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Guides de construction de bases de No Man's Sky Vérifié pour Cosmos 6.50

Construction de bases No Man's Sky : bâtir votre première base

Guide débutant de la construction : placer l'ordinateur de base, le menu de construction, les pièces préfabriquées, l'énergie et votre première base fonctionnelle.

22/08/2026 NMS Wiki Team Dernière mise à jour: 22/08/2026 7 min de lecture

Dans No Man’s Sky, tout est temporaire — les vaisseaux se revendent, les outils se remplacent, les expéditions s’achèvent — sauf une chose : votre base. C’est la seule progression du jeu qui n’appartient qu’à vous, et le système de construction qui la porte est assez profond pour que des joueurs y aient reproduit des cathédrales, des halls d’entreprise et des spatioports entiers. Mais la première heure de construction est célèbre pour sa maladresse : un menu de construction aux centaines de pièces, un système de terrain qui vous résiste, et aucun panneau indicateur pour dire ce qu’une base doit réellement contenir. Ce guide est ce panneau.

Dernière mise à jour : 22 août 2026, à jour pour le correctif 6.50. C’est le guide fondateur — revendiquer un site et élever votre première base fonctionnelle. Pour choisir où vivre, voir les meilleures planètes pour une base ; pour débloquer plus de pièces, le déblocage des pièces de base.

Étape 1 : fabriquer et placer un ordinateur de base

L’ordinateur de base est le cœur de toute base : un petit pylône fabriqué à partir de 40 unités de métal chromatique et 80 de ferrite pure. Les deux ingrédients viennent de l’expérience de départ elle-même — le cuivre se raffine en métal chromatique, et chaque roche commune laisse tomber de la poussière de ferrite qui se raffine en ferrite pure (le guide des bases du raffinage couvre les raffineries si vous n’en avez pas encore construit).

Les règles de placement sont simples :

  1. Toute surface de planète ou de lune convient — luxuriante, gelée, irradiée, même sous l’eau.
  2. Vous ne pouvez pas construire sur un site revendiqué par un autre joueur ni dans des zones de mission restreintes.
  3. Placez-le sur un terrain raisonnablement plat si possible ; les pentes font lutter vos premiers murs contre le relief.

Placez l’ordinateur, interagissez avec lui et laissez-le s’initialiser — une courte attente pendant l’enregistrement de la revendication. Donnez à la base un nom que vous reconnaîtrez, car c’est celui-ci que vous verrez dans les listes de téléporteurs des stations spatiales et des fretteurs jusqu’à la fin de votre sauvegarde.

Étape 2 : comprendre ce que vous venez de revendiquer

Une base revendiquée vous donne une sphère de construction d’environ 300 unités dans toutes les directions autour de l’ordinateur. À l’intérieur de cette sphère, vous pouvez placer des pièces, creuser avec le manipulateur de terrain et enregistrer le contenu de la base. À l’extérieur, rien ne se construit.

Trois choses que tout nouveau bâtisseur devrait savoir immédiatement :

NotionCe que cela signifie
Rayon de constructionLes pièces doivent rester dans la sphère — le menu de construction se grise quand vous la dépassez
Limite d’objetsUn nombre total de pièces par base plafonne ce que vous pouvez placer ; un avertissement apparaît à l’approche de la limite
Modifications du terrainCreuser et remplir avec le manipulateur de terrain fait partie de la base et peut être annulé au point de restauration de l’ordinateur de base

Étape 3 : apprendre le menu de construction

Ouvrez le menu de construction près de votre ordinateur (le même menu qui abrite le manipulateur de terrain). Il est organisé en catégories — pièces de base en bois et en métal, pièces préfabriquées, mobilier, technologie et ensembles décoratifs — et il est au départ presque entièrement verrouillé. C’est voulu : les pièces se débloquent par la recherche de données récupérées et les quêtes de spécialistes, pour qu’un bâtisseur débutant dispose d’une palette restreinte et lisible.

Les commandes essentielles, quelle que soit votre plateforme :

  • Sélectionnez une pièce, placez-la dans le monde et ajustez avant de confirmer. Les pièces s’alignent sur des points d’ancrage des pièces existantes — les murs sur les sols, les toits sur les murs, les portes dans les cadres muraux.
  • Faites pivoter et décalez avant le placement ; la plupart des erreurs de positionnement se corrigent avant d’être validées.
  • La caméra libre en construction vous permet de déplacer votre vue autour de la structure au lieu d’en faire le tour à pied.
  • Supprimez n’importe quelle pièce depuis le même menu pour récupérer une partie des matériaux.

Le parcours classique du débutant, c’est le bois — bon marché, indulgent, rapide à assembler en cabane — avant de passer aux pièces préfabriquées.

Étape 4 : élever votre première pièce

Le fonctionnel bat l’esthétique pour la base numéro un. L’empreinte utile minimale :

  1. Une dalle de fondation en panneaux de sol sur un terrain aplani — un sol plat, ce sont des murs qui rejoignent le toit.
  2. Quatre murs et un toit, avec une porte dans le mur que vous emprunterez réellement. L’enclos compte : les intérieurs préfabriqués et en bois gardent les tempêtes hors de votre écran et vos câbles hors de la pluie.
  3. Un téléporteur à l’intérieur, dès que vous pouvez en rechercher un. Cette seule pièce transforme votre projet de construction en infrastructure — les téléporteurs relient chaque station spatiale et votre fretteur à votre base instantanément, gratuitement, pour toujours.
  4. Un point de sauvegarde ou un lit, pour que la base soit aussi un point de réapparition.

