No Man's Sky : recettes de raffinage — toutes les recettes utiles (2026)
Toutes les recettes de raffinage de No Man's Sky qui comptent : boucle x6 du chlore, métal chromatique, 15 ratios de nanites et fonte des alliages — à jour 6.50.
No Man’s Sky connaît deux économies. Celle que vous voyez — unités, vaisseaux, achats — et celle qui tourne en dessous : le raffinage. Chaque revenu sérieux en unités ou en nanites du jeu passe à un moment par une raffinerie, parce que les raffineries convertissent ce qui est bon marché et abondant en ce qui est rare et précieux pendant que vous faites quelque chose de plus intéressant. Le jeu embarque actuellement 358 recettes de raffinage dans ses données, et presque toutes sont des étapes intermédiaires. Celles qui offrent un vrai levier tiennent sur cette page.
Il vous faut les autres ? La recherche complète se trouve dans notre base de données de raffinage — les 358 recettes tabulées et groupées par usage, sans interprétation.
Dernière mise à jour : 31 août 2026, à jour jusqu’au correctif 6.50. Le déploiement progressif de Cosmos n’a touché aucune recette ci-dessous. Pour ce que signifient les chiffres en argent, voir gagner des unités ; pour les nanites de bout en bout, farm de nanites ; pour les boucles de ferme qui se nourrissent de ces tableaux, farmer des unités.
Les trois raffineries
| Raffinerie | Énergie | Entrées | Rôle |
|---|---|---|---|
| Portative | Emplacement de carburant au carbone | 1 entrée → 1 sortie | L’outil de terrain — à déployer n’importe où |
| Moyenne | Courant de la base | 2 emplacements d’entrée | Les boucles à catalyseur d’oxygène |
| Grande | Courant de la base | 3 emplacements d’entrée | Débit à l’échelle d’usine |
La raffinerie portative est un appareil de sac à dos : fabriquez-la, posez-la n’importe où, nourrissez-la de carbone, et elle traite votre entrée pendant que vous minez le gisement suivant. Les raffineries moyenne et grande sont de l’infrastructure de base — elles exigent une base alimentée (le guide électrique couvre ce volet) — et leurs emplacements supplémentaires débloquent le vrai livre de recettes, car les conversions les plus puissantes utilisent l’oxygène comme catalyseur, et toutes exigent deux entrées.
Deux notes mécaniques avant les tableaux. Les raffineries ont des limites de capacité par emplacement d’entrée — chargez par lots et complétez à mesure qu’elles consomment. Et les raffineries marquent une pause, elles n’échouent pas : sans carburant ni courant, elles s’arrêtent simplement, contenu intact, et reprennent quand on les nourrit. Une grande raffinerie exécute toutes les recettes de cette page ; une portative uniquement les lignes à une entrée.
Les boucles multiplicatrices
Ce sont les recettes sur lesquelles repose toute l’économie du raffinage. Chacune rend plus qu’elle ne consomme, ce qui signifie qu’une entrée stockée grossit à chaque cycle :
| Recette | Sortie | Le geste |
|---|---|---|
| Chlore x1 + Oxygène x2 | Chlore x6 | La boucle d’expansion du chlore — l’imprimante à unités classique |
| Cobalt ionisé x1 + Oxygène x2 | Cobalt ionisé x6 | La même boucle, version cobalt — le cobalt est dans chaque grotte |
| Carbone condensé x1 + Oxygène x2 | Carbone condensé x6 | Du carburant gratuit, sextuplé — la fin du minage de carbone pour toujours |
| Carbone x2 + Oxygène x2 | Carbone condensé x5 | La version d’entrée, avant de détenir un stock |
| Sel x2 + Oxygène x2 | Chlore x5 | Fabrique du chlore de départ à partir du sel des plages |
| Cobalt x2 + Oxygène x2 | Cobalt ionisé x5 | Pareil, pour le cobalt |
| Di-hydrogène x30 | Gelée de dihydrogène x1 | La moitié du cycle du di-hydrogène… |
| Gelée de dihydrogène x1 | Di-hydrogène x40 | …et l’autre moitié : 30 en entrée, 40 en sortie, +10 de carburant de lancement gratuit par cycle |
| Platine x1 + Oxygène x1 | Ferrite magnétisée x10 | L’astuce du platine — le meilleur multiplicateur de minerai du jeu |
| N’importe quel minerai x1 + Métal chromatique x1 | Minerai x2 | L’expansion chromatique duplique cuivre, cadmium, emeril, indium, quartzite |
| N’importe quelle plante x1 + Kelp Sac x1 + Carbone condensé x1 | Oxygène x10 | Photosynthèse artificielle — la raffinerie cultive son propre catalyseur |
Le fil commun : l’oxygène est le catalyseur de toute l’économie. Chaque boucle x5/x6 le consomme, donc le vrai coût d’installation est un approvisionnement en oxygène — un point chaud, les plantes d’oxyde rouges qui poussent partout, ou des Kelp Sac raffinés avec n’importe quoi. Depuis que les stations ont cessé de vendre la substance, les boucles qui produisent leur propre oxygène sont celles qui survivent. Ce que la production vend par heure est la question de farmer des unités ; la recette, elle, n’a jamais changé.
