Conteneurs de stockage No Man's Sky : fonctionnement et organisation
Le stockage dans No Man's Sky : les 10 conteneurs numérotés, le partage entre bases, les chambres de fretteur et un étiquetage qui survit à 200 heures.
Vers la trentième heure, chaque joueur de No Man’s Sky percute le même mur : un inventaire plein, un vaisseau plein, et une banque d’améliorations d’exocombinaison qui ne suffit toujours pas. La réponse n’est pas plus d’emplacements de combinaison — c’est le système de stockage. Dix conteneurs numérotés, constructibles dans chaque base, partageant leurs inventaires à travers la galaxie. C’est l’un des systèmes de confort les plus discrets du jeu et l’un des plus faciles à mal régler, parce que le schéma d’organisation choisi au conteneur 0 est celui que vous traînerez jusqu’à la fin de la sauvegarde.
Dernière mise à jour : 22 août 2026, à jour pour le correctif 6.50. Pour la base qui abrite ces conteneurs, commencez par le guide de construction.
Les dix conteneurs
Le stockage dans No Man’s Sky, ce sont les conteneurs de stockage 0 à 9, débloqués par la recherche de construction (données récupérées) dans le menu de construction — voir le déblocage des pièces de base pour l’économie de la recherche. Chaque conteneur contient vingt emplacements, une série complète en fait deux cents, et ils se construisent dans chaque base que vous possédez, ainsi qu’en chambres de fretteur sur votre fretteur capital.
Ce qui change votre façon de jouer, ce n’est pas la capacité. C’est le partage.
Même numéro, même inventaire
Chaque conteneur portant le même numéro ouvre le même inventaire, partout :
- Le conteneur 3 à votre base agricole, le conteneur 3 à votre retraite en montagne, la chambre du conteneur 3 sur le fretteur — trois portes vers une même boîte.
- Déposez du butin dans n’importe quelle copie, où que vous soyez dans la galaxie ; récupérez-le plus tard depuis n’importe quelle autre copie.
- Rien ne se téléporte, rien ne se synchronise avec du retard — c’est simplement le même stockage, adressé par numéro.
Cela transforme votre réseau de téléporteurs en système logistique. La boucle que tout vétéran exécute : se remplir de butin d’expédition ou de farming, se téléporter vers la base au hub de stockage, déverser dans les conteneurs numérotés, se téléporter de retour vers l’action avec un inventaire propre. Terminé.
Construire le hub de stockage
L’implémentation classique, dans l’ordre de construction :
- Une pièce fermée — cubique ou préfabriquée — dans votre base principale, à côté du téléporteur.
- Les dix conteneurs à l’intérieur, en ordre numérique, alimentés et connectés.
- Des étiquettes. Décalcomanies, panneaux ou les propres numéros des conteneurs — tout ce qui dit ce qui vit où depuis l’entrée.
- Une copie de vos numéros les plus sollicités dans les bases secondaires. Si le conteneur 6 est « production agricole », un conteneur 6 à la ferme évite l’aller-retour vers la base principale.
Le hub coûte une soirée. Il rembourse cette soirée à chaque session de jeu, jusqu’à la fin de la partie.
Un schéma d’organisation qui survit
Les catégories qui tiennent à deux cents heures, une par numéro :
| Conteneur | Catégorie | Pourquoi ça tient |
|---|---|---|
| 0 | Métaux et minerais | Le gros du volume de chaque session de minage |
| 1 | Plantes et production agricole | Les récoltes arrivent par vagues |
| 2 | Métaux activés et exotiques | Assez précieux pour mériter leur propre numéro |
| 3 | Technologie et modules | Le shopping de modules d’amélioration finit en stocks |
| 4 | Carburant — cellules, matériaux de saut | Les réapprovisionnements commencent ici |
| 5 | Marchandises et produits artisanaux | Le pipeline des unités |
| 6 | Matériaux de construction | Ferrite, carbone, métal chromatique — le garde-manger du bâtisseur |
| 7 | Consommables et protection environnementale | Ce que vous reprenez avant les expéditions |
| 8 | Butin Sentinelle et dissonance | La récolte des planètes corrompues |
| 9 | Curiosités et « plus tard » | Le tiroir à tout faire honnête |
Ajustez les catégories à votre sauvegarde, mais gardez la discipline : un numéro, un sens, partout. Le schéma ne fonctionne que parce qu’un numéro désigne la même boîte dans toute la galaxie ; un conteneur qui veut dire « métaux ici, modules là-bas » est un piège tendu à votre futur vous.
