scanner est la raison de photographier chaque nouvelle créature au lieu de lui tirer dessus.
  2. Enchaînez les missions du Nexus. Vingt minutes de missions coopératives paient mieux qu’une heure de minage sans but, plus des nanites pour les améliorations.
  3. Vendez le butin de route. Tout ce qui est pillé sur des conteneurs, des épaves et des caches enfouies et qui n’est pas du carburant, des données ou un module de technologie enfouie peut devenir des unités.

Pour les plus gros moteurs — boucles commerciales, indium activé, le vrai argent — le guide de farm d’unités prend le relais là où cette page s’arrête.

La liste des erreurs du premier jour

ErreurCe qu’elle vous coûte
Tentatives de fabrication du Hermetic SealVingt minutes et le moral — suivez le marqueur à la place
Vendre votre stock d’oxygène/carbone/sodiumUne mort par combinaison à sec sur la planète suivante
Passer l’emplacement d’exocombinaison de la stationDes heures de Tetris d’inventaire pendant la semaine suivante
Acheter un hyperpropulseur à un vendeurDes unités que la chaîne de quêtes vous donne gratuitement
Bâtir la base de rêve sur la première planèteDes jours sur une planète que vous quitterez ; commencez par la cabane

Liste de contrôle du premier jour

  • ✅ Les deux moteurs réparés, Hermetic Seal récupéré au marqueur
  • ✅ Combinaison chargée, oxygène et sodium en stock
  • ✅ Station spatiale visitée, emplacement d’exocombinaison acheté si abordable
  • ✅ Chaîne Awakenings suivie jusqu’à l’hyperpropulseur et le premier saut de distorsion
  • ✅ Anomalie débloquée, comptoir de missions du Nexus vu
  • ✅ Ordinateur de base planté, téléporteur sur la liste de souhaits
  • ❌ Ne sautez pas profondément dans les systèmes inexplorés avec le carburant de départ
  • ❌ Ne combattez pas les Sentinelles avec un rayon minier non amélioré

La version en une phrase : réparez le vaisseau avec des roches et des cristaux bleus, suivez les marqueurs jusqu’au Seal, achetez l’emplacement de combinaison de la station, laissez la quête vous offrir l’hyperpropulseur, débloquez l’Anomalie, plantez une cabane à téléporteur, et laissez le scan tout payer.

Frequently Asked Questions

Comment réparer mon vaisseau au début de No Man's Sky ?

Deux composants sont gravement endommagés. Les propulseurs de lancement demandent 50 ferrite pure et une gelée de dihydrogène (40 dihydrogène depuis les cristaux bleus). Le moteur à impulsion demande une plaque de métal (50 poussière de ferrite depuis les roches ordinaires) et un Hermetic Seal — le marqueur de quête du tutoriel vous mène directement à une machine endommagée qui en contient un, donc n'essayez pas de le fabriquer.

Peut-on sauter le tutoriel et simplement explorer ?

Pas les réparations — le vaisseau ne volera physiquement pas avant que les deux moteurs soient réparés, et cette partie du tutoriel est obligatoire. Tout ce qui suit est optionnel : les quêtes de l'histoire sont une visite guidée, pas une exigence. Réparez le vaisseau, puis allez où vous voulez.

Combien de temps dure le premier jour ?

Comptez deux à quatre heures pour atteindre un état confortable : vaisseau réparé, un ou deux systèmes visités, l'Anomalie spatiale débloquée et une base de départ plantée. Rien au premier jour n'est limité par le temps, donc se presser ne vous coûte que le paysage.

Que ne faut-il pas vendre le premier jour ?

Gardez votre stock d'éléments — l'oxygène, le carbone, le sodium et la ferrite sont le carburant de votre combinaison, de votre rayon minier et de votre protection environnementale, pas des déchets. Gardez aussi toute antimatière, enveloppe d'antimatière ou module de technologie enfouie trouvés : ce sont du carburant de distorsion et des déblocages de construction qui coûtent un vrai effort à remplacer.

Quand obtient-on l'hyperpropulseur ?

Tôt. Suivez la chaîne de quêtes Awakenings après avoir atteint l'espace : le jeu vous offre le plan de l'hyperpropulseur et vous guide pour votre premier carburant de distorsion. Votre première distorsion vous met aussi sur la route de l'Anomalie spatiale, donc elle débloque deux choses à la fois.

Faut-il construire une base sur sa première planète ?

Oui — une pas chère. L'ordinateur de base est gratuit, et même une cabane avec un téléporteur transforme votre début de partie sans fretteur en réseau d'ancres de voyage rapide. Ne surinvestissez pas dans l'esthétique de la première planète ; vous passerez ailleurs sous quelques jours, et la base vous suit comme destination de téléportation.

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