Raffinage en nanites : toutes les sources
Une seule entrée chacune, donc toutes fonctionnent dans une raffinerie portative. Les ratios ci-dessous constituent la liste complète des sources de nanites :
| Entrée | Nanites produites | Notes |
|---|---|---|
| Moisissure fugueuse x5 | 1 | ~100 nanites/min/raffinerie, testé par la communauté ; la boucle de moisissure est le roi du passif |
| Données récupérées x1 | 15 | Issues des modules technologiques enfouis |
| Métal corrompu x1 | 2 | Des mondes dissonants et corrompus |
| Pugneum x25 | 1 | En tuant des sentinelles |
| Platine x35 | 1 | La façon lente d’écouler un surplus de platine |
| Corrupted Ichor x5 | 1 | Des mondes corrompus |
| Noyau larvaire x1 | 50 | Des œufs chuchotants des bâtiments abandonnés — ils périment au sol, ramassez vite |
| Noyau hadal x1 | 50 | Le jumeau sous-marin du noyau larvaire |
| Vile Spawn x1 | 50 | Butin des camps harmoniques |
| Flesh Rope x1 | 50 | Butin des bâtiments abandonnés |
| Radiant Shard x1 | 50 | Des entités cristallines |
| Miroir inversé x1 | 95 | Butin des sentinelles corrompues |
| Cerveau hyalin x1 | 230 | Le cerveau harmonique — le plus gros gain d’un seul raffinage |
| Argent x15 + Or x15 + Platine x25 | 1 | Une soupape de secours, pas une stratégie |
| Faecium x1 + Hexite x1 | 1 | Niche — uniquement si vous détenez déjà les deux |
La boucle de moisissure mérite sa réputation : une pile complète de 9 999 de moisissure devient environ 2 000 nanites par raffinerie, la moisissure réapparaît quand vous vous téléportez ailleurs puis revenez, et tout tourne sans surveillance. Le guide des nanites compare le raffinage au démontage, aux paquets et aux fretteurs abandonnés ; la boucle du multi-outil sentinelle est la source des entrées des mondes corrompus.
Alliages, perles et objets exotiques en métaux
La section guichet de change : transformer des valeurs fabriquées ou pillées en métaux de base qu’une recette veut vraiment.
Refondre les alliages — chaque alliage à treillis se raffine en retour dans ses composants en métaux précieux à des ratios agressifs :
| Alliage | Se raffine en |
|---|---|
| Herox x1 | Argent x250 |
| Dirty Bronze x1 | Argent x250 |
| Aronium x1 | Argent x250 |
| Lemmium x1 | Or x125 |
| Magno-gold x1 | Or x125 |
| Grantine x1 | Or x125 |
| Geodesite x1 | Platine x250 |
| Iridesite x1 | Platine x250 |
Fabriquer les alliages — les mêmes échanges en sens inverse, tous recettes de grande raffinerie. Une ligne représente la famille (le troisième emplacement accepte indifféremment Tritium x20, Argent x20, Or x10 ou Platine x5) :
| Alliage | Recette la moins chère |
|---|---|
| Herox | Ammoniac x30 + Cobalt ionisé x30 + Tritium x20 |
| Aronium | Paraffinium x30 + Cobalt ionisé x30 + Tritium x20 |
| Dirty Bronze | Pyrite x30 + Ferrite pure x60 + Tritium x20 |
| Lemmium | Uranium x30 + Ferrite pure x60 + Tritium x20 |
| Magno-gold | Phosphore x30 + Cobalt ionisé x30 + Tritium x20 |
| Grantine | Dioxyte x30 + Cobalt ionisé x30 + Tritium x20 |
Geodesite et Iridesite siègent au sommet de l’arbre, fabriqués à partir des alliages ci-dessus. Quand un terminal de station vend des alliages en dessous de leur valeur en métaux raffinés, le tableau de fonte est un arbitrage ; quand vous détenez un surplus d’éléments locaux, le tableau de fabrication les transforme en métal échangeable. Dans un sens comme dans l’autre, la raffinerie est le guichet de change.