Le stockage au-delà des conteneurs
Les conteneurs s’insèrent dans une pile de stockage plus large qu’il vaut la peine de connaître :
- Exocombinaison — vos emplacements sur soi, extensibles par coordonnées de capsules de sauvetage et améliorations ; la chose que vous libérez.
- Inventaire du vaisseau — le premier débordement du début de partie, et les emplacements de soute contiennent plus par pile.
- Chambres de fretteur — les chambres de conteneurs à bord du fretteur reflètent vos conteneurs numérotés ; le fretteur devient le hub de stockage que vous emportez avec vous.
- Les raffineries comme tampon — pas du stockage, mais chaque vétéran a garé une pile dans une raffinerie pendant un rangement. (Le guide du raffinage explique à quoi servent vraiment les raffineries.)
Les erreurs à éviter
- Conteneurs sans étiquettes. Dix boîtes identiques sans panneaux, c’est une énigme que vous résolvez à chaque session.
- Des catégories par destination plutôt que par nature. « Les affaires pour la base agricole » pourrit dès que les plans changent ; « plantes », jamais.
- Un conteneur méga-tout-terrain. L’instinct tiroir à tout faire est réel — cantonnez-le à un seul numéro (9) au lieu de l’étaler sur dix.
- Construire le stockage loin du téléporteur. Chaque pas entre le point d’arrivée et le conteneur est un pas que vous ferez des milliers de fois.
- Oublier la copie fretteur. La chambre de même numéro sur le fretteur est la moitié mobile de tout le système ; une chambre de fretteur transforme votre fretteur capital en point d’arrivée.
Deux cents emplacements, une pièce, un schéma. Réglez cela ce week-end et votre inventaire cesse d’être un problème pour le reste de la partie — ce qui laisse plus de temps pour les parties de No Man’s Sky qui valent vraiment la peine d’être jouées.
Frequently Asked Questions
▸ Combien y a-t-il de conteneurs de stockage dans No Man's Sky ?
Dix, numérotés de 0 à 9. Chacun compte vingt emplacements, donc une série complète ajoute deux cents emplacements à votre sauvegarde. Ils se débloquent avec des données récupérées via la recherche de construction du menu de construction et se construisent individuellement dans vos bases.
▸ Les conteneurs de stockage partagent-ils leur inventaire entre les bases ?
Oui — c'est la meilleure caractéristique du système. Chaque conteneur portant le même numéro accède au même inventaire, partout dans le jeu. Construisez le conteneur 4 à votre ferme, le conteneur 4 à votre base principale et le conteneur 4 sur votre fretteur : trois portes, un stockage.
▸ Comment accéder à mon stockage à distance ?
Les conteneurs de même numéro vous permettent d'atteindre un inventaire donné depuis toute base qui en possède un — téléportez-vous vers la base la plus proche et utilisez sa copie. Il n'existe pas d'accès pleinement à distance depuis l'extérieur ; le réseau de téléporteurs combiné aux numéros partagés est la boucle logistique prévue par le jeu.
▸ Où placer mes conteneurs de stockage ?
Dans une pièce fermée et alimentée avec un téléporteur — le hub de stockage classique est une pièce préfabriquée ou cubique bondée des dix conteneurs, à côté du point d'arrivée. Placez-le à votre base principale et copiez les numéros les plus utilisés vers les bases secondaires.
▸ Quelle est la meilleure façon d'organiser dix conteneurs ?
Une catégorie par numéro, matérialisée par des décalcomanies ou des panneaux : métaux, plantes et production agricole, modules technologiques, carburant et cellules, marchandises artisanales, et ainsi de suite. Comme les numéros sont partagés entre les bases, le système inventé à votre première base est le système partout — choisissez des catégories avec lesquelles vous serez encore d'accord dans cent heures.
▸ Les conteneurs de stockage ont-ils besoin d'énergie dans No Man's Sky ?
Les conteneurs de stockage tirent sur l'énergie de la base comme les autres pièces fonctionnelles : ils doivent se trouver dans une base alimentée, sur le réseau — une question de placement, pas un coût qui compte un jour. Dix conteneurs sont dérisoires à côté de la consommation d'un téléporteur.
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