Avec ces quatre éléments seulement, la base gagne déjà sa place dans votre routine : rentrer par saut depuis n’importe où, sauvegarder, se téléporter en retour.

Étape 5 : l’alimenter en énergie

Les pièces fonctionnelles d’une base — téléporteurs, raffineries, conteneurs de stockage, éclairage — tirent leur énergie du réseau de votre base. La chaîne de départ tient en deux pièces :

  • Panneau solaire : produit pendant la journée.
  • Batterie : stocke le surplus pour la nuit.

Un panneau et une batterie derrière un téléporteur, voilà un réseau de départ complet et autonome. Tirez des câbles de la source vers les consommateurs (ils s’aimantent aux pièces et peuvent se réancrer), et le menu de construction affiche l’état énergétique de chaque pièce en direct. À mesure que les bases grandissent, on passe aux générateurs de biocarburant puis — la réponse de fin de partie — aux générateurs électromagnétiques sur les points chauds d’énergie, le tout dans le guide électrique.

Étape 6 : les quêtes de spécialistes

La ligne de missions de l’ordinateur de base vous envoie recruter des PNJ spécialistes — un Superviseur, un Scientifique, un Armurier, un Agriculteur — dans les stations spatiales. Chacun a besoin d’un bureau dans votre base et mène une chaîne de quêtes qui récompense par des plans et des pièces. C’est la progression de construction prévue par le jeu, et elle vous remet les éléments qui transforment une cabane en atelier : raffineries avancées, équipement de culture, et la technologie qui donne envie de rentrer chez soi par téléporteur. Le système de déblocage derrière tout cela est détaillé dans le déblocage des pièces de base.

Les erreurs classiques de la première base

  • Construire en pente sans aplanir d’abord. Nivelez une dalle au manipulateur de terrain avant le premier panneau de sol.
  • Sauter le téléporteur. Une base qui n’en a pas est un endroit où vous ne retournerez jamais.
  • Décorer avant que la structure fonctionne. D’abord l’énergie, le stockage et un téléporteur ; le dôme-aquarium peut attendre une semaine.
  • Une méga-base pour tout faire. Le jeu attend un réseau — une base-ferme, un hub de stockage, une retraite panoramique. Plusieurs bases sont gratuites et encouragées.
  • Combattre le terrain au lieu de l’éditer. Le manipulateur creuse des fondations, nivelle des collines et enterre des piliers ; c’est un outil de construction, pas seulement d’extraction.

Où aller ensuite

Une fois la première base debout, le système s’ouvre vers l’extérieur : les conteneurs de stockage pour le flot de butin, les astuces de construction pour les techniques qui séparent les cabanes de l’architecture, les meilleures planètes pour une base pour la chasse à un endroit qui mérite d’être bâti, et — si la première base vous a appris à regretter un emplacement — le placement de l’ordinateur de base, le guide pour revendiquer des sites dont vous ne voudrez pas déménager.

La méga-base de cent heures de chaque vétéran a commencé par une cabane en bois avec un téléporteur dedans. Construisez la cabane.

Frequently Asked Questions

Comment commencer la construction de bases dans No Man's Sky ?

Fabriquez un ordinateur de base (métal chromatique et ferrite pure), placez-le n'importe où sur la surface revendicable d'une planète et attendez son initialisation. Une fois le site revendiqué, ouvrez le menu de construction à côté de l'ordinateur et commencez à placer des pièces. Les missions tutorielles du jeu vous guident pour le reste.

Quels matériaux faut-il pour commencer une base ?

La ferrite pure et le métal chromatique couvrent l'ordinateur de base et vos premières pièces élémentaires — murs, sols et portes en bois et en métal, plus un panneau solaire avec une batterie. Presque tout vient des roches communes et du cuivre : une planète de départ offre tout ce qu'il faut à distance de marche.

Quelle taille peut faire une base dans No Man's Sky ?

Une base occupe une sphère autour de son ordinateur de base, d'un rayon d'environ 300 unités, et le jeu impose une limite totale d'objets par base plutôt qu'une règle stricte d'empreinte. La plupart des joueurs n'atteignent jamais le plafond ; ceux qui le font répartissent leurs projets sur plusieurs bases ou sur un fretteur.

Peut-on construire une base n'importe où ?

Presque. Toute surface de planète ou de lune convient — y compris les mondes au climat extrême — mais pas à l'intérieur des stations spatiales, pas sur les sites revendiqués par d'autres joueurs, et certains lieux comme des zones restreintes ou de mission refusent l'ordinateur. Les bases sous-marines et en grotte sont entièrement prises en charge.

Perd-on sa base si on en construit une autre ?

Non. Vous pouvez posséder plusieurs bases à la fois dans différents systèmes, et une base de fretteur par-dessus. Construire une nouvelle base ne supprime jamais une ancienne — les bases ne disparaissent que lorsque vous les supprimez délibérément à leur ordinateur de base.

Que devrait contenir ma première base ?

Gardez la première impitoyablement pratique : un ordinateur de base, une pièce fermée, un téléporteur pour les allers-retours rapides, un point de sauvegarde, un peu de stockage, un panneau solaire et une batterie, puis les bureaux de spécialistes débloqués via les quêtes de base. Décorez le palais de rêve plus tard, une fois le squelette fonctionnel rentabilisé.

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