Les conversions exotiques — des valeurs pillées en métaux de base :
| Entrée | Sortie |
|---|---|
| Perle vivante x1 | Or x100 |
| Crystal Sulphide x1 | Nitrate de sodium x50 |
| Hypnotic Eye x1 | Living Slime x50 |
Gaz : l’échange et les composants
Les trois gaz atmosphériques s’interconvertissent librement, ce qui signifie qu’aucun gaz n’est jamais le mauvais :
| Recette | Sortie | Notes |
|---|---|---|
| N’importe quel gaz x3 | Gaz suivant x1 | Soufrine → Radon → Azote → Soufrine, en roue |
| N’importe quel gaz x1 + Oxygène x1 | Gaz suivant x1 | L’oxygène divise par deux le coût de l’échange |
| N’importe quel gaz x1 + Métal chromatique x1 | Gaz suivant x1 | La version au catalyseur chromatique |
| N’importe quel gaz x100 + Carbone x20 + Sel x10 | 1 composant | Carbone enrichi, Condensat thermique, Sel d’azote — les composants des chaînes d’artisanat |
Cette dernière ligne est l’endroit où les gaz raffinés quittent la raffinerie pour entrer dans l’économie d’artisanat : un gaz par bien d’échange, consommé par les chaînes d’artisanat haut de gamme du guide pour gagner des unités.
Les conversions du quotidien
Les petites choses qui lissent chaque session — toutes des lignes à une entrée, toutes faisables en portative :
| Recette | Sortie | Notes |
|---|---|---|
| Poussière de ferrite x1 | Ferrite pure x1 | La conversion la plus utilisée du jeu |
| Carbone x2 | Carbone condensé x1 | Du carburant plus dense — avant de lancer la boucle x6 |
| Cuivre x2 | Métal chromatique x1 | Le métal qui construit tout, y compris l’ordinateur de base |
| Cadmium x2 | Métal chromatique x1 | Des systèmes à étoile rouge |
| Emeril x2 | Métal chromatique x3 | Des systèmes à étoile verte — meilleur rendement |
| Indium x2 | Métal chromatique x4 | Des systèmes à étoile bleue — le meilleur rendement |
| Cuivre / Cadmium / Emeril / Indium activé x1 | Métal chromatique x1 / x2 / x3 / x4 | Les variantes activées suffisent à elles-mêmes |
| Cristal de givre x40 | Verre x1 | Toute la raison d’être de la culture des mondes froids |
| Poudre de silicate x40 | Verre x1 | Même ratio, creusable sur n’importe quelle planète — aucun monde froid requis |
| N’importe quelle plante cultivée x1 | Carbone x2 | Star Bulb, Gamma Root, Cactus Flesh, Solanium, Fungal Mould — tout brûle pareil |
| Di-hydrogène x30 | Gelée de dihydrogène x1 | Compressez pour stocker, cyclez pour le profit (voir multiplicateurs) |
Note de rendement : plus votre minerai vient bas dans l’échelle des couleurs d’étoiles, plus chaque lot raffiné paie de métal chromatique. Le minerai ne s’épuise jamais, donc une revendication minière sur étoile indigo/bleue rapporte pour toujours.
Transformer les recettes en unités
Le raffinage seul est un revenu correct. Le raffinage qui nourrit l’artisanat est le vrai : matières premières → composants raffinés → biens d’échange fabriqués, chaque étape multipliant la valeur. Les trois boucles classiques empruntent toutes les tableaux ci-dessus :
- La boucle du chlore — du sel au chlore de départ, puis l’expansion x6 jusqu’à remplir la batterie de raffineries ; vendez dans les systèmes à trois étoiles.
- L’échelle chromatique — du minerai d’étoile bleue en métal chromatique, expansion chromatique pour doubler le minerai, minerai en métal à nouveau.
- L’usine à composants — des collecteurs de gaz alimentant des composants de sublimation qui alimentent les chaînes de Stasis Device.
Le thème constant : ne vendez jamais ce qu’une raffinerie peut d’abord améliorer. Le minerai brut se vend comme minerai brut pour toujours ; le même minerai avancé de deux étapes dans une chaîne de recettes se vend comme technologie. La stratégie complète, avec les installations de ferme de base qui la nourrissent, est dans gagner des unités.
Construire la base de raffinage
La base de raffinerie a une forme, et c’est la même pour tout le monde :
- Une pièce alimentée — raffineries moyenne et grande sur le réseau (guide électrique).
- Le stockage à proximité — entrées et sorties à côté des machines, dans les conteneurs numérotés : les minerais dans un numéro, les produits raffinés dans le suivant.
- Un téléporteur à la porte — la base est une étape de votre boucle, entrée et sortie en quelques minutes.
- Un point chaud d’oxygène à proximité — le catalyseur de chaque boucle multiplicatrice de cette page, branché par tuyaux d’alimentation si possible.
- Optionnel : la culture — cristal de givre et autres entrées cultivables à distance de marche des raffineries.
Trois grandes raffineries, un téléporteur et un mur de stockage complet : c’est toute l’usine, et elle tient dans une pièce cuboïde. Les gains s’accumulent pour tout le reste de la sauvegarde.
Règles pratiques
- Ne laissez jamais une raffinerie au repos dans votre base — le courant est gratuit une fois le réseau en place ; une raffinerie vide est un revenu non utilisé.
- Raffinez avant de vendre, toujours — la règle en deux étapes qui sépare les sauvegardes riches des sauvegardes affairées.
- Par lots, complétez, récupérez — respectez les limites d’emplacement ; complétez les entrées à mesure qu’elles s’épuisent plutôt que de surveiller en continu.
- Récupérez avant de vous déconnecter — les raffineries se mettent en pause en toute sécurité, mais l’habitude supprime totalement le risque.
- Faites tourner les boucles multiplicatrices avant que la mine ne s’épuise — une boucle x6 mise sur elle-même ; un gisement, non.
Le raffinage est la réponse silencieuse de No Man’s Sky à « comment payer tout cela » : un système qui travaille pendant que vous ne le faites pas. Aménagez la pièce une fois, gardez les machines nourries, et les problèmes d’unités et de nanites se résolvent tranquillement en arrière-plan de chaque expédition.
Frequently Asked Questions
▸ Comment fonctionne le raffinage dans No Man's Sky ?
Placez une raffinerie, chargez les entrées, et elle les convertit progressivement en produit final — aucune attention requise une fois lancée. La raffinerie portative fonctionne au carburant à base de carbone, tandis que les raffineries moyenne et grande tirent du courant de la base et débloquent les recettes à entrées multiples. Les produits s'accumulent dans la raffinerie jusqu'à ce que vous les récupériez.
▸ Quelle est la recette de raffinage la plus rentable ?
La boucle d'expansion du chlore : un Chlore plus deux Oxygène se raffinent en six Chlore, donc chaque passage multiplie le stock par six. Avec un point chaud d'oxygène et une batterie de raffineries, les joueurs de la communauté rapportent 10-50M d'unités par heure en vendant la production. Refondre les alliages fabriqués en métaux précieux (un Herox en 250 Argent) est le second moteur.
▸ Quelle est la recette d'expansion du chlore ?
Chlore x1 + Oxygène x2 = Chlore x6, dans une raffinerie moyenne ou grande. Sel x2 + Oxygène x2 = Chlore x5 fabrique du chlore de départ sans rien acheter. Depuis que les stations ont cessé de vendre de l'oxygène, le carburant de la boucle vient d'un point chaud d'oxygène, des plantes d'oxyde rouges ou des Kelp Sac raffinés avec n'importe quoi — le guide pour gagner des unités couvre tous les calculs d'argent.
▸ Comment raffiner des nanites à partir de moisissure fugueuse ?
Cinq Moisissures fugueuses se raffinent en un Amas de nanites, et les tests de la communauté placent une seule raffinerie à environ 100 nanites à la minute — une pile complète de 9 999 de moisissure devient environ 2 000 nanites. Installez une batterie de raffineries moyennes à côté d'un Dépôt étrange et cela devient un revenu passif en nanites ; le guide des nanites classe toutes les sources.
▸ Quelle différence entre raffineries portative, moyenne et grande ?
Portative : une entrée vers une sortie, au carburant, déployable n'importe où — l'outil de terrain. Moyenne : alimentée par la base avec deux emplacements d'entrée, elle débloque les boucles à catalyseur d'oxygène. Grande : alimentée par la base avec trois emplacements d'entrée et le plus gros débit pour une production à l'échelle d'usine. Une grande raffinerie exécute toutes les recettes ci-dessous ; une portative uniquement les lignes à une entrée.
▸ Les raffineries ont-elles besoin d'énergie ou de carburant ?
Les raffineries portatives ont besoin de carburant — carbone ou carbone condensé — ajouté dans leur emplacement de carburant. Les raffineries moyenne et grande tirent plutôt le courant de la base, donc dans une base elles tournent sans consommable. Une raffinerie sans énergie ni carburant fait simplement une pause ; rien de ce qu'elle contient ne se perd.
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